rychlý start: vytvoření první aplikace Kinect v Azure
začínáme s Azure Kinect DK? Tento rychlý Start vám pomůže začít pracovat se zařízením.
Pokud ještě nemáte předplatné Azure, vytvořte si napřed bezplatný účet.
Jsou pokryté následující funkce:
k4a_device_get_installed_count()k4a_device_open()k4a_device_get_serialnum()k4a_device_start_cameras()k4a_device_stop_cameras()k4a_device_close()
Požadavky
- nastavení zařízení Azure Kinect DK
- stáhněte si a nainstalujte sadu Azure Kinect senzor SDK.
Hlavičky
Je k dispozici pouze jedno záhlaví, které budete potřebovat k4a.h . Ujistěte se, že je váš kompilátor zvolený pomocí knihovny LIB sady SDK a složky zahrnutí. Budete také potřebovat soubory a, které jsou k4a.lib k4a.dll propojeny. můžete chtít odkazovat na přidání knihovny Azure Kinect do projektu.
#include <k4a/k4a.h>
hledání zařízení v Azure Kinect DK
k vašemu počítači se dá připojit několik zařízení Azure Kinect DK. Nejdříve začneme tím, že zjistíte, kolik z nich je vůbec připojeno k4a_device_get_installed_count() . Tato funkce by měla fungovat hned bez dalších nastavení.
uint32_t count = k4a_device_get_installed_count();
Jakmile zjistíte, že je zařízení připojené k počítači, můžete ho otevřít pomocí k4a_device_open() . Můžete zadat index zařízení, které chcete otevřít, nebo ho můžete použít jenom K4A_DEVICE_DEFAULT pro první z nich.
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device);
stejně jako u většiny věcí v knihovně Azure Kinect se při otevření nějakého postupu doporučuje zavřít ho i po dokončení práce s!. Když vypínáte, nezapomeňte provést volání k4a_device_close() .
k4a_device_close(device);
Jakmile je zařízení otevřené, můžeme provést test, abychom zajistili jeho funkčnost. Pojďme si tak přečíst sériové číslo zařízení.
// Get the size of the serial number
size_t serial_size = 0;
k4a_device_get_serialnum(device, NULL, &serial_size);
// Allocate memory for the serial, then acquire it
char *serial = (char*)(malloc(serial_size));
k4a_device_get_serialnum(device, serial, &serial_size);
printf("Opened device: %s\n", serial);
free(serial);
Spuštění kamer
Po otevření zařízení budete muset nastavit fotoaparát pomocí k4a_device_configuration_t objektu. Konfigurace kamery má několik různých možností. Vyberte nastavení, které nejlépe vyhovuje vašemu vlastnímu scénáři.
// Configure a stream of 4096x3072 BRGA color data at 15 frames per second
k4a_device_configuration_t config = K4A_DEVICE_CONFIG_INIT_DISABLE_ALL;
config.camera_fps = K4A_FRAMES_PER_SECOND_15;
config.color_format = K4A_IMAGE_FORMAT_COLOR_BGRA32;
config.color_resolution = K4A_COLOR_RESOLUTION_3072P;
// Start the camera with the given configuration
k4a_device_start_cameras(device, &config);
// ...Camera capture and application specific code would go here...
// Shut down the camera when finished with application logic
k4a_device_stop_cameras(device);
Zpracování chyb
V zájmu zkrácení a srozumitelnosti neukazujeme zpracování chyb v některých vložených příkladech. Zpracování chyb je ale vždycky důležité! Mnoho funkcí vrátí obecný typ úspěch/selhání k4a_result_t nebo konkrétnější variantu s podrobnými informacemi, jako je například k4a_wait_result_t . Podívejte se na dokumenty nebo IntelliSense pro jednotlivé funkce, abyste viděli, jaké chybové zprávy byste měli očekávat od IT!.
Můžete použít K4A_SUCCEEDED K4A_FAILED makra a ke kontrole výsledku funkce. takže místo pouhého otevření zařízení Azure Kinect DK můžeme toto volání funkce chránit takto:
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
if ( K4A_FAILED( k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device) ) )
{
printf("Failed to open k4a device!\n");
return;
}
Úplný zdroj
#pragma comment(lib, "k4a.lib")
#include <k4a/k4a.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
uint32_t count = k4a_device_get_installed_count();
if (count == 0)
{
printf("No k4a devices attached!\n");
return 1;
}
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
if (K4A_FAILED(k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device)))
{
printf("Failed to open k4a device!\n");
return 1;
}
// Get the size of the serial number
size_t serial_size = 0;
k4a_device_get_serialnum(device, NULL, &serial_size);
// Allocate memory for the serial, then acquire it
char *serial = (char*)(malloc(serial_size));
k4a_device_get_serialnum(device, serial, &serial_size);
printf("Opened device: %s\n", serial);
free(serial);
// Configure a stream of 4096x3072 BRGA color data at 15 frames per second
k4a_device_configuration_t config = K4A_DEVICE_CONFIG_INIT_DISABLE_ALL;
config.camera_fps = K4A_FRAMES_PER_SECOND_15;
config.color_format = K4A_IMAGE_FORMAT_COLOR_BGRA32;
config.color_resolution = K4A_COLOR_RESOLUTION_3072P;
// Start the camera with the given configuration
if (K4A_FAILED(k4a_device_start_cameras(device, &config)))
{
printf("Failed to start cameras!\n");
k4a_device_close(device);
return 1;
}
// Camera capture and application specific code would go here
// Shut down the camera when finished with application logic
k4a_device_stop_cameras(device);
k4a_device_close(device);
return 0;
}
Další kroky
naučte se, jak najít a otevřít zařízení s Kinect v systému Azure pomocí sady snímač SDK