Získání výsledků sledování pohybu těla
Sada SDK pro sledování textu používá objekt sledování textu ke zpracování Azure Kinect DK zachycuje a generuje výsledky sledování textu. Udržuje taky globální stav sledování, zpracování front a výstupní fronty. Existují tři kroky při použití sledování textu:
- Vytvoření sledovacího modulu
- Hloubka zachycení a obrázky IR pomocí Azure Kinect DK
- Zařadit do fronty zachycení a zobrazit výsledky.
Vytvoření sledovacího modulu
Prvním krokem při použití sledování textu je vytvoření sledovacího modulu, který vyžaduje předání k4a_calibration_t struktury senzoru pro kalibraci. K kalibraci senzorů se dá dotázat pomocí funkce k4a_device_get_calibration () sady snímačů pro Azure Kinect.
k4a_calibration_t sensor_calibration;
if (K4A_RESULT_SUCCEEDED != k4a_device_get_calibration(device, device_config.depth_mode, K4A_COLOR_RESOLUTION_OFF, &sensor_calibration))
{
printf("Get depth camera calibration failed!\n");
return 0;
}
k4abt_tracker_t tracker = NULL;
k4abt_tracker_configuration_t tracker_config = K4ABT_TRACKER_CONFIG_DEFAULT;
if (K4A_RESULT_SUCCEEDED != k4abt_tracker_create(&sensor_calibration, tracker_config, &tracker))
{
printf("Body tracker initialization failed!\n");
return 0;
}
Hloubka zachycení a obrázky IR
Záznam imagí pomocí Azure Kinect DK je popsaný na stránce načíst bitové kopie .
Poznámka
K4A_DEPTH_MODE_NFOV_UNBINNED``K4A_DEPTH_MODE_WFOV_2X2BINNEDpro nejlepší výkon a přesnost jsou Doporučené režimy. Nepoužívejte K4A_DEPTH_MODE_OFF K4A_DEPTH_MODE_PASSIVE_IR režimy nebo.
Podporované režimy Azure Kinect DK jsou popsané v tématu specifikace hardwaru Azure Kinect DK a výčty k4a_depth_mode_t .
// Capture a depth frame
switch (k4a_device_get_capture(device, &capture, TIMEOUT_IN_MS))
{
case K4A_WAIT_RESULT_SUCCEEDED:
break;
case K4A_WAIT_RESULT_TIMEOUT:
printf("Timed out waiting for a capture\n");
continue;
break;
case K4A_WAIT_RESULT_FAILED:
printf("Failed to read a capture\n");
goto Exit;
}
Zařadit do fronty zachycené a automaticky otevírané výsledky
Modul pro sledování interně udržuje vstupní frontu a výstupní frontu pro asynchronní zpracování Azure Kinect v DK efektivněji zachytit. Pomocí funkce k4abt_tracker_enqueue_capture () přidejte nové zachycení do vstupní fronty. Použijte funkci k4abt_tracker_pop_result () o místní nabídce výsledek z výstupní fronty. Použití hodnoty timeout závisí na aplikaci a řídí dobu čekání ve frontě.
Zpracování v reálném čase
Tento model použijte pro aplikace s jedním vláknem, které vyžadují výsledky v reálném čase a můžou obsahovat vyřazení snímků. Ukázka, která se simple_3d_viewer nachází na GitHubu Azure-Kinect-Samples , je příkladem zpracování v reálném čase.
k4a_wait_result_t queue_capture_result = k4abt_tracker_enqueue_capture(tracker, sensor_capture, 0);
k4a_capture_release(sensor_capture); // Remember to release the sensor capture once you finish using it
if (queue_capture_result == K4A_WAIT_RESULT_FAILED)
{
printf("Error! Adding capture to tracker process queue failed!\n");
break;
}
k4abt_frame_t body_frame = NULL;
k4a_wait_result_t pop_frame_result = k4abt_tracker_pop_result(tracker, &body_frame, 0);
if (pop_frame_result == K4A_WAIT_RESULT_SUCCEEDED)
{
// Successfully popped the body tracking result. Start your processing
...
k4abt_frame_release(body_frame); // Remember to release the body frame once you finish using it
}
Synchronní zpracování
Tento model použijte pro aplikace, které nepotřebují výsledky v reálném čase, nebo nemůžou vyhovovat vyřazeným snímkům.
Propustnost zpracování může být omezená.
Ukázka, která se simple_sample.exe nachází na GitHubu Azure-Kinect-Samples , je příkladem synchronního zpracování.
k4a_wait_result_t queue_capture_result = k4abt_tracker_enqueue_capture(tracker, sensor_capture, K4A_WAIT_INFINITE);
k4a_capture_release(sensor_capture); // Remember to release the sensor capture once you finish using it
if (queue_capture_result != K4A_WAIT_RESULT_SUCCEEDED)
{
// It should never hit timeout or error when K4A_WAIT_INFINITE is set.
printf("Error! Adding capture to tracker process queue failed!\n");
break;
}
k4abt_frame_t body_frame = NULL;
k4a_wait_result_t pop_frame_result = k4abt_tracker_pop_result(tracker, &body_frame, K4A_WAIT_INFINITE);
if (pop_frame_result != K4A_WAIT_RESULT_SUCCEEDED)
{
// It should never hit timeout or error when K4A_WAIT_INFINITE is set.
printf("Error! Popping body tracking result failed!\n");
break;
}
// Successfully popped the body tracking result. Start your processing
...
k4abt_frame_release(body_frame); // Remember to release the body frame once you finish using it