Specifikace hardwaru Azure Kinect DK

Tento článek obsahuje podrobné informace o tom, jak hardware Azure Kinect v jednom příslušenství připojeném přes USB integruje nejnovější technologie Microsoftu v oblasti snímačů.

Azure Kinect DK

Terminologie

V rámci tohoto článku se používají následující zkratky.

  • NFOV (režim úzkého zorného pole)
  • WFOV (režim širokého zorného pole)
  • FOV (zorné pole)
  • FPS (snímky za sekundu)
  • IMU (inerciální měřící jednotka)
  • FoI (oblast zájmu)

Rozměry a hmotnost produktu

Zařízení Azure Kinect má následující rozměry a hmotnost.

  • Rozměry: 103 x 39 x 126 mm
  • Hmotnost: 440 g

Rozměry Azure Kinect DK

Soubor STEP pro zařízení Azure Kinect je k dispozici tady.

Provozní prostředí

Zařízení Azure Kinect DK je určené pro vývojáře a komerční firmy pracující v prostředích s následujícími podmínkami:

  • Teplota: 10-250C
  • Vlhkost: 8-90% (bez kondenzace) Relativní vlhkost

Poznámka

Používáním mimo tyto podmínky prostředí může dojít k selhání nebo nesprávnému fungování zařízení. Tyto podmínky prostředí platí pro bezprostřední blízkost zařízení za všech provozních podmínek. Při použití s externím krytem doporučujeme používat aktivní regulaci teploty nebo jiná chladicí řešení, aby se zajistilo, že zařízení nepřekročí tyto rozsahy. Součástí návrhu zařízení je chladicí kanál mezi přední a zadní částí obalu. Při implementaci zařízení se ujistěte, že chladicí kanál nic neblokuje.

Přečtěte si další bezpečnostní informace k produktu.

Podporované provozní režimy hloubkové kamery

Azure Kinect DK obsahuje integrovanou 1megapixelovou hloubkovou kameru ToF (Time-of-Flight) navrženou Microsoftem, která využívá obrazový snímač představený na konferenci ISSCC 2018. Hloubková kamera podporuje následující režimy:

Režim Řešení FoI FPS Provozní rozsah* Doba expozice
NFOV bez rozdělení na intervaly 640 × 576 75° × 65° 0, 5, 15, 30 0,5–3,86 m 12,8 ms
NFOV 2x2 s rozdělením na intervaly (SW) 320 × 288 75° × 65° 0, 5, 15, 30 0,5–5,46 m 12,8 ms
WFOV 2x2 s rozdělením na intervaly 512 × 512 120° × 120° 0, 5, 15, 30 0,25–2,88 m 12,8 ms
WFOV bez rozdělení na intervaly 1024 × 1024 120° × 120° 0, 5, 15 0,25–2,21 m 20,3 ms
Pasivní IR 1024 × 1024 0, 5, 15, 30 1,6 ms

*15% až 95% odrazivost při 850nm, 2,2 μW/cm2/nm, náhodná chyba std. dev. ≤ 17 mm, typická systematická chyba < 11 mm + 0,1 % vzdálenosti bez více cest. Hloubka může být uvedena mimo provozní rozsah uvedený výše. Závisí na odrazivosti objektu.

Podporované provozní režimy barevné kamery

Azure Kinect DK obsahuje snímač OV12A10 12MP CMOS s pohyblivou závěrkou. Nativní provozní režimy jsou uvedené níže:

Rozlišení kamery RGB (HxV) Poměr stran Možnosti formátu Obnovovací frekvence (FPS) Nominální FOV (HxV; po následném zpracování)
3840 × 2160 16:9 MJPEG 0, 5, 15, 30 90° × 59°
2560 × 1440 16:9 MJPEG 0, 5, 15, 30 90° × 59°
1920 × 1080 16:9 MJPEG 0, 5, 15, 30 90° × 59°
1280 × 720 16:9 MJPEG/YUY2/NV12 0, 5, 15, 30 90° × 59°
4096 × 3072 4:3 MJPEG 0, 5, 15 90° × 74,3°
2048 × 1536 4:3 MJPEG 0, 5, 15, 30 90° × 74,3°

Kamera RGB je kompatibilní s video řadičem třídy USB a je možné ji používat bez sady SDK pro snímače. Barevný prostor kamery RGB: BT.601 plný rozsah [0..255]. Dílčí vzorkování chromu MJPEG je 4:2:2.

Poznámka

Sada SDK pro snímače může poskytovat barevné obrázky ve formátu pixelů BGRA. Zařízení tento režim nativně nepodporuje a jeho použitím se zvýší zatížení procesoru. K převodu z obrázků MJPEG přijatých ze zařízení se používá procesor hostitele.

Časové hodnoty expozice kamery RGB

Níže je mapování přijatelných hodnot ruční expozice kamery RGB:

exp 2^exp 50 Hz 60 Hz
-11 488 500 500
-10 977 1250 1250
-9 1953 2500 2500
-8 3906 10000 8330
-7 7813 20000 16670
-6 15625 30000 33330
-5 31250 40000 41670
-4 62500 50000 50000
-3 125000 60000 66670
-2 250000 80000 83330
-1 500000 100000 100000
0 1000000 120000 116670
1 2000000 130000 133330

Hrubé časování snímače hloubky

Režim hloubky IR
impulzy
Šířka
Width (Šířka)
Období
nečinnosti
Doba nečinnosti Expozice
Čas
NFOV bez rozdělení na intervaly
NFOV 2xx s rozdělením na intervaly
WFOV 2x2 s rozdělením na intervaly
9 125 μs 8 1450 μs 12,8 ms
WFOV bez rozdělení na intervaly 9 125 μs 8 2390 μs 20,3 ms

Zorné pole kamery

Následující obrázek ukazuje zorné pole hloubkové kamery a kamery RGB, neboli úhly viditelné pro snímače. Tento diagram znázorňuje kameru RGB v režimu 4:3.

Zorné pole kamery

Tento obrázek ukazuje zorné pole kamery, jak je vidět zepředu ze vzdálenosti 2000 mm.

Zorné pole kamery zepředu

Poznámka

Když je hloubka v režimu NFOV, kamera RGB má lepší překrývání pixelů v rozlišení 4:3 než v rozlišení 16:9.

Snímač pohybu (IMU)

Tato vestavěná inerciální měřící jednotka (IMU) LSM6DSMUS zahrnuje akcelerometr a gyroskop. Vzorky z akcelerometru a gyroskopu se sbírají současně s frekvencí 1,6 kHz. Vzorky se hlásí hostiteli s frekvencí 208 Hz.

Mikrofonní pole

Azure Kinect DK obsahuje vestavěné kruhové pole sedmi vysoce kvalitních mikrofonů, které se považuje za standardní zařízení s audio řadičem třídy USB 2.0. Přístup je možný ke všem 7 kanálům. Výkonové specifikace jsou následující:

  • Citlivost: -22 dBFS (94 dB SPL, 1 kHz)
  • Poměr signálu k šumu > 65 dB
  • Bod akustického přetížení: 116 dB

Mikrofonní bublina

USB

Azure Kinect DK je složené zařízení USB 3, které operačnímu systému zpřístupňuje následující hardwarové koncové body:

ID dodavatele je 0x045E (Microsoft). Tabulka ID produktu je zobrazená níže:

Rozhraní USB IP adresa PNP Poznámky
Rozbočovač USB3.1 Gen2 0x097A Hlavní centrum
Rozbočovač USB 2.0 0x097B HS USB
Hloubková kamera 0x097C USB 3.0
Barevná kamera 0x097D USB 3.0
Mikrofony 0x097E HS USB

Indikátory

Na přední straně zařízení je indikátor streamování kamery, který je možné pomocí sady SDK pro snímače programově vypnout.

Stavová kontrolka LED na zadní straně zařízení indikuje stav zařízení:

Stav světla Význam
Čistě bílé Zařízení je zapnuté a funguje správně.
Blikající bílé Zařízení je zapnuté, ale nemá datové připojení USB 3.0.
Blikající žlutohnědé Zařízení nemá dostatek energie k provozu.
Blikající žlutohnědé a bílé Probíhá aktualizace firmwaru nebo obnovení.

Napájení zařízení

Zařízení je možné napájet dvěma způsoby:

  1. Pomocí zdroje napájení, který je součástí balení. Napájecí konektor je 4,5 mm OD s ID 3,0 mm a průměrem kolíku 0,6 mm.
  2. Pomocí kabelu s konektory typu C, který slouží k napájení i datovému připojení.

Kabel s konektory typu C není součástí balení Azure Kinect DK.

Poznámka

  • Napájecí kabel, který je součástí balení, má jeden konektor USB typu A a jeden koaxiální konektor s jedním vnitřním vodičem. S tímto kabelem používejte přiložený síťový zdroj napájení. Zařízení může čerpat více energie, než kolik dokáží poskytnout dva standardní porty USB typu A.
  • Na kabelech USB záleží, proto doporučujeme používat vysoce kvalitní kabely a před vzdáleným nasazením jednotky otestovat jejich funkčnost.

Tip

Zásady výběru správného kabelu s konektory typu C:

  • Certifikovaný kabel USB musí podporovat napájení i datové připojení.
  • Pasivní kabel by neměl být delší než 1,5 m. V případě potřeby delšího kabelu použijte aktivní kabel.
  • Kabel musí podporovat minimálně 1,5 A. Jinak budete muset připojit externí zdroj napájení.

Ověření kabelu:

  • Připojte zařízení kabelem k hostitelskému počítači.

  • Ověřte, že se všechna zařízení správně zobrazí ve Správci zařízení Windows. Hloubková kamera a kamera RGB by měly vypadat podobně jako v následujícím příkladu.

    Azure Kinect DK ve Správci zařízení

  • Pomocí následujících nastavení ověřte, že kabel může spolehlivě streamovat na všech senzorech v Prohlížeči Azure Kinect:

    • Hloubková kamera: NFOV bez vazby
    • KAMERA RGB: 2160p
    • Povolené mikrofony a IMU

Jaký je význam světla?

Indikátor napájení je kontrolka LED na zadní straně Azure Kinect DK. Barva této kontrolky LED se mění v závislosti na stavu zařízení.

Obrázek znázorňuje zadní stranu Azure Kinect DK. K dispozici jsou tři číslování popisků: jeden pro indikátor LED a pod ním dva pro kabely.

Na tomto obrázku jsou uvedené následující komponenty:

  1. Indikátor napájení
  2. Napájecí kabel (připojený ke zdroji napájení)
  3. Datový kabel USB-C (připojený k počítači)

Ujistěte se, že jsou kabely připojené jako na obrázku. Pak si projděte následující tabulku s informacemi o tom, co značí různé stavy světla napájení.

Stav světla: Význam: Doporučený postup:
Čistě bílé Zařízení je zapnuté a funguje správně. Zařízení můžete používat.
Zhasnuté Zařízení není připojené k počítači. Ujistěte se, že je kabel s kulatým napájecím konektorem připojený k zařízení a napájecímu adaptéru USB.

Ujistěte se, že je kabel USB-C připojený k zařízení a počítači.
Blikající bílé Zařízení je zapnuté, ale nemá datové připojení přes USB 3.0. Ujistěte se, že je kabel s kulatým napájecím konektorem připojený k zařízení a napájecímu adaptéru USB.

Ujistěte se, že je kabel USB-C připojený k zařízení a portu USB 3.0 na počítači.

Připojte zařízení k jinému portu USB 3.0 na počítači.

Na počítači otevřete Správce zařízení (Start>Ovládací panely>Správce zařízení) a ověřte, že váš počítač má podporovaný hostitelský řadič USB 3.0.
Blikající žlutohnědé Zařízení nemá dostatek energie k provozu. Ujistěte se, že je kabel s kulatým napájecím konektorem připojený k zařízení a napájecímu adaptéru USB.

Ujistěte se, že je kabel USB-C připojený k zařízení a počítači.
Žlutohnědé a následně blikající bílé Zařízení je zapnuté a dochází na něm k aktualizaci firmwaru nebo se zařízení obnovuje do továrního nastavení. Počkejte, až bude světlo indikátoru napájení čistě bílé. Další informace najdete v tématu Resetování Azure Kinect DK.

Spotřeba energie

Spotřeba Azure Kinect DK je až 5,9 W, ale skutečná spotřeba energie závisí na konkrétním případu použití.

Kalibrace

Azure Kinect DK se kalibruje v továrně. Kalibrační parametry pro vizuální a inerciální snímače je možné dotazovat programově prostřednictvím sady SDK pro snímače.

Obnovení zařízení

Firmware zařízení je možné resetovat na původní firmware pomocí tlačítka pod blokovacím šroubkem.

Tlačítko pro obnovení Azure Kinect DK

Při obnově zařízení postupujte podle těchto pokynů.

Další kroky