Přehled kotev objektů Azure

Kotvy objektů Azure umožňují aplikaci detekovat objekt ve fyzickém světě pomocí 3D model a odhadnout jeho 6DoF pozici. 6DoF (6 stupňů volnosti) je definováno jako rotace a překlad mezi 3D model a jeho fyzickým protějškem, skutečným objektem.

Kotvy objektů Azure se skládají ze služby pro převod modelů a běhové klientské sady SDK pro HoloLens. Služba přijme model 3D Object a vytvoří výstup modelu kotev objektů Azure. Model ukotvení objektů Azure se používá společně s běhovou sadou SDK a umožňuje aplikaci HoloLens načíst objektový model, detekovat a sledovat instance daného modelu ve fyzickém světě.

Kotvy objektů Azure v akci

Příklady

Mezi příklady případů použití povolené kotvami objektů Azure patří:

  • Trénování: Vytvářejte hybridní prostředí pro práci s realitami pro vaše pracovní procesy, aniž byste museli umísťovat značky nebo čas strávený ruční úpravou hologramového zarovnání. Pokud chcete rozšířit vaše smíšená školicí prostředí pro realitu díky automatizovanému zjišťování a sledování, ingestujte model do služby kotvy objektů Azure a budete mít jeden krok blíž k možnosti bez označení.

  • Pokyny pro úlohy. Vystavení zaměstnanců prostřednictvím sady úkolů může být při použití smíšené reality výrazně jednodušší. Překrytí digitálních instrukcí a osvědčených postupů na fyzických objektech – to znamená, že se jedná o zařízení v továrně nebo v kavárně v týmu – může značně snížit problémy při dokončování sady úkolů. Spuštění těchto zkušeností obvykle vyžaduje určitou formu značky nebo ručního zarovnání, ale s kotvami objektů Azure můžete vytvořit prostředí, které automaticky detekuje objekt související s úlohou. Pak plynule přesměrujte prostřednictvím doprovodných pokynů pro hybridní realitu bez značek nebo ručního zarovnání.

  • Hledání assetu. Pokud už máte 3D model nějakého objektu ve fyzickém prostoru, kotvy objektů Azure vám umožní vyhledat a sledovat instance daného objektu ve svém fyzickém prostředí.

Tok využití

Nejdřív nahrajte 3D Asset do naší služby pro převod kotev objektů Azure. Můžete postupovat podle kroků v některém z našich rychlých startů:

Služba pak převede svůj Asset na model ukotvení objektů Azure. Stáhněte si převedený model, abyste mohli vizualizovat jeho mřížku , pokud chcete. Nakonec zkopírujte model do zařízení HoloLens, které má sadu SDK modulu runtime pro Unity nebo HoloLens C++/WinRT: teď můžete detekovat fyzické objekty, které odpovídají vašemu původnímu modelu.

tok využití

Požadavky assetu

Každá dimenze assetu musí být v rozmezí od 1 do 10 metrů a velikost souboru by měla být menší než 150 MB.

Aktuálně podporované formáty assetu jsou: fbx , ply , obj , glb a gltf .

Další kroky

V následujících částech najdete informace o tom, jak začít používat a sestavovat aplikace pomocí kotev objektů Azure.