Přehled kotev objektů Azure
Kotvy objektů Azure umožňují aplikaci detekovat objekt ve fyzickém světě pomocí 3D model a odhadnout jeho 6DoF pozici. 6DoF (6 stupňů volnosti) je definováno jako rotace a překlad mezi 3D model a jeho fyzickým protějškem, skutečným objektem.
Kotvy objektů Azure se skládají ze služby pro převod modelů a běhové klientské sady SDK pro HoloLens. Služba přijme model 3D Object a vytvoří výstup modelu kotev objektů Azure. Model ukotvení objektů Azure se používá společně s běhovou sadou SDK a umožňuje aplikaci HoloLens načíst objektový model, detekovat a sledovat instance daného modelu ve fyzickém světě.
Příklady
Mezi příklady případů použití povolené kotvami objektů Azure patří:
Trénování: Vytvářejte hybridní prostředí pro práci s realitami pro vaše pracovní procesy, aniž byste museli umísťovat značky nebo čas strávený ruční úpravou hologramového zarovnání. Pokud chcete rozšířit vaše smíšená školicí prostředí pro realitu díky automatizovanému zjišťování a sledování, ingestujte model do služby kotvy objektů Azure a budete mít jeden krok blíž k možnosti bez označení.
Pokyny pro úlohy. Vystavení zaměstnanců prostřednictvím sady úkolů může být při použití smíšené reality výrazně jednodušší. Překrytí digitálních instrukcí a osvědčených postupů na fyzických objektech – to znamená, že se jedná o zařízení v továrně nebo v kavárně v týmu – může značně snížit problémy při dokončování sady úkolů. Spuštění těchto zkušeností obvykle vyžaduje určitou formu značky nebo ručního zarovnání, ale s kotvami objektů Azure můžete vytvořit prostředí, které automaticky detekuje objekt související s úlohou. Pak plynule přesměrujte prostřednictvím doprovodných pokynů pro hybridní realitu bez značek nebo ručního zarovnání.
Hledání assetu. Pokud už máte 3D model nějakého objektu ve fyzickém prostoru, kotvy objektů Azure vám umožní vyhledat a sledovat instance daného objektu ve svém fyzickém prostředí.
Tok využití
Nejdřív nahrajte 3D Asset do naší služby pro převod kotev objektů Azure. Můžete postupovat podle kroků v některém z našich rychlých startů:
Služba pak převede svůj Asset na model ukotvení objektů Azure. Stáhněte si převedený model, abyste mohli vizualizovat jeho mřížku , pokud chcete. Nakonec zkopírujte model do zařízení HoloLens, které má sadu SDK modulu runtime pro Unity nebo HoloLens C++/WinRT: teď můžete detekovat fyzické objekty, které odpovídají vašemu původnímu modelu.
Požadavky assetu
Každá dimenze assetu musí být v rozmezí od 1 do 10 metrů a velikost souboru by měla být menší než 150 MB.
Aktuálně podporované formáty assetu jsou: fbx , ply , obj , glb a gltf .
Další kroky
V následujících částech najdete informace o tom, jak začít používat a sestavovat aplikace pomocí kotev objektů Azure.