Přehled ukotvení objektů Azure

Poznámka:

Upozorňujeme, že Azure Object Anchors (AOA) bude vyřazena 20. května 2024. Další podrobnosti najdete tady.

Azure Object Anchors umožňuje aplikaci detekovat objekt ve fyzickém světě pomocí 3D modelu a odhadnout jeho 6DoF pozice. Pozice 6DoF (6 stupňů volnosti) je definována jako otočení a překlad mezi 3D modelem a jeho fyzickým protějškem, skutečným objektem.

Azure Object Anchors se skládá ze služby pro převod modelu a klientské sady SDK modulu runtime pro HoloLens. Služba přijímá 3D objektový model a výstupem modelu Azure Object Anchors. Model Azure Object Anchors se používá spolu se sadou RUNTIME SDK, která umožňuje aplikaci HoloLens načíst objektový model, detekovat a sledovat instance tohoto modelu ve fyzickém světě.

Ukotvení objektů Azure v akci

Příklady

Mezi příklady případů použití povolených službou Azure Object Anchors patří:

  • Trénování: Vytvářejte prostředí pro trénování hybridní reality pro vaše pracovníky, aniž byste museli umístit značky nebo strávit čas ruční úpravou zarovnání hologramu. Pokud chcete rozšířit možnosti trénování hybridní reality pomocí automatizovaného zjišťování a sledování, ingestujte model do služby Azure Object Anchors a budete o krok blíž k prostředí bez značek.

  • Pokyny k úkolu Procházky zaměstnanců sadou úkolů se dají výrazně zjednodušit při používání hybridní reality. Překrytí digitálních instrukcí a osvědčených postupů nad fyzickým objektem – ať už jde o stroj na výrobní podlahě nebo kávovar v týmové kuchyni – může výrazně snížit potíže s dokončením sady úkolů. Aktivace těchto prostředí obvykle vyžaduje určitou formu značky nebo ručního zarovnání, ale pomocí Azure Object Anchors můžete vytvořit prostředí, které automaticky rozpozná objekt související s úkolem. Pak bezproblémově protékejte pokyny pro hybridní realitu bez značek nebo ručního zarovnání.

  • Hledání majetku Pokud už máte 3D model některého objektu ve fyzickém prostoru, azure Object Anchors vám umožní vyhledat a sledovat instance tohoto objektu ve vašem fyzickém prostředí.

Tok využití

Nejprve nahrajte svůj 3d prostředek do naší služby převodu Azure Object Anchors. Můžete postupovat podle kroků v jednom z našich rychlých startů:

Služba pak převede váš prostředek na model Azure Object Anchors. Stáhněte si převedený model, abyste mohli vizualizovat jeho síť , pokud chcete. Nakonec model zkopírujte do zařízení HoloLens, které má sadu Runtime SDK pro Unity nebo HoloLens C++/WinRT: Teď můžete detekovat fyzické objekty, které odpovídají původnímu modelu.

tok využití

Požadavky na prostředky

Každá dimenze prostředku by měla být mezi 1 měřičem a 10 metrů a velikost souboru by měla být menší než 150 MB.

Formáty prostředků jsou aktuálně podporovány: fbx, ply, obja glb.

Další kroky

Následující části obsahují informace o tom, jak začít používat a vytvářet aplikace pomocí Azure Object Anchors.