Rychlý start: Nasazení ukázky Unity do HoloLens
V tomto průvodci Rychlý start se dozvíte, jak na zařízení HoloLens 2 nasadit a spustit ukázkovou aplikaci Unity pro rychlé zprovoznění.
V tomto rychlém startu se naučíte:
- Sestavit ukázkovou aplikaci pro rychlé zprovoznění pro HoloLens
- Nasadit ukázku do zařízení
- Spustit ukázku v zařízení
Předpoklady
V tomto rychlém startu nasadíme ukázkový projekt z článku Rychlý start: Vykreslení modelu s využitím Unity.
Ujistěte se, že máte řádně uložené přihlašovací údaje do scény a že se můžete z editoru Unity připojit k relaci.
Sestavení ukázkového projektu
- Otevřete nabídku File (Soubor) -> Build Settings (Nastavení sestavení) .
- U položky Platform (Platforma) změňte nastavení na hodnotu Universal Windows Platform (Univerzální platforma Windows).
- U položky Target Device (Cílové zařízení) nastavte HoloLens.
- U položky Architecture (Architektura) nastavte ARM64.
- U položky Build Type (Typ sestavení) nastavte D3D Project (Projekt D3D).

- Vyberte Switch to Platform (Přepnout na platformu).
- Když stisknete položku Build (Sestavit) nebo Build And Run (Sestavit a spustit), zobrazí se výzva k výběru složky, do které se má řešení uložit.
- Otevřete vygenerovaný soubor Quickstart.sln ve Visual Studiu.
- Změňte konfiguraci na možnosti Vydaná verze a ARM64.
- Přepněte režim ladicího programu na Vzdálený počítač.

- Sestavení řešení
- U projektu Rychlý start přejděte na položky Vlastnosti > Ladění.
- Ujistěte se, že je aktivní konfigurace Vydaná verze.
- U položky Spustit ladicí program vyberte Vzdálený počítač.
- Změňte Název počítače na IP adresu vašeho HoloLens
Spuštění ukázkového projektu
- Připojte HoloLens k počítači pomocí kabelu USB.
- Ve Visual Studiu spusťte ladicí program (F5). Ten automaticky nasadí aplikaci do zařízení.
Ukázková aplikace by se měla spustit a zahájit novou relaci. Po chvíli bude relace připravená a před vámi se zobrazí vzdáleně vykreslený model. Pokud budete chtít ukázku později spustit podruhé, už ji najdete v nabídce Start zařízení HoloLens.
Další kroky
V následujícím rychlém startu se podíváme na převod vlastního modelu.