Rychlý Start: vykreslení modelu pomocí Unity
V tomto rychlém startu se dozvíte, jak spustit vzorek Unity, který vykreslí vestavěný model vzdáleně pomocí služby Azure Remote rendering (ARR).
Nebudeme se k tomu přihlédnout přímo k samotnému rozhraní API ARR nebo k nastavení nového projektu Unity. Tato témata jsou popsaná v tématu kurz: zobrazení vzdáleně vygenerovaných modelů.
V tomto rychlém startu se naučíte:
- Nastavení místního vývojového prostředí
- Získat a sestavit ukázkovou aplikaci s rychlým startem pro Unity
- Vykreslení modelu v ukázkové aplikaci rychlý Start pro ARR
Požadavky
Pokud chcete získat přístup ke službě vzdáleného vykreslování Azure, musíte nejdřív vytvořit účet.
Musí být nainstalovaný následující software:
- Windows SDK 10.0.18362.0 (stáhnout)
- nejnovější verze Visual Studio 2019 (stažení)
- Visual Studio nástroje pro Mixed reality. Konkrétně jsou nutné následující instalace úloh :
- Vývoj desktopových aplikací v C++
- vývoj Univerzální platforma Windows (UWP)
- GIT (Stáhnout)
- Unity (viz požadavky na systém pro podporované verze)
Klonování ukázkové aplikace
otevřete příkazový řádek (typ cmd v nabídce start Windows) a přejděte do adresáře, kam chcete uložit vzorový projekt ARR.
Spusťte následující příkazy:
mkdir ARR
cd ARR
git clone https://github.com/Azure/azure-remote-rendering
powershell -ExecutionPolicy RemoteSigned -File azure-remote-rendering\Scripts\DownloadUnityPackages.ps1
Poslední příkaz vytvoří podadresář v adresáři ARR, který obsahuje různé ukázkové projekty pro vzdálené vykreslování Azure.
Ukázková aplikace pro rychlý Start pro Unity se nachází v podadresáři Unity/rychlý Start.
Vykreslení modelu pomocí ukázkového projektu Unity
Otevřete centrum Unity a přidejte vzorový projekt, což je složka ARR\azure-Remote-rendering\Unity\Quickstart . Otevřete projekt. V případě potřeby povolte Unity upgrade projektu na vaši nainstalovanou verzi.
Výchozí model, který vykreslíme, je vestavěný Vzorový model. Ukážeme, jak převést vlastní model pomocí převodní služby ARR v dalším rychlémstartu.
Zadejte informace o účtu.
- V prohlížeči assetů Unity přejděte do složky scény a otevřete scénu rychlý Start .
- Z hierarchie vyberte objekt RemoteRendering Game.
- V inspektoru zadejte své přihlašovací údaje k účtu. Pokud ještě nemáte účet, vytvořte ho.

Důležité
Nastavte RemoteRenderingDomain na <region>.mixedreality.azure.com , kde <region> je jedna z dostupných oblastí poblíž.
Nastavte AccountDomain na Doména účtu , jak se zobrazuje na webu Azure Portal.
později chceme nasadit tento projekt do HoloLens a připojit se ke službě vzdáleného vykreslování z tohoto zařízení. Vzhledem k tomu, že jsme nemuseli na zařízení zadat přihlašovací údaje, ukázka pro rychlý Start uloží přihlašovací údaje v rámci scény Unity.
Upozornění
Ujistěte se, že jste projekt nezkontrolovali s uloženými přihlašovacími údaji v některém úložišti, kde by došlo k úniku tajných přihlašovacích informací.
Vytvoření relace a zobrazení výchozího modelu
Kliknutím na tlačítko Přehrát v Unity spustíte relaci. V dolní části zobrazení na panelu hry by se měla zobrazit překryvný text stavu. Relace se bude podrobit sérii přechodů mezi stavy. Ve výchozím stavu je server vyspuninstý, což trvá několik minut. Po úspěšném přechodu přejde do stavu připraveno . Nyní relace vstoupí do stavu připojení , kde se pokusí spojit s modulem runtime vykreslování na tomto serveru. Po úspěšném přechodu se ukázka přepne do stavu připojeno . V tuto chvíli začne stahovat model pro vykreslování. Kvůli velikosti modelu může stahování trvat několik minut. Pak se zobrazí vzdálený vykreslený model.

Gratulujeme! Nyní prohlížíte vzdáleně vykreslený model.
Kontrola scény
Jakmile je připojení vzdáleného vykreslování spuštěné, panel inspektor aktualizuje informace o dalších stavech: 
Graf scény teď můžete prozkoumat tak, že vyberete nový uzel a v inspektoru kliknete na Zobrazit podřízené objekty .

Ve scéně je objekt vyjmuté plochy . Zkuste ho povolit ve vlastnostech a přesunout ho kolem:

Pokud chcete transformovat transformace, klikněte buď na synchronizovat , nebo zaškrtněte políčko synchronizovat všechny snímky . V případě vlastností komponenty stačí změnit jejich počet.
Další kroky
v dalším rychlém startu nasadíme ukázku na HoloLens pro zobrazení vzdáleně vykresleného modelu v původní velikosti.
Alternativně lze ukázku také nasadit do stolního počítače.