Spuštění ukázkové aplikace: HoloLens – Unity (C#)

V tomto rychlém startu spustíte ukázkovou aplikaci Azure Spatial Anchors pro HoloLens pomocí Unity (C#). Spatial Anchors je multiplatformní vývojářská služba, která umožňuje vytvářet prostředí hybridní reality s objekty, které v průběhu času uchovávají jejich umístění na různých zařízeních. Až budete hotovi, budete mít aplikaci HoloLens vytvořenou pomocí Unity, která dokáže uložit a odvolat prostorové ukotvení.

Získáte následující informace:

  • Vytvořte účet Spatial Anchors.
  • Příprava nastavení sestavení Unity
  • Nakonfigurujte identifikátor účtu Spatial Anchors a klíč účtu.
  • Exportujte projekt HoloLens sady Visual Studio.
  • Nasaďte aplikaci a spusťte ji na zařízení HoloLens.

Pokud ještě nemáte předplatné Azure, vytvořte si bezplatný účet Azure před tím, než začnete.

Požadavky

K provedení kroků v tomto kurzu Rychlý start je potřeba:

Vytvoření prostředku Spatial Anchors

Přejděte na Azure Portal.

V levém podokně vyberte Vytvořit prostředek.

Pomocí vyhledávacího pole vyhledejte Spatial Anchors.

Screenshot showing the results of a search for Spatial Anchors.

Vyberte Spatial Anchors a pak vyberte Vytvořit.

V podokně Účet prostorových ukotvení postupujte takto:

  • Zadejte jedinečný název prostředku pomocí běžných alfanumerických znaků.

  • Vyberte předplatné, ke kterému chcete prostředek připojit.

  • Výběrem možnosti Vytvořit novou vytvořte skupinu prostředků. Pojmenujte ji myResourceGroup a pak vyberte OK.

    Skupina prostředků je logický kontejner, do kterého se nasazují a spravují prostředky Azure, jako jsou webové aplikace, databáze a účty úložiště. Později se například můžete rozhodnout odstranit celou skupinu prostředků v jednom jednoduchém kroku.

  • Vyberte umístění (oblast), do kterého chcete prostředek umístit.

  • Výběrem možnosti Vytvořit zahájíte vytváření prostředku.

Screenshot of the Spatial Anchors pane for creating a resource.

Po vytvoření prostředku se na webu Azure Portal zobrazí, že je vaše nasazení dokončené.

Screenshot showing that the resource deployment is complete.

Vyberte Přejít k prostředku. Teď můžete zobrazit vlastnosti prostředku.

Zkopírujte hodnotu ID účtu prostředku do textového editoru pro pozdější použití.

Screenshot of the resource properties pane.

Zkopírujte také hodnotu domény účtu prostředku do textového editoru pro pozdější použití.

Screenshot showing the resource's account domain value.

V části Nastavení vyberte Přístupový klíč. Zkopírujte hodnotu primárního klíče Account Key (Klíč účtu) do textového editoru pro pozdější použití.

Screenshot of the Keys pane for the account.

Stažení ukázkového projektu a import sady SDK

Úložiště klonování ukázek

Naklonujte úložiště ukázek spuštěním následujících příkazů:

git clone https://github.com/Azure/azure-spatial-anchors-samples.git
cd ./azure-spatial-anchors-samples

Import ASA SDK

Podle zde uvedených pokynů stáhněte a naimportujte balíčky ASA SDK vyžadované pro platformu HoloLens.

Konfigurace Unity

V Unity otevřete projekt ve složce Unity . Unity vás může vyzvat k rozdílu mezi verzí v projektu a verzí nainstalovanou na vašem počítači. Toto upozornění je v pořádku, pokud je vaše verze Unity Editoru novější než verze, se kterou byl projekt vytvořen. Pokud je vaše verze novější, vyberte Pokračovat. Pokud je vaše verze starší než ta, která projekt potřebuje, vyberte Ukončit a upgradovat Unity Editor.

Screenshot of the Unity pane.

Otevřete Nastavení sestavení výběrem Nastavení sestavení souboru>.

V části Platforma vyberte Univerzální platforma Windows. Změňte cílové zařízení na HoloLens.

Vyberte Přepnout platformu a změňte platformu na Univerzální platforma Windows. Unity vás může vyzvat k instalaci komponent podpory UPW, pokud chybí.

Screenshot of the Unity Build Settings pane - HoloLens

Zavřete okno Nastavení sestavení.

Konfigurace informací o účtu

Dalším krokem je konfigurace aplikace tak, aby používala informace o vašem účtu. V části Vytvoření prostředku Spatial Anchors jste zkopírovali hodnoty klíče účtu, ID účtu a domény účtu do textového editoru.

V podokně Projekt přejděte na Assets\AzureSpatialAnchors.SDK\Resources.

Vyberte SpatialAnchorConfig. V podokně inspektoruAccount Key zadejte jako hodnotu pro klíč účtu Spatial Anchors, Account ID jako hodnotu PRO ID účtu Spatial Anchors a Account Domain jako hodnotu pro doménu účtu Spatial Anchors.

Export projektu HoloLens sady Visual Studio

Otevřete Nastavení sestavení výběrem Nastavení sestavení souboru>.

V části Scény v sestavení se ujistěte, že všechny scény mají vedle nich značku zaškrtnutí.

Vyberte Sestavit. V dialogovém okně vyberte složku, ve které chcete exportovat projekt HoloLens Visual Studio.

Po dokončení exportu se zobrazí složka obsahující exportovaný projekt HoloLens.

Nasazení aplikace HoloLens

Ve složce poklikejte na HelloAR U3D.sln a otevřete projekt v sadě Visual Studio.

Změňte konfiguraci řešení na Vydání, změňte platformuřešení na x86 a v možnostech cíle nasazení vyberte zařízení.

Pokud používáte HoloLens 2, místo x86 použijte ARM64 jako platformu řešení.

Visual Studio configuration

Zapněte zařízení HoloLens, přihlaste se a připojte zařízení k počítači pomocí kabelu USB.

>Vyberte Spustit ladění a nasaďte aplikaci a spusťte ladění.

V aplikaci vyberte BasicDemo pomocí šipek a pak stisknutím tlačítka Přejít! spusťte ukázku. Postupujte podle pokynů k umístění a odvolání ukotvení.

Screenshot 1Screenshot 2Screenshot 3Screenshot 4

V sadě Visual Studio zastavte aplikaci výběrem příkazu Zastavit ladění nebo Shift+F5.

Vyčištění prostředků

V předchozích krocích jste vytvořili prostředky Azure ve skupině prostředků. Pokud předpokládáte, že už tyto prostředky nebudete potřebovat, můžete je odstranit tak, že odstraníte skupinu prostředků.

V nabídce webu Azure Portal nebo na domovské stránce vyberte skupiny prostředků. Potom na stránce Skupiny prostředků vyberte myResourceGroup.

Na stránce myResourceGroup se ujistěte, že uvedené prostředky jsou ty, které chcete odstranit.

Vyberte Odstranit skupinu prostředků, do textového pole zadejte myResourceGroup , abyste ji potvrdili, a pak vyberte Odstranit.

Další kroky

V tomto rychlém startu jste vytvořili účet Spatial Anchors. Pak jste nakonfigurovali a nasadili aplikaci pro ukládání a odvolávání prostorových ukotvení. Další informace o tom, jak aplikaci vylepšit, aby mohl sdílet prostorové kotvy s dalšími zařízeními, najdete v dalším kurzu.