interface class (C++/CLI a C++/CX)

Deklaruje rozhraní. Informace o nativních rozhraních naleznete v tématu __interface.

Všechny moduly runtime

Syntaxe

interface_access interface class name : inherit_access base_interface {};
interface_access interface struct name : inherit_access base_interface {};

Parametry

interface_access
Přístupnost rozhraní mimo sestavení. Možné hodnoty jsou public a private. private je výchozí možnost. Vnořené rozhraní nemohou mít interface_access specifikátor.

name
Název rozhraní.

inherit_access
Přístupnost .base_interface Jediná povolená přístupnost základního rozhraní je public (výchozí).

base_interface
(Volitelné) Základní rozhraní pro rozhraní name.

Poznámky

interface struct je ekvivalent interface class.

Rozhraní může obsahovat deklarace pro funkce, události a vlastnosti. Všichni členové rozhraní mají veřejnou přístupnost. Rozhraní může také obsahovat statické datové členy, funkce, události a vlastnosti a tyto statické členy musí být definovány v rozhraní.

Rozhraní definuje způsob implementace třídy. Rozhraní není třída a třídy mohou implementovat pouze rozhraní. Když třída definuje funkci deklarovanou v rozhraní, je funkce implementována, není přepsána. Vyhledávání názvů proto neobsahuje členy rozhraní.

Rozhraní class nebo struct odvozené z rozhraní musí implementovat všechny členy rozhraní. Při implementaci rozhraní namemusíte také implementovat rozhraní v base_interface seznamu.

Další informace naleznete v tématu:

Informace o jiných typech CLR naleznete v tématu Třídy a struktury.

V době kompilace lze zjistit, zda typ je rozhraní s __is_interface_class(type). Další informace naleznete v tématu Podpora kompilátoru pro vlastnosti typu.

Ve vývojovém prostředí můžete získat nápovědu F1 k těmto klíčovým slovům tak, interface classže zvýrazníte klíčové slovo (například) a stisknete klávesu F1.

prostředí Windows Runtime

Poznámky

(Pro tuto funkci jazyka neexistují žádné poznámky, které platí pouze pro prostředí Windows Runtime.)

Požadavky

Možnost kompilátoru: /ZW

CLR (Common Language Runtime)

Poznámky

(Pro tuto funkci jazyka neexistují žádné poznámky, které platí pouze pro modul CLR (Common Language Runtime).)

Požadavky

Možnost kompilátoru: /clr

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak rozhraní může definovat chování hodinové funkce.

// mcppv2_interface_class.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

public delegate void ClickEventHandler(int, double);

// define interface with nested interface
public interface class Interface_A {
   void Function_1();

   interface class Interface_Nested_A {
      void Function_2();
   };
};

// interface with a base interface
public interface class Interface_B : Interface_A {
   property int Property_Block;
   event ClickEventHandler^ OnClick;
   static void Function_3() { Console::WriteLine("in Function_3"); }
};

// implement nested interface
public ref class MyClass : public Interface_A::Interface_Nested_A {
public:
   virtual void Function_2() { Console::WriteLine("in Function_2"); }
};

// implement interface and base interface
public ref class MyClass2 : public Interface_B {
private:
   int MyInt;

public:
   // implement non-static function
   virtual void Function_1() { Console::WriteLine("in Function_1"); }

   // implement property
   property int Property_Block {
      virtual int get() { return MyInt; }
      virtual void set(int value) { MyInt = value; }
   }
   // implement event
   virtual event ClickEventHandler^ OnClick;

   void FireEvents() {
      OnClick(7, 3.14159);
   }
};

// class that defines method called when event occurs
ref class EventReceiver {
public:
   void OnMyClick(int i, double d) {
      Console::WriteLine("OnClick: {0}, {1}", i, d);
   }
};

int main() {
   // call static function in an interface
   Interface_B::Function_3();

   // instantiate class that implements nested interface
   MyClass ^ x = gcnew MyClass;
   x->Function_2();

   // instantiate class that implements interface with base interface
   MyClass2 ^ y = gcnew MyClass2;
   y->Function_1();
   y->Property_Block = 8;
   Console::WriteLine(y->Property_Block);

   EventReceiver^ MyEventReceiver = gcnew EventReceiver();

   // hook handler to event
   y->OnClick += gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);

   // invoke events
   y->FireEvents();

   // unhook handler to event
   y->OnClick -= gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);

   // call implemented function via interface handle
   Interface_A^ hi = gcnew MyClass2();
   hi->Function_1();
}
in Function_3

in Function_2

in Function_1

8

OnClick: 7, 3.14159

in Function_1

Následující ukázka kódu ukazuje dva způsoby implementace funkcí se stejným podpisem deklarovaným ve více rozhraních a tam, kde jsou tato rozhraní používána třídou.

// mcppv2_interface_class_2.cpp
// compile with: /clr /c
interface class I {
   void Test();
   void Test2();
};

interface class J : I {
   void Test();
   void Test2();
};

ref struct R : I, J {
   // satisfies the requirement to implement Test in both interfaces
   virtual void Test() {}

   // implement both interface functions with explicit overrides
   virtual void A() = I::Test2 {}
   virtual void B() = J::Test2 {}
};

Viz také

Přípony komponent pro .NET a UPW