| Ukázka přenosu na pozadí (Windows 8) |
tato ukázka předvádí uživatelsky přívětivé a flexibilní chování rozhraní API pro přenos na pozadí pro aplikace prostředí Windows Runtime. Uvedené ukázkové scénáře zahrnují stahování souborů a nahrávání. |
| Ukázka CryptoWinRT (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak používat nová kryptografická rozhraní API. |
| Ukázka tisku (Windows 8) |
tato ukázka předvádí, jak můžou aplikace integrovat Windows možnosti tisku. Mezi scénáře popsané v této ukázce patří: tisk z aplikace pomocí panelu ovládací tlačítka a tiskového kontraktu, tisk z prostředí aplikace a dalších. |
| Ukázka HttpClient (Windows 8) |
tato ukázka demonstruje použití třídy HttpClient a rozhraní IXMLHTTPRequest2 k nahrávání a stahování různých typů obsahu ze serveru HTTP pomocí síťových funkcí poskytovaných prostředí Windows Runtime. |
| Ukázka snímače akcelerometr (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak používat Windows.Devices.Sensors.Accelerometer rozhraní API. Tato ukázka umožňuje uživateli zobrazit síly zrychlení podél osy X, Y a Z pro akcelerometr s 3 osami. Můžete vybrat jeden ze tří scénářů. |
| Ukázka názvu obrázku účtu (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje různé způsoby získání jména aktuálně přihlášeného uživatele. Také ukazuje, jak získat a nastavit obrázek, který se používá pro dlaždici uživatele. |
| Ukázka nastavení aplikace (Windows 8) |
tato ukázka předvádí, jak použít rozhraní API ApplicationSettings a nastavení flyouts k integraci uživatelského rozhraní nastavení aplikace s Nastavení ovládací tlačítko. Ukázka používá Windows.UI.ApplicationSettings obor názvů a WinJS.UI.SettingsFlyout . |
| ukázka aplikace Windows Store pro zařízení (Windows 8) |
v této ukázce se dozvíte, jak vytvořit aplikaci pro zařízení s Windows Store pro fotoaparát. aplikace pro zařízení Windows Store je poskytována nezávislým výrobcům softwaru nebo výrobci OEM, aby mohla odlišit možnosti zachycení konkrétní kamery. |
| Začínáme s ukázkou jednoduchého blogu pro C++ (Windows 8) |
ukázka ukazuje některé základní principy vývoje aplikací Windows storu v nativním jazyce C++ pomocí jazyka XAML k definování uživatelského rozhraní. je to kompletní funkční verze aplikace, která je popsána v centru pro vývojáře Windows. |
| Ukázka čtení a zápisu dat (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak použít třídy datawrite a datawrite pro ukládání a načítání dat. |
| Ukázka dat aplikací (Windows 8) |
v této ukázce se dozvíte, jak ukládat a načítat data specifická pro jednotlivé uživatele a aplikace Windows store pomocí rozhraní api pro prostředí Windows Runtime dat aplikací. Data aplikací zahrnují stav relace, předvolby uživatele a další nastavení. |
| Ukázka přístupu vlastních ovladačů (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak používat CreateDeviceAccessInstance a IDeviceIoControl pro přístup k specializovanému zařízení. |
| Ukázka XAML a GridView Essentials (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak použít ovládací prvky GridView a ListView. |
| Ukázka metriky animace (Windows 8) |
tento příklad ukazuje, jak použít rozhraní api metriky animace v Windows.UI.Core.AnimationMetrics pro přístup k nezpracovaným parametrům, které definují animace v knihovně animace Windows. |
| Ukázka msAudioCategory (Windows 8) správce přehrávání |
Tato ukázka předvádí, jak vybrat správnou kategorii msAudioCategory pro datový proud zvukového videa (AV) pro konfiguraci jako datový proud přehrávání zvuku. |
| Ukázka jazyka XAML DirectX 3D pro hry (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí implementaci jednoduché hry pro první osobu, která používá rozhraní DirectX (Direct3D 11,1, Direct2D, XInput a XAudio2) a XAML v aplikaci C++. XAML se používá pro zprávy o stavu zobrazení a stavu hry. |
| Ukázka posouvání, posouvání a přiblížení XAML (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak použít ovládací prvek ScrollViewer k posouvání a přiblížení. |
| Ukázka ovládacího prvku XAML FlipView (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje použití ovládacího prvku FlipView, který uživatelům umožňuje překlopit kolekci. |
| Ukázka senzoru Gyrometer (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak používat Windows.Devices.Sensors.Gyrometer rozhraní API. Tato ukázka umožňuje uživateli zobrazit úhlovou rychlost podél osy X-, Y-a Z pro gyrometer na 3 ose. |
| Ukázka sady pro tiskárny pro sadu SDK pro aplikace zařízení (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak vytvořit aplikaci zařízení pro tiskárny, které se dají aktivovat ze strany smlouvy, smlouvy printTaskSettings a ze zpráv zobrazených v backgroundTask v reakci na událost ovladače tisku. |
| Ukázka úlohy na pozadí (Windows 8) |
v této ukázce se dozvíte, jak vytvořit a zaregistrovat úlohy na pozadí pomocí rozhraní API pro úlohy na pozadí prostředí Windows Runtime. Úloha na pozadí je aktivována systémem nebo časovou událostí a může být omezena jednou nebo více podmínkami. |
| Ukázka StreamSocket (Windows 8) |
tato ukázka demonstruje základy třídy StreamSocket pomocí síťových funkcí poskytovaných prostředí Windows Runtime. Součást klienta Sample vytvoří soket TCP pro připojení k síti, použije soket k posílání dat a další. |
| Ukázka naplánovaných oznámení (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak používat plánované a opakované aktualizace dlaždic a oznámení informačních zpráv pro aplikaci. Tato možnost umožňuje zadat přesný čas pro doručení oznámení, a to i v případě, že aplikace neběží. |
| Doprovodná Ukázka správce přehrávání (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje, jak vybrat správnou kategorii msAudioCategory pro datový proud zvukového videa a nakonfigurovat ho jako datový proud přehrávání zvuku. |
| Ukázka OrientationSensor (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak používat Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor rozhraní API. Umožňuje uživateli Zobrazit matici otočení a Quaternion hodnoty, které odpovídají aktuální orientaci zařízení. |
| Ukázka přístupu k souborům (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak vytvořit, číst, zapsat, zkopírovat a odstranit soubor, jak načíst vlastnosti souboru a jak sledovat soubor nebo složku, aby k nim mohla aplikace získat přístup znovu. Tato ukázka používá Windows.StorageWindows.Storage.AccessCache rozhraní API a. |
| Ukázka vyměnitelného úložiště (Windows 8) |
Ukázka vyměnitelného úložiště ukazuje, jak přenést soubory do a ze vyměnitelných úložných zařízení. Tato ukázka vyžaduje vyměnitelná úložná zařízení připojená k systému, jako je třeba fotoaparát, Media Player, mobilní telefon nebo USB flash disk. |
| Ukázka spolupráce XAML SurfaceImageSource v rozhraní DirectX (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak použít SurfaceImageSource k zahrnutí obsahu rozhraní DirectX do aplikace XAML. Tato ukázka používá C++ i C#. |
| Ukázka připojení pomocí WebSockets (Windows 8) |
tato ukázka předvádí, jak používat objekty websocket v připojené aplikaci Windows storu. Ukázka zahrnuje základní funkce, jako je například vytvoření připojení, odeslání a příjem dat a ukončení připojení. |
| Konfigurace kláves pro ukázku multimédií (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak nakonfigurovat hardwarové mediální klíče na klávesnici. Pak můžete pomocí nakonfigurovaných klíčů ovládat datový proud zvukového videa stisknutím nebo kliknutím na tlačítko Přehrát, pozastavit, zastavit a tak dále. |
| Ukázka animací preference XAML (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak používat vestavěné vlastní animace ve vaší aplikaci. |
| Ukázka oznámení informační zprávy (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak používat informační oznámení: ty, které se zobrazují jako místní oznámení v pravém horním rohu obrazovky. Uživatel může vybrat informační zprávy (dotykové ovládání nebo kliknout na tlačítko) a spustit přidruženou aplikaci. |
| Ukázka aplikace pro výběr kontaktů (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak použít výběr kontaktů k výběru jednoho nebo více kontaktů. Obsahuje také základní implementaci rozhraní API pro výběr kontaktů, která ukazuje, jak zobrazit seznam kontaktů pro uživatele. |
| Ukázka hry rozhraní DirectX mramor bludiště (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak vytvořit základní 3D herní zařízení pomocí rozhraní DirectX. Tato hra je jednoduchá labyrinthá hra, kde je hráč vyzván, aby provedl mramor z bludiště nástrah pomocí ovládacích prvků náklonu. |
| Ukázka aplikace pro pohlednice DirectX (Windows 8) |
tato ukázka předvádí implementaci jednoduché aplikace Windows storu pomocí rozhraní directx s C++ pro vytváření pohlednic pomocí interoperability rozhraní directx a XAML. |
| Ukázka DirectX 3D hry (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí implementaci jednoduché hry pro první osobu 3-D s použitím rozhraní DirectX (Direct3D 11,1, Direct2D, XInput a XAudio2) v aplikaci C++. |
| Ukázka ovládacího prvku XAML AppBar (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak použít ovládací prvek AppBar k zobrazení navigace, příkazů a nástrojů uživatelům. Panel aplikace je ve výchozím nastavení skrytý a zobrazí se, když uživatel přetáhne prst z horního nebo dolního okraje obrazovky. |
| Ukázka formátování data a času (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak použít třídu DateTimeFormatter v Windows.Globalization.DateTimeFormatting oboru názvů k zobrazení kalendářních dat a časů podle preferencí uživatele. |
| Ukázka sekundárních dlaždic (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak připnout a použít sekundární dlaždici. To je dlaždice, která přímo přistupuje ke konkrétnímu nevýchozímu oddílu nebo prostředí v rámci aplikace, jako je uložená hra nebo konkrétní přítel v rámci aplikace sociální sítě. |
| Ukázka testu úspěšnosti vstupu dotyku (Windows 8) |
tato ukázka používá ke znázornění, jak zpracovávat vstup ukazatele, implementuje vlastní testování přístupů pro dotykové ovládání a zpracovává práci v aplikaci Windows Store pomocí jazyka C++ a rozhraní DirectX. |
| Ukázka informací o síti (Windows 8) |
tato ukázka demonstruje, jak používat rozhraní prostředí Windows Runtime rozhraní api pro informace o síti. |
| Ukázka zjednodušeného inkoustu vstupu (Windows 8) |
tato ukázka předvádí, jak používat funkci rukopisu v aplikacích Windows store. |
| Ukázka StorageDataSource a GetVirtualizedFilesVector (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak načíst a zobrazit obrázky v knihovně obrázků uživatele. |
| Ukázka vyvolání gesta na základě okrajů (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak naslouchat událostem, ke kterým dochází v uživatelském rozhraní založeném na Edge, pomocí EdgeGesture třídy. |
| Zjistit, jestli je aktuální relace vzdálená ukázka (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje použití Windows.System.RemoteDesktop rozhraní API. |
| Ukázka prostředků aplikace a lokalizace (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak pomocí prostředků aplikace oddělit Lokalizovatelný obsah od kódu aplikace. Ukázka používá Windows.ApplicationModel.Resources.CoreWindows.Globalization obory názvů a WinJS.Resources . |
| Ukázka kontextové nabídky (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak vytvořit kontextovou nabídku a jak nahradit výchozí kontextovou nabídku pro text. V této ukázce Windows.UI.Popups se používá rozhraní API, včetně PopupMenu a události. |
| Ukázka geografického umístění (Windows 8) |
Ukázka geografického umístění ukazuje, jak použít rozhraní API pro geografické umístění k získání geografického umístění počítače uživatele. Aplikace může použít rozhraní API pro geografickou polohu k tomu, aby získala místo jednou, nebo může toto umístění průběžně sledovat. |
| Ukázka dialogu zprávy (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak použít MessageDialog pro zobrazení dialogů, nastavení příkazů a jejich akcí a změnu výchozího tlačítka. Windows.UI.PopupsObor názvů obsahuje třídu MessageDialog. |
| Ukázka rozšíření MediaStreamSource Media Extension (Windows 8) |
v této ukázce se dozvíte, jak podpořit koncept MediaStreamSource Microsoft silverlightu v aplikaci Windows storu. |
| ukázka DirectWriteho svislého textu (Windows 8) |
tato ukázka používá DirectWrite a Direct2D ke správnému zobrazení svislého textu ve vlastním obrazovém prvku. |
| Ukázka rotace řetězu DXGI prohození (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje metodu IDXGISwapChain1:: SetRotation a způsob, jakým lze použít metodu ve spojení s předotočeným obsahem pro zlepšení výkonu prezentace. |
| Ukázka vlastních obrázků Direct2D (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak implementovat vlastní Direct2D efekty pomocí standardních shaderů v pixelech, vrcholech a výpočetních shaderech. |
| Ukázka rozhraní DirectX Touch Input (Windows 8) |
Tato ukázka znázorňuje dotykovou a pohybovou navigaci v 3D prostředí v aplikaci C++ s Direct3D. |
| Ukázka herního kontroleru XInput (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje použití rozhraní API XInput v aplikaci C++. Přečte vstup z herního kontroleru Xbox a zobrazí data o pohybech analogového vstupu a stisku tlačítek. |
| Ukázka interoperability Direct3D-Direct2D (Windows 8) |
v této ukázce se dozvíte, jak pracovat s Direct2D a DirectWrite k zápisu textu do cíle vykreslování Direct3D. Je to efektivní způsob, jak vytvořit hlavice a readouts na základě textu, jako jsou například vyhodnocování panelů ve hrách nebo v 3D aplikacích. |
| Ukázka syndikace (Windows 8) |
tato ukázka předvádí základní aplikaci Windows storu pro Windows 8, která může načíst informační kanály z webové služby. Tato ukázka je aktuálně k dispozici v programovacích jazycích JavaScript, C#, C++ a VB. |
| Ukázka dlaždic aplikace a označení znaku (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak používat dlaždici aplikace, což je reprezentace a spouštěcí bod vaší aplikace na obrazovce Start. Také ukazuje, jak na této dlaždici použít badge. Jedná se o metodu, kterou aplikaci přenáší informace o stavu uživatele, když aplikace není spuštěná. |
| Ukázka uživatelských a vlastních ovládacích prvků XAML (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak vytvořit a použít UserControl prvky XAML a vytvořit vlastní ovládací prvky pro vaše projekty. |
| Ukázka načítání prostředků Direct3D (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje načítání prostředků Direct3D pro aplikace C++ s rozhraním DirectX. |
| Ukázka interakce a přizpůsobení interaktivity XAML a GridView (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje model interakce ListView ovládacího prvku. |
| Ukázka ovládacího prvku WebView v jazyce XAML (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak použít WebView ovládací prvek k zobrazení adresy URL, načtení HTML, interakci se skriptem v rámci WebView a použití WebViewBrush . |
| Ukázka glóbusového senzoru (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje, jak používat Windows.Devices.Sensors.Compass rozhraní API. Tato ukázka umožňuje uživateli zobrazit kompas čtení jako magnetické-sever a v závislosti na nainstalovaném senzoru hodnota true-sever. |
| Ukázka orientace displeje (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak použít DisplayProperties třídu pro nastavení orientace zobrazení v aplikaci. |
| Ukázka Direct2D interpolace režimu (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje různé režimy interpolace používané nástrojem Direct2D. |
| Ukázka předvolbách globalizace (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak použít Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences třídu pro získání předvoleb pro globalizaci uživatele. Také ukazuje, jak používat GeographicRegionLanguage třídy a. |
| Ukázka Direct2D geometrie realing (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak teselace geometrie ve více jádrech může přispět k omezení času vykreslování geometrie. Použití masek neprůhlednosti a sítí je alternativou k tradičnímu vykreslování geometrie, které může být v některých situacích lepší. |
| Ukázka mapování písma jazyka (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak získat doporučení pro písma konkrétního jazyka pomocí LanguageFontGroup třídy v Windows.Globalization.Fonts oboru názvů. |
| Ukázka senzoru Inclinometer (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak používat Windows.Devices.Sensors.Inclinometer rozhraní API. Tato ukázka umožňuje uživateli zobrazit úhly naklonování kolem osy X, Y a Z na 3 ose inclinometer. |
| Ukázka stylu s vysokým kontrastem v jazyce XAML (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí různé techniky pro implementaci podpory pro režim vysokého kontrastu ve vaší aplikaci. Podpora režimu vysokého kontrastu je důležitá, aby byla aplikace přístupná uživatelům s problémy zraku. |
| Ukázka možností vstupního zařízení (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak zadat dotaz na vstupní zařízení, která jsou připojená k zařízení uživatele. a, jak podporovat vstupní režimy ukazatele, dotykového ovládání, pera a stylusu, myši a klávesnice pro aplikace Windows storu. |
| Ukázka zásad EAS pro poštovní klienty (Windows 8) |
v této ukázce se dozvíte, jak poštovní klienti můžou načítat informace o zařízení a pracovat s dodanými zásadami Exchange Active Sync (EAS). aplikace Windows Store můžou nakonfigurovat své e-mailové klienty tak, aby zůstaly v souladu s danými zásadami EAS. |
| Ukázka DatagramSocket (Windows 8) |
tato ukázka demonstruje základy DatagramSocket třídy pomocí síťových funkcí poskytovaných prostředí Windows Runtime. Součást klienta Sample vytvoří soket UDP, používá soket k posílání a přijímání dat a zavírá soket. |
| ukázka DirectWrite hello world (Windows 8) |
tento příklad ukazuje, jak použít DirectWrite a Direct2D k vykreslení textu "Hello World" do CoreWindow . |
| Ukázka komprese (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak číst strukturovaná data ze souboru a zapisovat komprimovaná data do nového souboru a jak číst komprimovaná data a zapisovat dekomprimovaná data do nového souboru. Mnohé aplikace potřebují komprimovat a dekomprimovat data. |
| Ukázka pozadí stavu sítě (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje, jak určit změnu v profilu připojení k Internetu, registrací obslužné rutiny úlohy na pozadí pro událost změny stavu sítě s použitím podmínky pro přítomnost Internetu. |
| Ukázka informací o balíčku aplikace (Windows 8) |
v této ukázce se dozvíte, jak získat informace o balíčku pomocí rozhraní prostředí Windows Runtime API pro balení. uživatelé získají aplikaci pro Windows Store jako balíček aplikace. Windows používá informace v balíčku aplikace k instalaci aplikace na základě jednotlivých uživatelů. |
| Ukázka LightSensor (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak používat Windows.Devices.Sensors.LightSensor rozhraní API. Tato ukázka umožňuje uživateli zobrazit okolní světlo čtený jako hodnotu LUX. Můžete zvolit jeden ze dvou scénářů: LightSensor události dat, aktuální čtení světelných senzorů a další. |
| Ukázka zřizování účtu pro mobilní širokopásmové připojení (Windows 8) |
v této ukázce se dozvíte, jak pomocí rozhraní API služby Windows 8 Mobile Broadband zřizovacího agenta ( Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisioningAgent ) nakonfigurovat Windows 8 s požadovanými informacemi o připojení a zřizováním přístupu. |
| Ukázka přehrání média (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje přehrávání rozhraní API. Ukazuje, jak můžete rozšířit mediální aplikaci pro streamování videa, zvuku a obrázků do jiných zařízení v místní síti. |
| Ukázka vstupní dotykové klávesnice (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak spustit dotykovou klávesnici automaticky ve vlastních ovládacích prvcích, které nejsou odvozeny z ovládacích prvků Platform. Ukázka implementuje vlastní ovládací prvky, které vyžadují vstup z klávesnice a nejsou odvozeny ze standardních ovládacích prvků XAML. |
| Ukázka knihovny animace XAML (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak animovat prvky a použít funkce náběh a doběh pro animace k dosažení různých efektů. |
| Ukázka přichycení (Windows 8) |
Přichycený stav je jeden ze čtyř možných stavů zobrazení aplikace. Přichycení aplikace změní velikost aplikace na 320 pixelů na šířku, což umožňuje sdílení obrazovky s jinou aplikací. Přitahování umožňuje zobrazit dvě aplikace ve stejnou dobu. |
| Ukázka kódování média (Windows 8) |
tento příklad ukazuje, jak použít Windows.Media.Transcoding rozhraní API k překódování videosouboru v aplikaci Windows Store. Překódování je převod digitálního mediálního souboru, například videosoubor nebo zvukového souboru, z jednoho formátu do druhého. |
| Ukázka dvojrozměrné transformace XAML (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak použít dvourozměrné transformace pro úpravu způsobu zobrazení prvků v aplikaci. Transformace definuje, jak namapovat nebo Transformovat body z jednoho souřadnicového prostoru na jiný prostor souřadnic. |
| Ukázka zápisu IXmlReader a IXmlWriter XML data Read (Windows 8) |
tato ukázka předvádí, jak používat IXmlReader a IXmlWriter v aplikaci pro Windows Store pomocí jazyka C++. Slouží ke čtení a zápisu dat XML z plochého textového souboru ve formátu XML. tato rozhraní jsou součástí Windows Win32 a rozhraní api modelu COM, ale jsou podporována prostředí Windows Runtime. |
| Ukázka zachycení média pomocí digitalizačního zařízení (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak použít MediaCapture rozhraní API k zachycení videa, zvuku a obrázků ze digitalizačního zařízení, jako je třeba webová kamera. |
| Ukázka automaticky otevíraných oken XAML (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak vytvořit a použít místní ovládací prvek XAML v projektech. |
| Ukázka CameraCaptureUI (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak používat Windows.Media.Capture.CameraCaptureUI rozhraní API, které zobrazuje uživatelské rozhraní na celé obrazovce pro zachytávání fotek a videí. Uživatelské rozhraní pro zachycení kamery poskytuje ovládací prvky pro přepínání z fotky na video, časovač pro pořizování fotografií s časem zpoždění a další. |
| Ukázka přehrávání zvukového souboru XAudio2 (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje použití XAudio2 v aplikaci. |
| Ukázka Hilo C++ (Windows 8) |
tato ukázka předvádí, jak sestavit kompletní aplikaci Windows Store pomocí jazyka C++ a XAML. ukázka fotografie Hilo obsahuje pokyny pro vývojáře v jazyce c++, kteří chtějí vytvořit aplikaci Windows 8 s využitím moderních C++, XAML a prostředí Windows Runtime. |
| ukázka DirectWrite vlastního vykreslovacího modulu textu (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak implementovat vlastní nástroj pro vykreslování textu pro DirectWrite. |
| ukázka výčtu písma DirectWrite (Windows 8) |
v této ukázce se dozvíte, jak použít DirectWrite k zobrazení seznamu písem v systémové kolekci písem na zařízení uživatele. |
| Ukázka transformace perspektivy Direct2D (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak použít DrawBitmap rozhraní API k zobrazení obrázku s použitou transformací perspektivy. |
| Ukázka CameraOptionsUI (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje použití možností kamery v aplikaci zařízení. CameraOptionsUIRozhraní API zobrazuje uživatelské rozhraní pro úpravu nastavení kamery. Tato ukázka vyžaduje webovou kameru. |
| Ukázka přehrávání zvukového kontroleru XInput (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje přehrávání XAudio2 do zařízení XInput, jako je například náhlavní souprava v aplikaci. |
| Ukázka efektu Direct2D 3D transformace (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje různé metody pro transformaci obrázku v trojrozměrném prostoru. |
| ukázka autorizace účtu Windows (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak použít členy Windows.Security.Authentication.OnlineId oboru názvů k ověření uživatele s účtem Microsoft v režimu delegování. a, jak odesílat získané tokeny do Live Connect rozhraní api pomocí protokolu REST. |
| Ukázka formátování a analýzy čísel (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak použít DecimalFormatter třídy, CurrencyFormatter , a PercentFormatterPermilleFormatter v Windows.Globalization.NumberFormatting oboru názvů. Slouží k zobrazení a analýze čísel, měn a procentuálních hodnot. |
| Ukázka nabídky DXGI a uvolnění prostředků (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje použití DXGI IDXGIDevice2::OfferResources a IDXGIDevice2::ReclaimResources rozhraní API v aplikaci C++ s rozhraním DirectX. |
| Ukázka zprostředkovatele webové ověřování (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje rozhraní API WinRT zprostředkovatele webového ověřování. Umožňuje povolit připojení jednotného přihlašování k poskytovatelům OAuth, jako je Facebook, Google, Microsoft a Twitter. |
| Ukázka efektu zvukového streamu XAudio2 (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí streamování zvuku v aplikaci C++ s použitím rozhraní API XAudio2 a Media Foundation. |
| Ukázka úvodní obrazovky (Windows 8) |
v této ukázce se dozvíte, jak napodobovat úvodní obrazovku, kterou Windows zobrazovat pro vaši aplikaci, tak, že se Windows zobrazí úvodní obrazovka, která se zobrazí, umístěním podobné obrázku správně. |
| Ukázka úlohy na pozadí SMS (Windows 8) |
v této ukázce se dozvíte, jak používat rozhraní Windows 8 api pro mobilní širokopásmové připojení ( Windows.Devices.Sms ) pomocí rozhraní api pro úlohy na pozadí ( Windows.ApplicationModel.Background ) pro posílání a přijímání textových zpráv SMS. |
| Ukázka správy odeslání, přijetí a SIM zprávy serveru SMS (Windows 8) |
v této ukázce se dozvíte, jak používat Windows 8 rozhraní SMS API pro mobilní širokopásmové připojení ( Windows.Devices.Sms ). |
| Zkušební verze aplikace a ukázka nákupu v aplikaci (Windows 8) |
v této ukázce se dozvíte, jak pomocí rozhraní API pro licencování poskytovaného Windows Store určit stav licence aplikace nebo funkce povolená nákupem v aplikaci. |
| Ukázka vstupu textu klávesnice vstupní dotykové klávesnice (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak povolit optimalizovaná zobrazení na dotykové klávesnici. Pracuje se vstupními obory a typy vstupu s ovládacími prvky v WinJS.UI oboru názvů a s TextBoxRichEdit ovládacími prvky XAML. |
| Ukázka úpravy textu XAML (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak použít ovládací prvky textové zadání ve vaší aplikaci. |
| Ukázka fondu vláken (Windows 8) |
v této ukázce se dozvíte, jak spouštět pracovní položky asynchronně pomocí prostředí Windows Runtime rozhraní API fondu vláken. |
| Ukázka zprostředkovatele okna pro automatizaci uživatelského rozhraní (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak vytvořit zprostředkovatele automatizace uživatelského rozhraní společnosti Microsoft. zpřístupňuje programové informace o aplikaci pro Windows Store dostupným technologiím, jako jsou čtečky obrazovky. Ukázka je Direct2D aplikace. |
| Ukázka přístupnosti XAML (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak do vaší aplikace přidat základní podporu usnadnění. |
| Ukázka seznamu testů (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak vytvořit, uložit, zobrazit a upravit seznam skladeb zvukových souborů. Tato ukázka používá třídy, které jsou v Windows.Media.Playlists oboru názvů. |
| Ukázka klienta multimediálního serveru (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak vytvořit klienta multimediálního serveru pomocí rozhraní API pro multimediální server. Ukázka mediálního serveru ukazuje, jak pomocí programu v místní síti Procházet server digitálního média a zobrazit všechny jeho videosoubory. |
| Ukázka aplikace Direct2D Magazine (Windows 8) |
v této ukázce se dozvíte, jak používat Direct2D, DirectWrite, Windows Imaging Component (WIC) a XAML k sestavení aplikace s prezentací typu magazine. |
| Ukázka účtu mobilního širokopásmového připojení a správy zařízení (Windows 8) |
v této ukázce se dozvíte, jak používat Windows 8 rozhraní API pro mobilní širokopásmové připojení ( Windows.Networking.NetworkOperators ) používané operátory pro mobilní sítě (MNO). Ukazuje, jak používat rozhraní API MobileBroadbandAccount k načítání a zobrazování dostupných účtů pro mobilní širokopásmové připojení. |
| Ukázka blízkosti (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak použít PeerFinderProximityDevice třídy a ke komunikaci s okolními počítači. Rozhraní API můžete použít Proximity k výměně malých zpráv během gesta klepnutí nebo k nastavení připojení soketu mezi partnerskými aplikacemi. |
| vytvoření ukázkové součásti prostředí Windows Runtime v procesu (C + + CX) (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak vytvořit komponentu v C++/CX, která se používá v kódu klienta C++/CX, JavaScript a C#. Projekt OvenServer obsahuje běhovou třídu s názvem Oven , která implementuje IOven rozhraní a IAppliance rozhraní. |
| Ukázka automatických otočení zařízení – ukázka (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak použít DisplayProperties třídu ke zpracování a ověření událostí rotace zařízení. |
| Ukázka komunikace v reálném čase (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak používat funkci s nízkou latencí k povolení aplikací pro komunikaci v reálném čase. |
| Ukázka sdílení zdrojového obsahu aplikace (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak může aplikace sdílet obsah s jinou aplikací. Tato ukázka používá třídy z Windows.ApplicationModel.DataTransfer oboru názvů. |
| Hledat v ukázce smlouvy (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak umožnit uživatelům hledat v aplikaci, když vyberou ovládací tlačítko hledání a otevřou podokno hledání. A jak používat podokno hledání k zobrazení návrhů pro dotazy uživatelů. |
| Ukázka nezpracovaných oznámení (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak používat nezpracované oznámení, která jsou nabízená oznámení bez přidruženého uživatelského rozhraní, které pro aplikaci provádí úlohu na pozadí. |
| Ukázka základních obrázků Direct2D (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak načíst obrázek, použít na něj efekt Gaussovské rozostření a pak ho zobrazit v Windows::UI::Core::CoreWindow . |
| Ukázka efektů Direct2D na primitivních příkladech (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak použít efekty obrázků pro Direct2D primitivní prvky. tento příklad kreslí zaoblené obdélníky pomocí Direct2D a potom vykresluje text DirectWrite uprostřed obdélníky. Pak se na něj aplikuje graf efektu. |
| Ukázka ControlChannelTrigger StreamSocket (Windows 8) |
ukázka ukazuje, jak použít ControlChannelTrigger třídu v aplikaci Windows Store. Používá protokol TCP StreamSocket , takže je aplikace vždy připojená a vždy dostupná. Tato ukázka demonstruje použití oznámení sítě na pozadí. |
| Ukázka ControlChannelTrigger StreamWebSocket (Windows 8) |
ukázka ukazuje, jak použít ControlChannelTrigger třídu k povolení aplikace Windows storu, která používá StreamWebSocket, aby byla vždy připojená a vždy dosažitelná. Tato ukázka demonstruje použití oznámení sítě na pozadí. |
| Ukázka spuštění přidružení (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak spustit výchozí aplikaci uživatele pro typ souboru nebo protokol. Můžete se také dozvědět, jak povolit, aby byla aplikace výchozí aplikací pro typ souboru nebo protokol. |
| Ukázka AtomPub (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak získat přístup k publikovaným kanálům obsahu z webu a jak ho vytvořit, aktualizovat a odebrat. používá prostředí Windows Runtime implementaci standardu publikování Atom. |
| Ukázka zápisu certifikátů (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak vytvořit a zaregistrovat certifikát v hierarchii certifikace. chcete-li získat zkušební kopii Windows 8, navštivte Windows 8. chcete-li získat zkušební kopii Microsoft Visual Studio 2012, navštivte Visual Studio 2012. |
| Ukázka aplikace ve schránce (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak může aplikace používat příkazy schránky, včetně kopírování, vkládání, vyjmutí a přesunutí. Tato ukázka používá třídy z Windows.ApplicationModel.DataTransfer oboru názvů. |
| Ukázka režimů složeného efektu Direct2D (Windows 8) |
Tato ukázka znázorňuje široké spektrum kombinovaných a blendových režimů dostupných z Direct2D. |
| Ukázka mapování nárazníku Direct3D (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje mapování mezi nárazníky pomocí normálního rozložení a osvětlení po jednotlivých pixelech. |
| Podrobnosti kalendáře a matematický vzorek (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje, jak použít Calendar třídu v Windows.Globalization oboru názvů k manipulaci s daty a jejich zpracování na základě kalendářního systému a předvoleb globalizace uživatele. |
| Ukázka výčtu zařízení (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak používat rozhraní API pro výčet zařízení k vyhledání dostupných zařízení a vyhledání informací o zařízení. Ukázka nabízí dva scénáře: v prvním scénáři se rozhraní API pro výčet zařízení používá k vyhledání specifických rozhraní zařízení. |
| ukázka textu DirectWrite odstavce (Windows 8) |
tento příklad ukazuje, jak použít DirectWrite a Direct2D k vykreslení textu odstavce na CoreWindow . A k rozložení použijte zarovnání a mezery znaků. |
| Reakce na vzhled ukázky klávesnice na obrazovce (Windows 8) |
[Tato dokumentace je předběžná a může se změnit.] V této ukázce se dozvíte, jak naslouchat a reagovat na vzhled měkké klávesnice na obrazovce. Když se fokus předává prvku, který vyžaduje textové zadání na zařízení, které nemá klávesnici. |
| Ukázka datových vazeb XAML (Windows 8) |
Tento příklad znázorňuje základní techniky vázání dat pomocí třídy vazby a rozšíření značek vazby. |
| Ukázka kurzu Direct3D (Windows 8) |
Tato ukázka je kurz o pěti lekcích. Poskytuje Úvod do rozhraní Direct3D API a zavádí koncepty a kód používaný v mnoha dalších ukázkách rozhraní DirectX. |
| Ukázka aplikace pro úpravu fotek Direct2D Effects (Windows 8) |
Tento příklad znázorňuje různé techniky manipulace s fotografiemi pomocí Direct2D efektů. Tato ukázka je rozdělena do několika částí. Lekce 1: zobrazuje základy načítání a vykreslování obrázku pomocí Direct2D efektů. |
| ukázka WASAPI (Windows zvuku) (Windows 8) |
ukazuje, jak provádět různé úlohy související s zvukem pomocí rozhraní API Windows zvukové relace (WASAPI). |
| Ukázka názvu domény uživatele (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje funkčnost související s doménou poskytovanou UserInformation třídou Windows.System.UserProfile oboru názvů. Třída UserInformation umožňuje aplikaci získávat a nastavovat informace o uživateli. |
| Ukázka správy zpráv USSD (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje správu účtů sítě pomocí protokolu USSD s mobilními zařízeními s podporou systému GSM. USSD se obvykle používá pro správu účtů mobilního širokopásmového profilu pomocí operátoru mobilní sítě (MNO). |
| ukázka optimalizace Mapy Bing cest (Windows 8) |
ukázka demonstruje použití javascriptu a Visual C++ a k vytvoření aplikace pro Windows 8 s názvem Mapy Bing pro optimalizaci cesty. Mapy Bing pro optimalizaci cest používá JavaScript k definování uživatelského rozhraní a C++ pro výpočetně nákladný algoritmus paralelně. |
| Direct2D a DirectWrite animovaný text na cestě ukázka (Windows 8) |
tento příklad ukazuje, jak použít Direct2D a DirectWrite k vykreslení řetězce textu kolem animované, nelineární geometrické cesty. Aplikace vykreslí "Hello, World!" několikrát v různých jazycích podél Bézierovy křivky. |
| Ukázka ověřování hotspotů Wi-Fi (Windows 8) |
tato ukázka předvádí, jak používat rozhraní API pro Windows 8 Mobile Broadband Windows.Networking.NetworkOperators pro ověřování Wi-Fi hotspot. Tento mechanismus použijte jako alternativu ke konfiguraci statických přihlašovacích údajů pro Wi-Fi hotspot. |
| Ukázka obrázků XAML (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje různé techniky pro zobrazení a manipulaci s obrázky ve vaší aplikaci pomocí ovládacího prvku obrázek a třídy BitmapImage. |
| Ukázka aplikace v domácí skupině (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak použít HomeGroup k otevření, vyhledání a sdílení souborů. Tato ukázka používá některé z možností, které HomeGroup jsou k dispozici v Windows.Storage.Pickers a Windows.Storage.KnownFolders . |
| Ukázka kontrastu a nastavení uživatelského rozhraní (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak používat rozhraní API pro nastavení uživatelského rozhraní v základní aplikaci C# nebo JavaScript. |
| Ukázka výčtu složek (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak zobrazit seznam souborů a složek nejvyšší úrovně v rámci umístění. (Například složka, zařízení nebo síťové umístění.) A použití dotazů k zobrazení seznamu všech souborů v umístění jejich řazením do skupin souborů. |
| Ukázka výběru souboru (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak získat přístup k souborům a složkám tím, že je uživatel vybere prostřednictvím nástroje pro výběr souborů. A, jak uložit soubor tak, aby uživatel mohl zadat název, typ souboru a umístění souboru, který se má uložit. |
| Ukázka smluv pro výběr souborů (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak může aplikace poskytnout soubory, umístění pro uložení a aktualizace souborů v reálném čase ostatním aplikacím prostřednictvím výběru souborů. To se provádí v rámci smlouvy pro výběr otevření souboru, smlouvy pro výběr uložení souboru a smlouvy nástroje pro aktualizace souborů uložených v mezipaměti. |
| Ukázka hledání programového souboru (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak zadávat dotazy na soubory v umístěních, jako je složka, knihovna, zařízení nebo síťové umístění. Používá Windows.Storage.Search rozhraní API. Důležité rozhraní API v této ukázce zahrnují: QueryOptions Class, StorageFileQueryResult Class a další. |
| Ukázka miniatury souborů a složek (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak načíst miniatury pro soubory a složky. Používá Windows.Storage.FileProperties rozhraní API. |
| Ukázka manipulace s vstupy a gesta (C++) (Windows 8) |
tato ukázka předvádí, jak zpracovat vstupy a manipulace s ukazateli a gesta s GestureRecognizer rozhraními api v aplikaci Windows Store pomocí jazyka C++ a rozhraní DirectX. |
| Ukázka generátoru Direct3D HLSL Fractal (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje použití výpočetních shaderů Direct3D HLSL a DirectCompute k vytváření imagí Fractal. |
| Ukázka světelných efektů XAML Direct2D (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje světelné efekty dostupné v Direct2Dch efektech. Vlastnosti světelného efektu jsou ovládány ovládacími prvky rozhraní XAML a pak se zobrazují pomocí Direct2D prostřednictvím jazyka XAML SwapChainBackgroundPanel. |
| Ukázka tisku Direct2Dapp (Windows 8) |
tato ukázka předvádí, jak přidat podporu tisku Direct2D do aplikace pro Windows Store. v této ukázce se dozvíte, jak pomocí funkcí Direct2D vykreslit obsah aplikace Windows storu pro tisk. A, jak odeslat vykreslený obsah do tiskárny. |
| Ukázka tiskových obrázků a efektů Direct2D (Windows 8) |
tato ukázka předvádí, jak tisknout Direct2D image a Direct2D efekty v aplikaci pro Windows Store. |
| Ukázka animovaného textu v Direct2D (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak rychle vykreslit text pomocí metody Direct2D FillOpacityMask . Ukázka také reaguje na dotykové ovládání. Ke zvětšení nebo zmenšení textu lze použít dva prsty gesto roztažení prstů. |
| Ukázka efektů po zpracování Direct3D (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje následné zpracování rozhraní Direct3D 11,1 pro jednoduchou scénu rotující krychli, která využívá mezilehlé vyrovnávací paměti v poměru dolů. |
| Ukázka rozšířené jazykové služby (ELS) (Windows 8) |
tato ukázka demonstruje použití rozšířených lingvistických služeb (ELS) v aplikaci pro Windows Store. Ukázka implementuje scénáře, které demonstrují použití tří dostupných služeb ELS Services. Scénáře ukazují, jak požádat o konkrétní službu. |
| ukázka testování přístupů DirectWrite (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak používat funkce pro testování přístupů DirectWrite. Používají se k určení, která část zobrazeného textu se právě kliknula nebo se dotýká. |
| ukázka vloženého objektu DirectWrite (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak vložit vložený objekt do rozložení textu, jako je například obrázek. |
| Ukázka vykreslování vektoru XAML (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak kreslit vektorové grafiky do aplikace. |
| ukázka řízení volání Bluetooth (Windows 8) |
ukázka Bluetooth CallControl ukazuje, jak nakonfigurovat výchozí Bluetooth komunikační zařízení pro zpracování hovorů. V této ukázce existují verze jazyka JavaScript, C#, C++ a VB.Net. tato ukázka vyžaduje znalost Windowsch událostí a zpracování událostí. |
| Ukázka seznamu příkazů Direct2D (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje použití seznamu příkazů. Používá se k nahrávání sady vektorových příkazů, vytvoření štětce obrázků ze seznamu příkazů a následnému naplnění geometrie obdélníku. Seznam příkazů zachovává nezávisle na rozlišení pro vektor. |
| Ukázka ControlChannelTrigger XMLHTTPRequest (Windows 8) |
ukázka ukazuje, jak použít ControlChannelTrigger třídu k povolení aplikace Windows storu, která používá, IXMLHTTPRequest2 aby byla vždy připojená a vždy dosažitelná. tato ukázka demonstruje použití oznámení v síti na pozadí v aplikaci Windows Store. |
| Ukázka nákresu XInput a JavaScriptu Controller (Windows 8) |
tato ukázka předvádí, jak zabalit rozhraní API XInput C++ do komponenty prostředí Windows Runtime. pak ji volá z aplikace Windows Store pomocí jazyka JavaScript. Tato ukázka implementuje aplikaci skici, která umožňuje použít herní herní zařízení Xbox k výběru tloušťky čáry a dalších. |
| Ukázka efektu matice Direct2D convolve (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje efekt matice Direct2D Effects convolve. Tato ukázka obsahuje příklad matric jádra konvoluce: průchozí (No-OP), rozostření pole (šířka 5), jednoduchá detekce hran, jednoduché zostření, reliéf, vertikální rozmazává (výška 10) následujících a další. |
| Ukázka implementace řetězce přepnutí rozhraní DirectX (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak přijímat CoreWindow události v nativní aplikaci a jak připojit řetěz přepnutí rozhraní DirectX k zobrazení aplikace. |
| Ukázka výběru přihlašovacích údajů (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak použít Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPicker třídu k načtení přihlašovacích údajů. Tyto přihlašovací údaje mohou být předány rozhraním API, která je vyžadují, například HttpClient . |
| Ukázka animace Direct2D (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak pomocí Direct2D vykreslovat a animovat primitivní Direct2D podél dráhy spirály. |
| Ukázka sdílení cílového obsahu aplikace (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak může aplikace přijímat obsah sdílený z jiné aplikace. Tato ukázka používá třídy z Windows.ApplicationModel.DataTransferWindows.ApplicationModel.DataTransfer.Share oboru názvů a. |
| Ukázka Direct2D Uložit do souboru obrázku (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vykreslit na obrazovku pomocí Direct2D a DirectWrite. A jak uložit vykreslenou bitovou kopii na disk pomocí rozhraní API pro WIC. |
| Změna velikosti podle vzorku DPI (Windows 8) |
Tato ukázka popisuje, jak vytvořit aplikaci, která se škáluje podle hustoty pixelů obrazovky. Načte obrázky správného měřítka nebo přepíše výchozí měřítko. Tato ukázka používá Windows.Graphics.Display rozhraní API. |
| vytvoření prostředí Windows Runtime ukázka vnitroprocesové komponenty (C#) (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak vytvořit komponentu v jazyce C#, která se používá v kódu klienta C++/CX, JavaScript a C#. Projekt OvenServer obsahuje běhovou třídu s názvem Oven , která implementuje IOven rozhraní a IAppliance rozhraní. |
| Ukázka na straně klienta nabízených oznámení a pravidelné oznámení (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak může klientská aplikace registrovat a naslouchat nabízená oznámení odeslaná z webového serveru. Nabízená oznámení lze použít k aktualizaci znaku nebo dlaždice, vyvolání informačního oznámení nebo spuštění úlohy na pozadí. |
| Ukázka rozhraní API přenosného zařízení (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak získat přístup k IPortableDevice rozhraní API modelu COM z aplikace C++. Informace o tom, jak získat přístup k IPortableDevice rozhraní API modelu COM z desktopové aplikace v C++, najdete v ukázce rozhraní API pro přenosné zařízení. |
| Ukázka PlayToReceiver (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak vytvořit software, který se hraje na přijímače. Pokud chcete, aby se software hrál jako přijímač, klikněte na tlačítko spustit příjemce. Pro zastavení přijímače klikněte na tlačítko Zastavit příjemce. |
| Ukázka přizpůsobení zamykací obrazovky (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak použít LockScreen rozhraní API k nastavení obrázku zamykací obrazovky aktuálního uživatele. Tato ukázka používá třídy z Windows.System.UserProfile oboru názvů. |
| Ukázka odblokování přihlašovacích údajů (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak používat PasswordVault rozhraní API WinRT a jak používat zámky přihlašovacích údajů k ukládání webových přihlašovacích údajů. Konkrétní scénáře zahrnují jediného uživatele s jedním prostředkem a více uživatelů s jedním prostředkem. |
| Ukázka přehrávání videa nativního modulu pro multimédia v jazyce C++ (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje přehrávání videa pomocí MediaEngine rozhraní API v nativní aplikaci C++. |
| Ukázka rozšíření médií (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak používat rozšíření médií. Můžete použít efekty pro video, dekódovat video a vytvářet streamy médií pomocí obslužných rutin schématu. |
| Ukázka aplikací zamykací obrazovky (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak může aplikace mít přítomnost na zamykací obrazovce – obrazovka, která se zobrazí, když je počítač zamčený – pomocí znaku, který poskytne základní informace o stavu nebo dlaždici k poskytnutí podrobnějšího stavu. |
| Ukázka zobrazení textu XAML (Windows 8) |
Tato ukázka předvádí, jak ovládat vzhled textu ve vaší aplikaci. |
| Ukázka SimpleOrientationSensor (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak používat Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensor rozhraní API. |
| Ukázka Direct3D Sprite (Windows 8) |
Tato ukázka poskytuje implementaci rozhraní Direct3D pro chování dávky Sprite, podobně jako rozhraní XNA SpriteBatch API. Sprite jsou 2D bitmapy, které je možné transformovat a spravovat nezávisle na 3D scéně, obvykle se používá ve dvou D hrách. |
| Stereoscopic 3D Sample Direct3D (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak přidat stereoscopic 3D efekt do aplikací C++ pomocí rozhraní Direct3D. Také ukazuje, jak reagovat na systémové stereo změny v Direct3D. Stereoscopic prostorový efekt vyžaduje zobrazení, které podporuje stereo 3-D. |
| vytvoření komponenty prostředí Windows Runtime DLL pomocí ukázky jazyka C++ (Windows 8) |
Tento příklad ukazuje, jak vytvořit komponentu knihovny DLL v procesu Microsoft Visual C++. Používá se v kódu klienta C++/CX, JavaScript a C#. Projekt OvenServer obsahuje běhovou třídu s názvem Oven , která implementuje IOven rozhraní. |
| vytvoření komponenty prostředí Windows Runtime EXE pomocí ukázky jazyka C++ (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak vytvořit součást nezpracovaného spustitelného souboru EXE v Microsoft Visual C++. Používá se v kódu klienta C++/CX, JavaScript a C#. Projekt OvenServer obsahuje běhovou třídu s názvem Oven , která implementuje IOven rozhraní. |