Ukázka přenosu na pozadí (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje výkonné, cenově výhodné a flexibilní chování rozhraní API pro přenos na pozadí pro prostředí Windows Runtime aplikace. Uvedené ukázkové scénáře zahrnují stahování a nahrávání souborů. |
Ukázka CryptoWinRT (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat nová kryptografická rozhraní API. |
Ukázka tisku (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak můžou aplikace integrovat tiskové prostředí Windows. Mezi scénáře popsané v této ukázce patří: Tisk z aplikace pomocí panelu ovládacích tlačítek a tiskového kontraktu, tisk z prostředí aplikace a další. |
Ukázka HttpClient (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje použití httpclient třídy a IXMLHTTPRequest2 rozhraní k nahrávání a stahování různých typů obsahu ze serveru HTTP pomocí síťových funkcí poskytovaných prostředí Windows Runtime. |
Vzorek senzoru akcelerometru (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat Windows.Devices.Sensors.Accelerometer rozhraní API. Tato ukázka umožňuje uživateli zobrazit akcelerační síly podél os X, Y a Z pro 3-osový akcelerometr. Můžete zvolit jeden ze tří scénářů. |
Ukázka názvu účtu (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje různé způsoby získání jména aktuálně přihlášeného uživatele. Ukazuje také, jak získat a nastavit obrázek použitý pro dlaždici uživatele. |
Ukázka nastavení aplikace (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí rozhraní API ApplicationSettings a vysouvacích rámečků nastavení integrovat uživatelské rozhraní nastavení aplikace pomocí ovládacího tlačítka Nastavení. Ukázka používá Windows.UI.ApplicationSettings obor názvů a WinJS.UI.SettingsFlyout . |
Aplikace zařízení ve Windows Storu pro ukázku kamery (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vytvořit aplikaci zařízení pro Windows Store pro kameru. Aplikace zařízení pro Windows Store je poskytována výrobcem IHV nebo OEM, aby se odlišily možnosti zachycení konkrétní kamery. |
Začínáme s ukázkou jednoduché čtečky blogu V jazyce C++ (Windows 8) |
Ukázka ukazuje některé základní principy vývoje aplikací pro Windows Store v nativním jazyce C++ pomocí XAML k definování uživatelského rozhraní. Jedná se o kompletní funkční verzi aplikace probírané na webu Windows Developer Center. |
Ukázka čtení a zápisu dat (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat DataReader a DataWriter třídy k ukládání a načítání dat. |
Ukázka dat aplikace (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak ukládat a načítat data specifická pro jednotlivé uživatele a aplikace pro Windows Store pomocí prostředí Windows Runtime rozhraní API pro data aplikací. Data aplikace zahrnují stav relace, uživatelské předvolby a další nastavení. |
Ukázka vlastního přístupu k ovladačům (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak použít CreateDeviceAccessInstance a IDeviceIoControl pro přístup ke specializovanému zařízení. |
Ukázka základy xaml ListView a GridView (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat GridView a ListView ovládací prvky. |
Ukázka metrik animace (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat rozhraní API metrik animací v systému Windows.UI.Core.AnimationMetrics pro přístup k nezpracovaných parametrům, které definují animace v knihovně animací systému Windows. |
Ukázka správce přehrávání msAudioCategory (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vybrat správnou kategorii msAudioCategory pro stream audio-video (AV) a nakonfigurovat ho jako stream přehrávání zvuku. |
Ukázka střílečky XAML DirectX 3D (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje implementaci jednoduché 3D hry první osoby pomocí DirectX (Direct3D 11.1, Direct2D, XInput a XAudio2) a XAML v aplikaci C++. XAML se používá pro přehledné zobrazení a zprávy o stavu hry. |
Ukázka posouvání, posouvání a přiblížení XAML (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí ovládacího prvku ScrollViewer posouvat a přibližovat. |
Ukázka ovládacího prvku Xaml FlipView (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí ovládacího prvku FlipView umožnit uživatelům procházet kolekci. |
Vzorek senzoru gyrometru (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat Windows.Devices.Sensors.Gyrometer rozhraní API. Tato ukázka umožňuje uživateli zobrazit úhlovou rychlost podél osy X, Y a Z pro 3osý gyrometr. |
Ukázka sady SDK pro zařízení pro tiskárny (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vytvořit aplikaci zařízení pro tiskárny, kterou lze aktivovat ze kontraktu dlaždice, kontraktu printTaskSettings a z informační zprávy zobrazené pomocí backgroundTask v reakci na událost ovladače tisku. |
Ukázka úlohy na pozadí (Windows 8) |
V této ukázce se dozvíte, jak vytvářet a registrovat úlohy na pozadí pomocí rozhraní API úloh prostředí Windows Runtime na pozadí. Úloha na pozadí je aktivována systémovou nebo časovou událostí a může být omezena jednou nebo více podmínkami. |
Ukázka StreamSocketu (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje základy třídy StreamSocket pomocí síťových funkcí poskytovaných prostředí Windows Runtime. Klientská komponenta ukázky vytvoří soket TCP pro připojení k síti, použije soket k odesílání dat a další. |
Ukázka naplánovaných oznámení (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat naplánované a opakované aktualizace dlaždic a informační zprávy pro aplikaci. Tato možnost umožňuje určit přesný čas doručení oznámení, i když aplikace není spuštěná. |
Ukázka průvodce Správcem přehrávání (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vybrat správnou kategorii msAudioCategory pro stream audio-video a nakonfigurovat ho jako stream přehrávání zvuku. |
Ukázka OrientationSensor (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor rozhraní API. Umožňuje uživateli zobrazit matici otáčení a hodnoty kvaternionu, které odrážejí aktuální orientaci zařízení. |
Ukázka přístupu k souborům (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vytvořit, číst, zapisovat, kopírovat a odstranit soubor, jak načíst vlastnosti souboru a jak sledovat soubor nebo složku, aby k němu aplikace měla znovu přístup. Tato ukázka používá Windows.Storage rozhraní API a Windows.Storage.AccessCache . |
Ukázka vyměnitelného úložiště (Windows 8) |
Ukázka vyměnitelného úložiště ukazuje, jak přenášet soubory do a z vyměnitelných úložných zařízení. Tato ukázka vyžaduje vyměnitelné paměťové zařízení připojené k systému, jako je fotoaparát, přehrávač médií, mobilní telefon nebo usb flash disk. |
Ukázka zprostředkovatele zprostředkovatele DirectX SurfaceImageSource XAML (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak použít objekt k SurfaceImageSource zahrnutí obsahu DirectX do aplikace XAML. Tato ukázka používá C++ i C#. |
Ukázka připojení pomocí websocketů (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat websockety v připojené aplikaci pro Windows Store. Ukázka popisuje základní funkce, jako je vytvoření připojení, odesílání a přijímání dat a ukončení připojení. |
Konfigurace klíčů pro ukázku médií (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak nakonfigurovat hardwarové klávesy médií na klávesnici. Pak se dozvíte, jak pomocí nakonfigurovaných kláves ovládat stream zvuku a videa stisknutím nebo kliknutím na přehrát, pozastavit, zastavit atd. |
Ukázka animací osobnosti XAML (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat integrované animace osobnosti ve vaší aplikaci. |
Ukázka informačních zpráv (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat informační zprávy: Oznámení, která se zobrazují jako automaticky otevíraná oznámení v pravém horním rohu obrazovky. Uživatel může vybrat informační zprávu (klepnutím nebo kliknutím) a spustit přidruženou aplikaci. |
Ukázka aplikace Pro výběr kontaktů (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí nástroje Pro výběr kontaktů vybrat jeden nebo více kontaktů. Obsahuje také základní implementaci rozhraní API pro výběr kontaktů, která ukazuje, jak uživateli zobrazit seznam kontaktů. |
Ukázka hry directX marble bludiště (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vytvořit základní 3D hru pomocí Rozhraní DirectX. Tato hra je jednoduchá labyrint hra, kde hráč je vyzván, aby se kulička v bludišti nástrah pomocí naklápěcích ovládacích prvků. |
Ukázka aplikace pohlednic DirectX (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje implementaci jednoduché aplikace pro Windows Store, která používá Rozhraní DirectX s jazykem C++ pro vytváření pohlednic pomocí rozhraní DirectX a zprostředkovatele komunikace XAML. |
Ukázka střílečky directX 3D (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje implementaci jednoduché 3D hry první osoby pomocí DirectX (Direct3D 11.1, Direct2D, XInput a XAudio2) v aplikaci C++. |
Ukázka ovládacího prvku Xaml AppBar (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí ovládacího prvku AppBar prezentovat navigaci, příkazy a nástroje uživatelům. Panel aplikace je ve výchozím nastavení skrytý a zobrazí se, když uživatelé potáhne prstem z horního nebo dolního okraje obrazovky. |
Ukázka formátování data a času (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak použít DateTimeFormatter třídy v Windows.Globalization.DateTimeFormatting oboru názvů k zobrazení kalendářních dat a časů podle preferencí uživatele. |
Ukázka sekundárních dlaždic (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak připnout a používat sekundární dlaždici. Jedná se o dlaždici, která přímo přistupuje ke konkrétnímu, nevýchozímu oddílu nebo prostředí v aplikaci, jako je uložená hra nebo konkrétní přítel v aplikaci sociální sítě. |
Ukázka testování vstupního dotykového ovládání (Windows 8) |
Tato ukázka používá skládanku s mnohoúhelníky k předvedení vstupu ukazatele, implementaci vlastního testování dotykového zadávání a zpracování manipulace v aplikaci pro Windows Store pomocí C++ a DirectX. |
Ukázka informací o síti (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat prostředí Windows Runtime rozhraní API informací o síti. |
Ukázka zjednodušeného rukopisu (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat funkce rukopisu v aplikacích pro Windows Store. |
Ukázka StorageDataSource a GetVirtualizedFilesVector (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak načíst a zobrazit obrázky v knihovně obrázků uživatele. |
Ukázka vyvolání gest založených na hranách (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí třídy naslouchat událostem, ke kterým dochází v hraničním EdgeGesture uživatelském rozhraní. |
Zkontrolujte, jestli aktuální relace představuje vzdálenou ukázku (Windows 8). |
Tato ukázka ukazuje použití Windows.System.RemoteDesktop rozhraní API. |
Ukázka prostředků aplikace a lokalizace (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí prostředků aplikace oddělit lokalizovatelný obsah od kódu aplikace. Ukázka používá obory Windows.ApplicationModel.Resources.Core názvů a Windows.Globalization a .WinJS.Resources |
Ukázka místní nabídky (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vytvořit místní nabídku a jak nahradit výchozí místní nabídku textu. Tato ukázka používá Windows.UI.Popups rozhraní API, včetně popupMenu a události oncontextmenu. |
Ukázka geografické polohy (Windows 8) |
Ukázka geografické polohy ukazuje, jak pomocí rozhraní API pro geografické umístění získat geografickou polohu počítače uživatele. Aplikace může k jednorázovému získání polohy použít rozhraní API pro geografické umístění nebo může polohu průběžně sledovat. |
Ukázka dialogového okna zprávy (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak použít MessageDialog k zobrazení dialogových oken, nastavení příkazů a jejich akcí a změně výchozího tlačítka. Obor Windows.UI.Popups názvů obsahuje Třídu MessageDialog. |
Ukázka rozšíření médií MediaStreamSource (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak podporovat koncept Microsoft Silverlight MediaStreamSource v aplikaci pro Windows Store. |
DirectWrite ukázka svislého textu (Windows 8) |
Tato ukázka používá DirectWrite a Direct2D ke správnému zobrazení svislého textu ve vlastním obrazci rozložení. |
Ukázka obměna řetězu DXGI (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje metodu IDXGISwapChain1::SetRotation a způsob použití metody ve spojení s předem připraveným obsahem ke zlepšení výkonu prezentace. |
Ukázka vlastních efektů obrázků Direct2D (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak implementovat vlastní efekty Direct2D pomocí standardních pixelových, vrcholových a výpočetních shaderů. |
Ukázka dotykového vstupu rozhraní DirectX (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje dotykové ovládání a navigaci myší v prostorovém prostředí v aplikaci C++ s Direct3D. |
Ukázka herního ovladače XInput (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje použití rozhraní XInput API v aplikaci C++. Čte vstupy z herního ovladače Xbox a zobrazuje data o pohybech analogové páčky a stisknutí tlačítek. |
Ukázka zprostředkovatele komunikace Direct3D Direct2D (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak spolupracovat s Direct2D a DirectWrite zapisovat text do cíle vykreslování Direct3D. Je to efektivní způsob, jak vytvářet přehledné displeje a textové čtení, jako jsou panely pro bodování ve hrách a prostorových aplikacích. |
Ukázka syndikace (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje základní aplikaci pro Windows Store pro Windows 8, která může načítat informační kanály z webové služby. Tato ukázka je aktuálně k dispozici v programovacích jazycích JavaScript, C#, C++ a VB. |
Ukázka dlaždic a odznáček aplikací (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat dlaždici aplikace, což je reprezentační a spouštěcí bod vaší aplikace na úvodní obrazovce. Ukazuje také, jak na této dlaždici použít odznáček. Je to metoda, pomocí které aplikace předává uživateli informace o stavu, když aplikace není spuštěná. |
Ukázka uživatelských a vlastních ovládacích prvků XAML (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vytvářet a používat elementy XAML UserControl a vytvářet vlastní ovládací prvky pro vaše projekty. |
Ukázka načítání prostředků Direct3D (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje načítání prostředků Direct3D pro aplikace C++ s Rozhraním DirectX. |
Ukázka přizpůsobení interaktivity xaml ListView a GridView (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje model ListView interakce ovládacího prvku. |
Ukázka ovládacího prvku XAML WebView (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí WebView ovládacího prvku zobrazit adresu URL, načíst HTML, pracovat se skriptem v rámci objektu WebView a používat WebViewBrush . |
Vzorek snímače kompasu (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat Windows.Devices.Sensors.Compass rozhraní API. Tato ukázka umožňuje uživateli zobrazit čtení kompasu jako magnetický sever a v závislosti na nainstalovaném senzoru hodnotu true-north. |
Ukázka orientace zobrazení (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí DisplayProperties třídy nastavit orientaci zobrazení v aplikaci. |
Ukázka režimů interpolace Direct2D (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje různé režimy interpolace používané rozhraním Direct2D. |
Ukázka předvoleb globalizace (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences třídy získat předvolby globalizace uživatele. Ukazuje také, jak používat GeographicRegion třídy a Language . |
Ukázka realizace geometrie Direct2D (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak může tessellace geometrie s více jádry pomoct zkrátit dobu vykreslování geometrie. Použití masky krytí a sítí je alternativou k tradičnímu vykreslování geometrie, které může být v některých situacích lepší. |
Ukázka mapování písem jazyka (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak získat doporučení písma pro konkrétní jazyk pomocí LanguageFontGroup třídy v Windows.Globalization.Fonts oboru názvů. |
Vzorek senzoru inklinometru (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat Windows.Devices.Sensors.Inclinometer rozhraní API. Tento vzorek umožňuje uživateli zobrazit úhly sklonu o ose X, Y a Z pro 3osý inklinometr. |
Ukázka stylu s vysokým kontrastem XAML (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje různé techniky implementace podpory režimu vysoký kontrast ve vaší aplikaci. Podpora režimu vysokého kontrastu je důležitá, aby byla vaše aplikace přístupná lidem s problémy se zrakem. |
Ukázka možností vstupního zařízení (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak dotazovat vstupní zařízení, která jsou připojená k zařízení uživatele. A jak podporovat režimy ukazatele, dotykového ovládání, pera, myši a klávesnice v aplikacích pro Windows Store. |
Ukázka zásad EAS pro poštovní klienty (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak můžou poštovní klienti načítat informace o zařízení a pracovat s dodanými zásadami Exchange Active Sync (EAS). Aplikace pro Windows Store můžou nakonfigurovat poštovní klienty tak, aby dodržovali dané zásady EAS. |
Ukázka DatagramSocket (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje základy třídy pomocí síťových DatagramSocket funkcí poskytovaných prostředí Windows Runtime. Klientská komponenta ukázky vytvoří soket UDP, použije ho k odesílání a příjmu dat a zavře soket. |
ukázka DirectWrite hello world (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí DirectWrite a Rozhraní Direct2D vykreslit text "Hello World" do objektu CoreWindow . |
Ukázka komprese (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak číst strukturovaná data ze souboru a zapisovat komprimovaná data do nového souboru a jak číst komprimovaná data a zapisovat dekomprimovaná data do nového souboru. Mnoho aplikací potřebuje komprimovat a dekomprimovat data. |
Ukázka stavu sítě na pozadí (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak určit změnu v profilu připojení k Internetu registrací obslužné rutiny úlohy na pozadí pro událost změny stavu sítě pomocí podmínky Přítomnost v internetu. |
Ukázka informací o balíčku aplikace (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak získat informace o balíčku pomocí rozhraní API pro balení prostředí Windows Runtime. Uživatelé získávají aplikaci pro Windows Store jako balíček aplikace. Systém Windows použije informace v balíčku aplikace k instalaci aplikace pro jednotlivé uživatele. |
Ukázka LightSensoru (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat Windows.Devices.Sensors.LightSensor rozhraní API. Tato ukázka umožňuje uživateli zobrazit čtení okolního světla jako hodnotu LUX. Můžete zvolit jeden ze dvou scénářů: události dat LightSensor, hodnoty aktuálních světelných senzorů a další. |
Ukázka zřizování účtů mobilního širokopásmového připojení (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí rozhraní API agenta zřizování Windows 8 mobilního širokopásmového připojení (Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisioningAgent ) nakonfigurovat Windows 8 s požadovanými informacemi o připojení a zřizování přístupu. |
Ukázka přehrávání médií (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje rozhraní PLAY TO API. Ukazuje, jak můžete rozšířit mediální aplikaci a streamovat video, zvuk a obrázky do jiných zařízení v místní síti. |
Ukázka dotykové klávesnice (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak automaticky spustit dotykovou klávesnici ve vlastních ovládacích prvcích, které nejsou odvozené od ovládacích prvků platformy. Ukázka implementuje vlastní ovládací prvky, které vyžadují vstup z klávesnice a nejsou odvozené ze standardních ovládacích prvků XAML. |
Ukázka knihovny animací XAML (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak animovat prvky a použít u animací funkce pro usnadnění, aby se dosáhlo různých efektů. |
Ukázka přichycení (Windows 8) |
Přichycený stav je jedním ze čtyř možných stavů zobrazení aplikace. Přichycení aplikace změní její velikost na šířku 320 pixelů, což jí umožní sdílet obrazovku s jinou aplikací. Přichycení umožňuje, aby byly dvě aplikace viditelné současně. |
Ukázka překódování médií (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí Windows.Media.Transcoding rozhraní API překódovat videosoubor v aplikaci pro Windows Store. Překódování je převod digitálního multimediálního souboru, například videosouboru nebo zvukového souboru, z jednoho formátu do druhého. |
Ukázka dvojrozměrných transformací XAML (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí dvourozměrných transformací upravit způsob zobrazení prvků v aplikaci. Transformace definuje, jak mapovat nebo transformovat body z jednoho prostoru souřadnic do jiného prostoru souřadnic. |
IXmlReader a IXmlWriter – ukázka zápisu dat XML pro čtení (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat IXmlReader a IXmlWriter v aplikaci pro Windows Store pomocí jazyka C++. Slouží ke čtení a zápisu dat XML z plochého textového souboru ve formátu XML. Tato rozhraní jsou součástí rozhraní API Windows Win32 a COM, ale jsou podporována prostředí Windows Runtime. |
Zachycení médií pomocí ukázky zařízení pro zachytávání (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí MediaCapture rozhraní API zachytit video, zvuk a obrázky ze zachytávacích zařízení, jako je například webová kamera. |
Ukázka místní nabídky XAML (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vytvořit a použít element XAML Popup v projektech. |
Ukázka CameraCaptureUI (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat Windows.Media.Capture.CameraCaptureUI rozhraní API, které zobrazuje uživatelské rozhraní na celé obrazovce pro pořizování fotek nebo videí. Uživatelské rozhraní pro zachytávání z fotoaparátu nabízí ovládací prvky pro přepínání z fotky na video, časovač pro pořizování časově zpožděných fotek a další možnosti. |
Ukázka přehrávání zvukových souborů XAudio2 (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje použití XAudio2 v aplikaci. |
Ukázka Hilo C++ (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vytvořit úplnou aplikaci pro Windows Store pomocí C++ a XAML. Ukázka fotografie Hilo poskytuje pokyny pro vývojáře C++, kteří chtějí vytvořit Windows 8 aplikaci pomocí moderního jazyka C++, XAML a prostředí Windows Runtime. |
DirectWrite ukázka vlastního vykreslovacího modulu pro text (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak implementovat vlastní vykreslovač textu pro DirectWrite. |
ukázka výčtu písem DirectWrite (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí DirectWrite vypsat písma v systémové kolekci písem na zařízení uživatele. |
Ukázka transformace perspektivy Direct2D (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí DrawBitmap rozhraní API zobrazit obrázek s použitou transformací perspektivy. |
Ukázka CameraOptionsUI (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat možnosti fotoaparátu v aplikaci zařízení. Rozhraní CameraOptionsUI API zobrazí uživatelské rozhraní pro úpravu nastavení kamery. Tato ukázka vyžaduje webkameru. |
Ukázka přehrávání zvukového ovladače XInput (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje přehrávání XAudio2 na zařízení XInput, jako je náhlavní souprava, v aplikaci. |
Ukázka efektu transformace Direct2D 3D (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje různé metody transformace obrázku v prostorovém prostoru. |
Ukázka autorizace účtu systému Windows (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak použít členy Windows.Security.Authentication.OnlineId oboru názvů k ověření uživatele pomocí jeho účtu Microsoft v režimu delegování. A jak odesílat získané tokeny do rozhraní API Live Connect pomocí protokolu REST. |
Ukázka formátování a analýzy čísel (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat DecimalFormatter třídy , CurrencyFormatter PercentFormatter , a PermilleFormatter v Windows.Globalization.NumberFormatting oboru názvů . Slouží k zobrazení a analýze čísel, měn a procentuálních hodnot. |
Ukázka nabídek a uvolnění prostředků DXGI (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje použití rozhraní DXGI IDXGIDevice2::OfferResources a IDXGIDevice2::ReclaimResources rozhraní API v aplikaci C++ s rozhraním DirectX. |
Ukázka zprostředkovatele webového ověřování (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje rozhraní WinRT API zprostředkovatele webového ověřování. Umožňuje povolit připojení jednotného přihlašování (SSO) k poskytovatelům OAuth, jako jsou Facebook, Google, Microsoft a Twitter. |
Ukázka efektu zvukového streamu XAudio2 (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje streamování zvuku v aplikaci C++ pomocí rozhraní API XAudio2 a Media Foundation. |
Úvodní obrazovka (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak napodobit úvodní obrazovku, kterou windows zobrazuje pro vaši aplikaci, správným umístěním podobného obrázku, když Windows úvodní obrazovku zavře. |
Ukázka úlohy SMS na pozadí (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat Windows 8 mobile broadband SMS API (Windows.Devices.Sms ) s rozhraním API úlohy na pozadí (Windows.ApplicationModel.Background ) k odesílání a přijímání textových zpráv SMS. |
Ukázka pro odesílání, příjem a správu SIM zpráv (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat Windows 8 mobile broadband SMS API (Windows.Devices.Sms ). |
Zkušební aplikace a ukázka nákupu v aplikaci (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí licenčního rozhraní API, které poskytuje Windows Store, určit stav licence aplikace nebo funkce povolené nákupem v aplikaci. |
Ukázka zadávání textu z klávesnice Input Touch (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak povolit optimalizovaná zobrazení na dotykové klávesnici. Funguje s použitím vstupních oborů a typů vstupu s ovládacími prvky v WinJS.UI oboru názvů a s ovládacími TextBox prvky a RichEdit XAML. |
Ukázka úprav textu XAML (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak v aplikaci používat ovládací prvky pro zadávání textu. |
Ukázka fondu vláken (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak asynchronně spouštět pracovní položky pomocí rozhraní API fondu vláken prostředí Windows Runtime. |
Ukázka zprostředkovatele okna model UI Automation core (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vytvořit zprostředkovatele Microsoft model UI Automation. Programové informace o aplikaci pro Windows Store jsou dostupné pro technologie přístupnosti, jako jsou čtečky obrazovky. Ukázka je aplikace Direct2D. |
Ukázka přístupnosti XAML (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak do aplikace přidat základní podporu přístupnosti. |
Ukázka seznamu skladeb (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vytvořit, uložit, zobrazit a upravit seznam stop zvukových souborů. Tato ukázka používá třídy, které jsou v Windows.Media.Playlists oboru názvů . |
Ukázka klienta media serveru (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vytvořit klienta serveru médií pomocí rozhraní API serveru médií. Ukázka serveru médií ukazuje, jak programově procházet server digitálních médií v místní síti a zobrazit všechny jeho videosoubory. |
Ukázka aplikace Direct2D magazine (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak použít Direct2D, DirectWrite, Windows Imaging Component (WIC) a XAML k vytvoření aplikace s prezentací typu časopisu. |
Ukázka účtu mobilního širokopásmového připojení a správy zařízení (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat rozhraní API Windows 8 mobilního širokopásmového připojení (Windows.Networking.NetworkOperators ) používané operátory MNO (Mobile Network Operators). Ukazuje, jak pomocí rozhraní API MobileBroadbandAccount načíst a zobrazit dostupné účty mobilního širokopásmového připojení. |
Ukázka bezkontaktní komunikace (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat PeerFinder třídy a ProximityDevice ke komunikaci s blízkými počítači. Pomocí rozhraní Proximity API si můžete vyměňovat malé zprávy během gesta klepnutí nebo nastavit připojení soketu mezi partnerskými aplikacemi. |
Vytvoření ukázky prostředí Windows Runtime procesních komponent (C++CX) (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vytvořit komponentu v jazyce C++/CX, která se používá v klientském kódu jazyka C++/CX, JavaScriptu a C#. Projekt OvenServer obsahuje třídu modulu runtime s názvem Oven , která implementuje IOven rozhraní a IAppliance rozhraní. |
Ukázka předvoleb automatického otáčení zařízení (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí DisplayProperties třídy zpracovávat a ověřovat události obměně zařízení. |
Ukázka komunikace v reálném čase (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí funkce s nízkou latencí povolit komunikační aplikace v reálném čase. |
Ukázka aplikace pro sdílení zdroje obsahu (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak může aplikace sdílet obsah s jinou aplikací. Tato ukázka používá třídy z Windows.ApplicationModel.DataTransfer oboru názvů . |
Ukázka kontraktu vyhledávání (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak uživatelům umožnit vyhledávání v aplikaci, když vyberou ovládací tlačítko Hledat a otevřou podokno hledání. A jak používat podokno hledání k zobrazení návrhů pro dotazy uživatelů. |
Ukázka nezpracovaných oznámení (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat nezpracovaná oznámení, což jsou nabízená oznámení bez přidruženého uživatelského rozhraní, která provádějí úlohu aplikace na pozadí. |
Ukázka základních efektů obrázků Direct2D (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak načíst obrázek, jak na něj použít Gaussovský efekt rozostření a pak ho zobrazit v objektu Windows::UI::Core::CoreWindow . |
Ukázka efektů Direct2D u primitiv (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak použít efekty obrázků na primitiva Direct2D. Tato ukázka nakreslí zaoblené obdélníky pomocí rozhraní Direct2D a pak nakreslí DirectWrite text uprostřed obdélníků. Pak na něj použije graf efektů. |
Ukázka ControlChannelTrigger StreamSocket (Windows 8) |
Ukázka ukazuje, jak používat ControlChannelTrigger třídu v aplikaci pro Windows Store. Používá protokol TCP StreamSocket , takže aplikace je vždy připojená a dosažitelná. Tato ukázka demonstruje použití oznámení sítě na pozadí. |
Ukázka ControlChannelTrigger StreamWebSocket (Windows 8) |
Ukázka ukazuje, jak pomocí ControlChannelTrigger třídy povolit aplikaci pro Windows Store pomocí StreamWebSocket, aby byla vždy připojená a vždy dosažitelná. Tato ukázka demonstruje použití oznámení sítě na pozadí. |
Ukázka spuštění přidružení (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak spustit výchozí aplikaci uživatele pro typ souboru nebo protokol. Můžete se také dozvědět, jak aplikaci povolit jako výchozí aplikaci pro typ souboru nebo protokol. |
Ukázka AtomPub (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak získat přístup k informačním kanálům syndikovaného obsahu, jak je vytvářet, aktualizovat a odebírat z webu. Používá prostředí Windows Runtime implementaci standardu Atom Publication. |
Ukázka zápisu certifikátu (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vytvořit a zaregistrovat certifikát v certifikační hierarchii. Pokud chcete získat zkušební kopii Windows 8, přejděte na Windows 8. Pokud chcete získat zkušební kopii sady Microsoft Visual Studio 2012, přejděte na Visual Studio 2012. |
Ukázka aplikace schránka (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak aplikace může používat příkazy schránky, včetně kopírování, vložení, vyjmutí a přesunutí. Tato ukázka používá třídy z Windows.ApplicationModel.DataTransfer oboru názvů . |
Ukázka režimů složených efektů Direct2D (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje širokou škálu složených a prolnutí režimů dostupných z Rozhraní Direct2D. |
Ukázka mapování rozhraní Direct3D bump (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje mapování hrbolů pomocí normální mapy a osvětlení po pixelech. |
Podrobnosti kalendáře a matematické ukázky (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat Calendar třídu v Windows.Globalization oboru názvů k manipulaci a zpracování kalendářních dat na základě kalendářního systému a předvoleb globalizace uživatele. |
Ukázka výčtu zařízení (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí rozhraní API pro výčet zařízení najít dostupná zařízení a vyhledat informace o zařízení. Ukázka představuje dva scénáře: V prvním scénáři se rozhraní API pro výčet zařízení používá k vyhledání konkrétních rozhraní zařízení. |
ukázka textu odstavce DirectWrite (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí DirectWrite a Rozhraní Direct2D vykreslit text odstavce do objektu CoreWindow . V rozložení můžete použít zarovnání a mezery mezi znaky. |
Reakce na vzhled ukázky klávesnice na obrazovce (Windows 8) |
[Tato dokumentace je předběžná a může se změnit.] Tato ukázka ukazuje, jak poslouchat vzhled softwarové klávesnice na obrazovce a reagovat na ně. Když je fokus přidělen prvku, který vyžaduje textové zadání na zařízení, které nemá klávesnici. |
Ukázka datové vazby XAML (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje základní techniky datových vazeb pomocí třídy Binding a rozšíření značek vazby. |
Ukázka kurzu Direct3D (Windows 8) |
Tato ukázka je kurz s pěti lekcemi. Poskytuje úvod do rozhraní Api Direct3D a představuje koncepty a kód, které se používají v mnoha dalších ukázkách rozhraní DirectX. |
Direct2D effects photo adjustment app sample (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje různé běžné techniky manipulace s fotkou pomocí direct2D efektů. Tato ukázka je rozdělená do několika částí. Lekce 1: Ukazuje základy načítání a kreslení obrázku pomocí efektů Direct2D. |
Ukázka zvukové relace Windows (WASAPI) (Windows 8) |
Ukazuje, jak provádět různé úlohy související se zvukem pomocí rozhraní WINDOWS Audio Session API (WASAPI). |
Ukázka názvu domény uživatele (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje funkce související s doménou, kterou UserInformation poskytuje třída Windows.System.UserProfile oboru názvů. Třída UserInformation umožňuje aplikaci získat a nastavit informace o uživateli. |
Ukázka správy zpráv USSD (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje správu síťových účtů pomocí protokolu USSD s mobilními širokopásmovými zařízeními s podporou GSM. USSD se obvykle používá ke správě účtů profilu mobilního širokopásmového připojení operátorem MNO (Mobile Network Operator). |
Ukázka optimalizátoru cest Mapy Bing (Windows 8) |
Ukázka ukazuje použití JavaScriptu a Visual C++ a vytvoření aplikace pro Windows 8 s názvem Mapy Bing Trip Optimizer. Mapy Bing Optimalizátor jízd používá JavaScript k definování uživatelského rozhraní a C++ pro výpočetně náročný algoritmus paralelně. |
Direct2D a DirectWrite animovaný text v ukázce cesty (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí rozhraní Direct2D a DirectWrite vykreslit textový řetězec podél animované, nelineární geometrické cesty. Aplikace vykreslí text "Hello, World!" opakovaný několikrát v různých jazycích podél Bezierovy křivky. |
Ukázka ověřování wi-fi hotspotu (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat rozhraní API Windows 8 pro mobilní širokopásmové připojení (Windows.Networking.NetworkOperators ) pro ověřování hotspotů Wi-Fi. Tento mechanismus použijte jako alternativu ke konfiguraci statických přihlašovacích údajů pro Wi-Fi hotspot. |
Ukázka obrázků XAML (Windows 8) |
Tato ukázka demonstruje různé techniky pro zobrazení obrázků a manipulaci s nimi v aplikaci pomocí ovládacího prvku Image a třídy BitmapImage. |
Ukázka aplikace domácí skupiny (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí objektu HomeGroup otevřít, prohledávat a sdílet soubory. V této ukázce se HomeGroup používají některé z možností, které Windows.Storage.Pickers se nacházejí v a Windows.Storage.KnownFolders . |
Ukázka kontrastu a nastavení uživatelského rozhraní (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat rozhraní API pro nastavení uživatelského rozhraní v základní aplikaci v jazyce C# nebo JavaScript. |
Ukázka výčtu složek (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vypsat soubory a složky nejvyšší úrovně uvnitř umístění. (Například složka, zařízení nebo umístění v síti.) A jak pomocí dotazů vypsat všechny soubory v umístění tím, že je seřadí do skupin souborů. |
Ukázka výběru souborů (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak získat přístup k souborům a složkám tím, že je uživatel může vybrat prostřednictvím nástroje pro výběr souborů. A jak uložit soubor, aby uživatel mohl zadat název, typ souboru a umístění souboru, který se má uložit. |
Ukázka kontraktů pro výběr souborů (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak může aplikace prostřednictvím nástroje pro výběr souborů poskytovat soubory, umístění pro ukládání a aktualizace souborů v reálném čase jiným aplikacím. To se provádí účastí na kontraktu Výběr otevření souboru, kontraktu výběru souboru a kontraktu aktualizátoru souborů s mezipamětí. |
Ukázka hledání programových souborů (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak dotazovat soubory v umístěních, jako je složka, knihovna, zařízení nebo síťové umístění. Používá Windows.Storage.Search rozhraní API. Mezi důležitá rozhraní API v této ukázce patří: QueryOptions třída, StorageFileQueryResult třída a další. |
Ukázka miniatury souborů a složek (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak načíst miniatury souborů a složek. Používá Windows.Storage.FileProperties rozhraní API. |
Ukázka manipulace se vstupem a gest (C++) (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak zpracovávat vstup ukazatele a zpracování a gesta pomocí GestureRecognizer rozhraní API v aplikaci pro Windows Store pomocí C++ a Rozhraní DirectX. |
Ukázka fraktálního generátoru Direct3D HLSL (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje použití výpočetních shaderů Direct3D HLSL a DirectCompute k vytvoření fraktálních obrázků. |
Ukázka světelných efektů Xaml Direct2D (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje světelné efekty dostupné v direct2D efektech. Vlastnosti efektu osvětlení jsou řízeny ovládacími prvky rozhraní XAML a poté zobrazeny pomocí Direct2D prostřednictvím XAML SwapChainBackgroundPanel. |
Ukázka tisku Direct2Dapp (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak přidat podporu tisku Direct2D do aplikace pro Windows Store. Tato ukázka ukazuje, jak pomocí funkcí Direct2D vykreslit obsah aplikace pro Windows Store pro tisk. A jak odeslat vykreslený obsah do tiskárny. |
Ukázka obrázků a efektů direct2D pro tisk (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak tisknout obrázky Direct2D a direct2D efekty v aplikaci pro Windows Store. |
Ukázka animovaného textu direct2D (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak rychle vykreslit text pomocí metody Direct2D FillOpacityMask . Ukázka také reaguje na dotyky. Ke zvětšení a oddálení textu můžete použít stažení dvěma prsty. |
Ukázka efektů následného zpracování Direct3D (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje následné zpracování Direct3D 11.1 na jednoduché scéně rotující datové krychle s využitím přechodných vyrovnávacích pamětí se zmenšeným měřítkem. |
Ukázka rozšířených jazykových služeb (ELS) (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje použití rozšířených jazykových služeb (ELS) v aplikaci pro Windows Store. Ukázka implementuje scénáře, které ukazují použití tří dostupných služeb ELS. Scénáře ukazují, jak požádat o konkrétní službu. |
DirectWrite testovací vzorek (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat funkce testování přístupů DirectWrite. Používají se k určení části zobrazeného textu, na kterou se kliká nebo na kterou se dotknete. |
ukázka vloženého objektu DirectWrite (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vložit vložený objekt do textového rozložení, například do obrázku. |
Ukázka výkresu založeného na vektorech XAML (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak v aplikaci kreslit vektorovou grafiku. |
Ukázka ovládacího prvku volání Přes Bluetooth (Windows 8) |
Ukázka Bluetooth CallControl ukazuje, jak nakonfigurovat výchozí komunikační zařízení Bluetooth pro zpracování hovorů. K dispozici jsou JavaScript, C#, C++ a VB.Net verze této ukázky. Tato ukázka vyžaduje znalost událostí systému Windows a zpracování událostí. |
Ukázka seznamu příkazů Direct2D (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje použití seznamu příkazů. Používá se k záznamu sady vektorových příkazů, vytvoření obrázkového štětce ze seznamu příkazů a následnému vyplnění geometrie obdélníku. Seznam příkazů zachovává nezávislost rozlišení vektoru. |
Ukázka controlchannelTrigger XMLHTTPRequest (Windows 8) |
Ukázka ukazuje, jak pomocí ControlChannelTrigger třídy povolit aplikaci pro Windows Store pomocí , IXMLHTTPRequest2 aby byla vždy připojená a vždy dosažitelná. Tato ukázka ukazuje použití síťových oznámení na pozadí v aplikaci pro Windows Store. |
Ukázka skici kontroleru XInput a JavaScriptu (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak zabalit rozhraní API jazyka C++ XInput v komponentě prostředí Windows Runtime. Potom ho zavolá z aplikace pro Windows Store pomocí JavaScriptu. Tato ukázka implementuje aplikaci pro skici, která umožňuje pomocí herního ovladače pro Xbox vybrat tloušťku čáry a další možnosti. |
Ukázka konvolve maticového efektu Direct2D (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje konvolve maticový efekt Direct2D Effects. Tato ukázka obsahuje několik ukázkových matic jádra konvoluce: průchozí (no-op), rozostření rámečku (šířka 5), jednoduchá detekce okrajů, jednoduché zaostření, reliéf, svislé stěr (výška 10) a další. |
Ukázka implementace řetězce prohození rozhraní DirectX (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak přijímat CoreWindow události v nativní aplikaci a jak připojit řetěz prohození DirectX k zobrazení aplikace. |
Ukázka výběru přihlašovacích údajů (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPicker třídy načíst přihlašovací údaje. Tyto přihlašovací údaje mohou být předány rozhraním API, která je vyžadují, HttpClient například . |
Ukázka direct2D animace (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí rozhraní Direct2D vykreslit a animovat primitivo Direct2D podél spirální cesty. |
Ukázka aplikace pro sdílení obsahu (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak může aplikace přijímat obsah sdílený z jiné aplikace. Tato ukázka používá třídy z Windows.ApplicationModel.DataTransfer oborů názvů a Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Share . |
Ukázka uložení direct2D do souboru obrázku (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vykreslit obrazovku pomocí Rozhraní Direct2D a DirectWrite. A jak uložit vykreslenou image na disk pomocí rozhraní WIC API. |
Změna velikosti podle vzorku DPI (Windows 8) |
Tato ukázka popisuje, jak vytvořit aplikaci, která se škáluje podle hustoty pixelů obrazovky. Načte obrázky se správným měřítkem nebo přepíše výchozí měřítko. Tato ukázka používá Windows.Graphics.Display rozhraní API. |
Vytvoření ukázky prostředí Windows Runtime součástí v procesu (C#) (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vytvořit komponentu v jazyce C#, která se používá v klientském kódu C++/CX, JavaScriptu a C#. Projekt OvenServer obsahuje třídu modulu runtime s názvem Oven , která implementuje IOven rozhraní a IAppliance rozhraní. |
Ukázka nabízených a pravidelných oznámení na straně klienta (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak se klientská aplikace může zaregistrovat a naslouchat nabízeným oznámením odesílaných z webového serveru. Nabízená oznámení se dají použít k aktualizaci odznáčku nebo dlaždice, vyvolání informační zprávy nebo spuštění úlohy na pozadí. |
Ukázka rozhraní API pro přenosná zařízení (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak získat přístup IPortableDevice k rozhraní COM API z aplikace C++. Informace o přístupu IPortableDevice k rozhraní COM API z desktopové aplikace C++ najdete v ukázce rozhraní COM API pro přenosná zařízení. |
Ukázka PlayToReceiver (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vytvořit softwarový přijímač Play To. Chcete-li inzerovat software Play To Receiver, klikněte na tlačítko Spustit příjemce. Pokud chcete příjemce zastavit, klikněte na tlačítko Zastavit příjemce. |
Ukázka přizpůsobení zamykací obrazovky (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak pomocí LockScreen rozhraní API nastavit obrázek aktuálního uživatele na zamykací obrazovce. Tato ukázka používá třídy z Windows.System.UserProfile oboru názvů. |
Ukázka schránky přihlašovacích údajů (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat rozhraní WinRT PasswordVault API a jak používat schránku přihlašovacích údajů k ukládání webových přihlašovacích údajů. Mezi konkrétní scénáře patří jeden uživatel s jedním prostředkem a několik uživatelů s jedním prostředkem. |
Ukázka přehrávání videa v jazyce C++ nativní pro mediální modul (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje přehrávání videa pomocí MediaEngine rozhraní API v nativní aplikaci C++. |
Ukázka rozšíření médií (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat rozšíření médií. Pomocí obslužných rutin schémat můžete použít efekty na video, dekódovat video a vytvářet multimediální streamy. |
Ukázka aplikací zamykací obrazovky (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak může být aplikace na zamykací obrazovce – na obrazovce, která se zobrazí při uzamčení počítače – s odznáček pro poskytování základních informací o stavu nebo dlaždici pro podrobnější stav. |
Ukázka zobrazení textu XAML (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak řídit vzhled textu v aplikaci. |
Ukázka SimpleOrientationSensor (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak používat Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensor rozhraní API. |
Ukázka spritu Direct3D (Windows 8) |
Tato ukázka poskytuje implementaci dávkového chování spritu v Direct3D, podobně jako u rozhraní XNA SpriteBatch API. Sprites jsou 2D rastrové obrázky, které lze nezávisle transformovat a spravovat v prostorové scéně, obvykle používané v 2D hrách. |
Direct3D stereoskopický 3D vzorek (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak přidat stereoskopický 3D efekt do aplikací C++ pomocí Direct3D. Také ukazuje, jak reagovat na změny stereo systému v Direct3D. Stereoskopický 3D efekt vyžaduje displej, který podporuje stereo 3D. |
Vytvoření komponenty prostředí Windows Runtime DLL pomocí ukázky C++ (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vytvořit komponentu knihovny DLL v procesu v Microsoft Visual C++. Používá se v kódu klienta C++/CX, JavaScriptu a C#. Projekt OvenServer obsahuje třídu modulu runtime s názvem Oven , která implementuje IOven rozhraní. |
Vytvoření komponenty prostředí Windows Runtime EXE pomocí ukázky C++ (Windows 8) |
Tato ukázka ukazuje, jak vytvořit komponentu exe mimo proces v Microsoft Visual C++. Používá se v kódu klienta C++/CX, JavaScriptu a C#. Projekt OvenServer obsahuje třídu modulu runtime s názvem Oven , která implementuje IOven rozhraní. |