Přetypování ve stylu jazyka pomocí možnosti /clr (C++/CLI)

Následující téma se týká pouze modulu CLR (Common Language Runtime).

Při použití s typy CLR se kompilátor pokusí mapovat přetypování ve stylu jazyka C na jeden z níže uvedených přetypování v následujícím pořadí:

  1. const_cast

  2. safe_cast

  3. safe_cast plus const_cast

  4. static_cast

  5. static_cast plus const_cast

Pokud není žádné z výše uvedených přetypování platné a typ výrazu a cílový typ jsou odkazové typy CLR, přetypování ve stylu jazyka C se mapuje na kontrolu modulu runtime (instrukce MSIL třídy castclass). Jinak se přetypování ve stylu jazyka C považuje za neplatné a kompilátor vydá chybu.

Poznámky

Přetypování ve stylu jazyka C se nedoporučuje. Při kompilaci pomocí /clr (Common Language Runtime Compilation) použijte safe_cast.

Následující ukázka ukazuje přetypování ve stylu C, které se mapuje na const_cast.

// cstyle_casts_1.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

ref struct R {};
int main() {
   const R^ constrefR = gcnew R();
   R^ nonconstR = (R^)(constrefR);
}

Následující ukázka ukazuje přetypování ve stylu C, které se mapuje na safe_cast.

// cstyle_casts_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main() {
   Object ^ o = "hello";
   String ^ s = (String^)o;
}

Následující ukázka ukazuje přetypování ve stylu C, které se mapuje na safe_cast plus const_cast.

// cstyle_casts_3.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

ref struct R {};
ref struct R2 : public R {};

int main() {
   const R^ constR2 = gcnew R2();
   try {
   R2^ b2DR = (R2^)(constR2);
   }
   catch(InvalidCastException^ e) {
      System::Console::WriteLine("Invalid Exception");
   }
}

Následující ukázka ukazuje přetypování ve stylu C, které se mapuje na static_cast.

// cstyle_casts_4.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

struct N1 {};
struct N2 {
   operator N1() {
      return N1();
   }
};

int main() {
   N2 n2;
   N1 n1 ;
   n1 = (N1)n2;
}

Následující ukázka ukazuje přetypování ve stylu C, které se mapuje na static_cast plus const_cast.

// cstyle_casts_5.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
struct N1 {};

struct N2 {
   operator const N1*() {
      static const N1 n1;
      return &n1;
   }
};

int main() {
   N2 n2;
   N1* n1 = (N1*)(const N1*)n2;   // const_cast + static_cast
}

Následující ukázka ukazuje přetypování ve stylu jazyka C, které se mapuje na kontrolu za běhu.

// cstyle_casts_6.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

ref class R1 {};
ref class R2 {};

int main() {
   R1^ r  = gcnew R1();
   try {
      R2^ rr = ( R2^)(r);
   }
   catch(System::InvalidCastException^ e) {
      Console::WriteLine("Caught expected exception");
   }
}

Následující ukázka ukazuje neplatné přetypování ve stylu jazyka C, což způsobí, že kompilátor vydá chybu.

// cstyle_casts_7.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main() {
   String^s = S"hello";
   int i = (int)s;   // C2440
}

Požadavky

Možnost kompilátoru: /clr

Viz také

Přípony komponent pro .NET a UPW