EditForm Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vykreslí prvek formuláře, který kaskáduje EditContext k potomkům.
public ref class EditForm : Microsoft::AspNetCore::Components::ComponentBase
public class EditForm : Microsoft.AspNetCore.Components.ComponentBase
type EditForm = class
inherit ComponentBase
Public Class EditForm
Inherits ComponentBase
- Dědičnost
Konstruktory
| EditForm() |
Vytvoří instanci EditForm. |
Vlastnosti
| AdditionalAttributes |
Získá nebo nastaví kolekci dalších atributů, které se použijí na vytvořený |
| ChildContent |
Určuje obsah, který se má vykreslit uvnitř tohoto EditFormobjektu . |
| EditContext |
Poskytuje kontext úprav explicitně. Pokud používáte tento parametr, nezadáte Modeltaké , protože hodnota modelu bude převzata z Model vlastnosti. |
| Model |
Určuje objekt modelu nejvyšší úrovně formuláře. Pro tento model se vytvoří kontext úprav. Pokud používáte tento parametr, nezadáte ani hodnotu pro EditContext. |
| OnInvalidSubmit |
Zpětné volání, které se vyvolá při odeslání formuláře a EditContext je určeno, že je neplatné. |
| OnSubmit |
Zpětné volání, které se vyvolá při odeslání formuláře. Pokud používáte tento parametr, zodpovídáte za ruční aktivaci ověřování, například voláním Validate(). |
| OnValidSubmit |
Zpětné volání, které se vyvolá při odeslání formuláře a EditContext je určeno, že je platné. |
Metody
| BuildRenderTree(RenderTreeBuilder) |
Vykreslí komponentu do zadaného RenderTreeBuildersouboru . |
| InvokeAsync(Action) |
Spustí zadanou pracovní položku v kontextu synchronizace přidruženého rendereru. (Zděděno od ComponentBase) |
| InvokeAsync(Func<Task>) |
Spustí zadanou pracovní položku v kontextu synchronizace přidruženého rendereru. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnAfterRender(Boolean) |
Metoda vyvolána po každém vykreslení komponenty. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnAfterRenderAsync(Boolean) |
Metoda vyvolána po každém vykreslení komponenty. Všimněte si, že komponenta se po dokončení žádného vráceného Taskobjektu automaticky nevykreslí, protože by to způsobilo neomezenou smyčku vykreslování. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnInitialized() |
Metoda vyvolána, když je komponenta připravena začít, po přijetí počátečních parametrů z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnInitializedAsync() |
Metoda vyvolána, když je komponenta připravena začít, po přijetí počátečních parametrů z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování. Tuto metodu přepište, pokud provedete asynchronní operaci a chcete, aby se komponenta po dokončení této operace aktualizovala. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnParametersSet() |
Metoda vyvolána, když komponenta přijala parametry z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování a příchozí hodnoty byly přiřazeny k vlastnostem. |
| OnParametersSetAsync() |
Metoda vyvolána, když komponenta přijala parametry z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování a příchozí hodnoty byly přiřazeny k vlastnostem. (Zděděno od ComponentBase) |
| SetParametersAsync(ParameterView) |
Nastaví parametry zadané nadřazeným prvkem komponenty ve stromu vykreslování. (Zděděno od ComponentBase) |
| ShouldRender() |
Vrátí příznak, který označuje, jestli má komponenta vykreslit. (Zděděno od ComponentBase) |
| StateHasChanged() |
Upozorní komponentu, že se změnil její stav. V případě potřeby to způsobí opětovné vykreslení komponenty. (Zděděno od ComponentBase) |
Explicitní implementace rozhraní
| IComponent.Attach(RenderHandle) | (Zděděno od ComponentBase) |
| IHandleAfterRender.OnAfterRenderAsync() | (Zděděno od ComponentBase) |
| IHandleEvent.HandleEventAsync(EventCallbackWorkItem, Object) | (Zděděno od ComponentBase) |