InputNumber<TValue> Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
generic <typename TValue>
public ref class InputNumber : Microsoft::AspNetCore::Components::Forms::InputBase<TValue>
public class InputNumber<TValue> : Microsoft.AspNetCore.Components.Forms.InputBase<TValue>
type InputNumber<'Value> = class
inherit InputBase<'Value>
Public Class InputNumber(Of TValue)
Inherits InputBase(Of TValue)
Parametry typu
- TValue
- Dědičnost
Konstruktory
| InputNumber<TValue>() |
Vlastnosti
| AdditionalAttributes |
Získá nebo nastaví kolekci dalších atributů, které se použijí na vytvořený prvek. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| CssClass |
Získá řetězec třídy CSS, který kombinuje atribut |
| CurrentValue |
Získá nebo nastaví aktuální hodnotu vstupu. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| CurrentValueAsString |
Získá nebo nastaví aktuální hodnotu vstupu reprezentované jako řetězec. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| DisplayName |
Získá nebo nastaví zobrazovaný název pro toto pole. Tato hodnota se používá při generování chybových zpráv, pokud se vstupní hodnota nepodaří správně analyzovat. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| EditContext |
Získá přidruženou EditContext. Tato vlastnost není inicializována, pokud vstup nemá nadřazený EditForm. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| Element |
Získá nebo nastaví přidruženou ElementReference.
Může být |
| FieldIdentifier |
FieldIdentifier Získá pro vazbu hodnotu. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| ParsingErrorMessage |
Získá nebo nastaví chybovou zprávu použitou při zobrazení chyby analýzy. |
| Value |
Získá nebo nastaví hodnotu vstupu. Tato možnost by se měla použít s obousměrnou vazbou. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| ValueChanged |
Získá nebo nastaví zpětné volání, které aktualizuje vázanou hodnotu. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| ValueExpression |
Získá nebo nastaví výraz, který identifikuje vázanou hodnotu. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
Metody
| BuildRenderTree(RenderTreeBuilder) |
Vykreslí komponentu do zadaného RenderTreeBuildersouboru . |
| Dispose(Boolean) | (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| FormatValueAsString(T) |
Naformátuje hodnotu jako řetězec. Odvozené třídy mohou přepsat, aby bylo možné určit formátování použité pro CurrentValueAsString. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| FormatValueAsString(TValue) |
Naformátuje hodnotu jako řetězec. Odvozené třídy mohou přepsat, aby určily formátování použité pro |
| InvokeAsync(Action) |
Spustí zadanou pracovní položku v kontextu synchronizace přidruženého rendereru. (Zděděno od ComponentBase) |
| InvokeAsync(Func<Task>) |
Spustí zadanou pracovní položku v kontextu synchronizace přidruženého rendereru. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnAfterRender(Boolean) |
Metoda vyvolána po každém vykreslení komponenty. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnAfterRenderAsync(Boolean) |
Metoda vyvolána po každém vykreslení komponenty. Všimněte si, že komponenta se po dokončení žádného vráceného Taskobjektu automaticky nevykreslí, protože by to způsobilo neomezenou smyčku vykreslování. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnInitialized() |
Metoda vyvolána, když je komponenta připravena začít, po přijetí počátečních parametrů z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnInitializedAsync() |
Metoda vyvolána, když je komponenta připravena začít, po přijetí počátečních parametrů z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování. Tuto metodu přepište, pokud provedete asynchronní operaci a chcete, aby se komponenta po dokončení této operace aktualizovala. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnParametersSet() |
Metoda vyvolána, když komponenta přijala parametry z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování a příchozí hodnoty byly přiřazeny k vlastnostem. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnParametersSetAsync() |
Metoda vyvolána, když komponenta přijala parametry z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování a příchozí hodnoty byly přiřazeny k vlastnostem. (Zděděno od ComponentBase) |
| SetParametersAsync(ParameterView) |
Nastaví parametry zadané nadřazeným prvkem komponenty ve stromu vykreslování. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| ShouldRender() |
Vrátí příznak, který označuje, jestli má komponenta vykreslit. (Zděděno od ComponentBase) |
| StateHasChanged() |
Upozorní komponentu, že se změnil její stav. V případě potřeby to způsobí opětovné vykreslení komponenty. (Zděděno od ComponentBase) |
| TryParseValueFromString(String, T, String) |
Parsuje řetězec pro vytvoření instance |
Explicitní implementace rozhraní
| IComponent.Attach(RenderHandle) | (Zděděno od ComponentBase) |
| IDisposable.Dispose() | (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| IHandleAfterRender.OnAfterRenderAsync() | (Zděděno od ComponentBase) |
| IHandleEvent.HandleEventAsync(EventCallbackWorkItem, Object) | (Zděděno od ComponentBase) |