OwningComponentBase<TService> Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Základní třída, která vytvoří obor poskytovatele služeb a přeloží službu typu TService.
generic <typename TService>
public ref class OwningComponentBase abstract : Microsoft::AspNetCore::Components::OwningComponentBase, IDisposable
public abstract class OwningComponentBase<TService> : Microsoft.AspNetCore.Components.OwningComponentBase, IDisposable
type OwningComponentBase<'Service> = class
inherit OwningComponentBase
interface IDisposable
Public MustInherit Class OwningComponentBase(Of TService)
Inherits OwningComponentBase
Implements IDisposable
Parametry typu
- TService
Typ služby.
- Dědičnost
- Implementuje
Poznámky
OwningComponentBase<TService> Třídu použijte jako základní třídu k vytváření komponent, které řídí životnost služby nebo více služeb. To je užitečné při použití přechodné nebo vymezené služby, která vyžaduje odstranění, jako je úložiště nebo abstrakce databáze. Použití OwningComponentBase<TService> jako základní třídy zajišťuje, aby služba a související služby, které sdílejí jeho rozsah, byly uvolněny s komponentou.
Konstruktory
| OwningComponentBase<TService>() |
Vlastnosti
| IsDisposed |
Získá hodnotu určující, zda komponenta a přidružené služby byly odstraněny. (Zděděno od OwningComponentBase) |
| ScopedServices |
Získá obor IServiceProvider , který je přidružen k této komponentě. (Zděděno od OwningComponentBase) |
| Service |
|
Metody
| BuildRenderTree(RenderTreeBuilder) |
Vykreslí komponentu do zadaného RenderTreeBuildersouboru . (Zděděno od ComponentBase) |
| Dispose(Boolean) | (Zděděno od OwningComponentBase) |
| InvokeAsync(Action) |
Spustí zadanou pracovní položku v kontextu synchronizace přidruženého rendereru. (Zděděno od ComponentBase) |
| InvokeAsync(Func<Task>) |
Spustí zadanou pracovní položku v kontextu synchronizace přidruženého rendereru. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnAfterRender(Boolean) |
Metoda vyvolána po každém vykreslení komponenty. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnAfterRenderAsync(Boolean) |
Metoda vyvolána po každém vykreslení komponenty. Všimněte si, že komponenta se po dokončení žádného vráceného Taskobjektu automaticky nevykreslí, protože by to způsobilo neomezenou smyčku vykreslování. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnInitialized() |
Metoda vyvolána, když je komponenta připravena začít, po přijetí počátečních parametrů z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnInitializedAsync() |
Metoda vyvolána, když je komponenta připravena začít, po přijetí počátečních parametrů z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování. Tuto metodu přepište, pokud provedete asynchronní operaci a chcete, aby se komponenta po dokončení této operace aktualizovala. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnParametersSet() |
Metoda vyvolána, když komponenta přijala parametry z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování a příchozí hodnoty byly přiřazeny k vlastnostem. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnParametersSetAsync() |
Metoda vyvolána, když komponenta přijala parametry z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování a příchozí hodnoty byly přiřazeny k vlastnostem. (Zděděno od ComponentBase) |
| SetParametersAsync(ParameterView) |
Nastaví parametry zadané nadřazeným prvkem komponenty ve stromu vykreslování. (Zděděno od ComponentBase) |
| ShouldRender() |
Vrátí příznak, který označuje, jestli má komponenta vykreslit. (Zděděno od ComponentBase) |
| StateHasChanged() |
Upozorní komponentu, že se změnil její stav. V případě potřeby to způsobí opětovné vykreslení komponenty. (Zděděno od ComponentBase) |
Explicitní implementace rozhraní
| IComponent.Attach(RenderHandle) | (Zděděno od ComponentBase) |
| IDisposable.Dispose() | (Zděděno od OwningComponentBase) |
| IHandleAfterRender.OnAfterRenderAsync() | (Zděděno od ComponentBase) |
| IHandleEvent.HandleEventAsync(EventCallbackWorkItem, Object) | (Zděděno od ComponentBase) |