NavLink Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Komponenta, která vykresluje značku ukotvení, automaticky přepíná svou "aktivní" třídu na základě toho, zda jeho "href" odpovídá aktuálnímu identifikátoru URI.
public ref class NavLink : Microsoft::AspNetCore::Components::ComponentBase, IDisposable
public class NavLink : Microsoft.AspNetCore.Components.ComponentBase, IDisposable
type NavLink = class
inherit ComponentBase
interface IDisposable
Public Class NavLink
Inherits ComponentBase
Implements IDisposable
- Dědičnost
- Implementuje
Konstruktory
| NavLink() |
Vlastnosti
| ActiveClass |
Získá nebo nastaví název třídy CSS použitý na NavLink, když aktuální trasa odpovídá NavLink href. |
| AdditionalAttributes |
Získá nebo nastaví kolekci dalších atributů, které se přidají do vygenerovaného |
| ChildContent |
Získá nebo nastaví podřízený obsah komponenty. |
| CssClass |
Získá nebo nastaví vypočítanou třídu CSS na základě toho, zda je odkaz aktivní nebo ne. |
| Match |
Získá nebo nastaví hodnotu představující chování porovnávání adres URL. |
Metody
| BuildRenderTree(RenderTreeBuilder) |
Vykreslí komponentu do zadaného RenderTreeBuildersouboru . |
| Dispose() | Performs application-defined tasks associated with freeing, releasing, or resetting unmanaged resources. |
| InvokeAsync(Action) |
Spustí zadanou pracovní položku v kontextu synchronizace přidruženého rendereru. (Zděděno od ComponentBase) |
| InvokeAsync(Func<Task>) |
Spustí zadanou pracovní položku v kontextu synchronizace přidruženého rendereru. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnAfterRender(Boolean) |
Metoda vyvolána po každém vykreslení komponenty. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnAfterRenderAsync(Boolean) |
Metoda vyvolána po každém vykreslení komponenty. Všimněte si, že komponenta se po dokončení žádného vráceného Taskobjektu automaticky nevykreslí, protože by to způsobilo neomezenou smyčku vykreslování. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnInitialized() |
Metoda vyvolána, když je komponenta připravena začít, po přijetí počátečních parametrů z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování. |
| OnInitializedAsync() |
Metoda vyvolána, když je komponenta připravena začít, po přijetí počátečních parametrů z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování. Tuto metodu přepište, pokud provedete asynchronní operaci a chcete, aby se komponenta po dokončení této operace aktualizovala. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnParametersSet() |
Metoda vyvolána, když komponenta přijala parametry z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování a příchozí hodnoty byly přiřazeny k vlastnostem. |
| OnParametersSetAsync() |
Metoda vyvolána, když komponenta přijala parametry z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování a příchozí hodnoty byly přiřazeny k vlastnostem. (Zděděno od ComponentBase) |
| SetParametersAsync(ParameterView) |
Nastaví parametry zadané nadřazeným prvkem komponenty ve stromu vykreslování. (Zděděno od ComponentBase) |
| ShouldRender() |
Vrátí příznak, který označuje, jestli má komponenta vykreslit. (Zděděno od ComponentBase) |
| StateHasChanged() |
Upozorní komponentu, že se změnil její stav. V případě potřeby to způsobí opětovné vykreslení komponenty. (Zděděno od ComponentBase) |
Explicitní implementace rozhraní
| IComponent.Attach(RenderHandle) | (Zděděno od ComponentBase) |
| IHandleAfterRender.OnAfterRenderAsync() | (Zděděno od ComponentBase) |
| IHandleEvent.HandleEventAsync(EventCallbackWorkItem, Object) | (Zděděno od ComponentBase) |