Router Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Komponenta, která poskytuje data směrování odpovídající aktuálnímu navigačnímu stavu.
public ref class Router : IDisposable, Microsoft::AspNetCore::Components::IComponent, Microsoft::AspNetCore::Components::IHandleAfterRender
public class Router : IDisposable, Microsoft.AspNetCore.Components.IComponent, Microsoft.AspNetCore.Components.IHandleAfterRender
type Router = class
interface IComponent
interface IHandleAfterRender
interface IDisposable
Public Class Router
Implements IComponent, IDisposable, IHandleAfterRender
- Dědičnost
-
Router
- Implementuje
Konstruktory
| Router() |
Vlastnosti
| AdditionalAssemblies |
Získá nebo nastaví kolekci dalších sestavení, která by měla být prohledána součásti, které mohou odpovídat identifikátorům URI. |
| AppAssembly |
Získá nebo nastaví sestavení, které by mělo být prohledáno součásti odpovídající identifikátoru URI. |
| Found |
Získá nebo nastaví obsah, který se zobrazí, když se najde shoda požadované trasy. |
| Navigating |
Umožňuje získat nebo nastavit obsah, který se má zobrazit, když probíhá asynchronní navigace. |
| NotFound |
Získá nebo nastaví obsah, který se zobrazí, když se nenajde žádná shoda pro požadovanou trasu. |
| OnNavigateAsync |
Získá nebo nastaví obslužnou rutinu, která se má volat před přechodem na novou stránku. |
| PreferExactMatches |
Získá nebo nastaví příznak, který označuje, zda porovnávání tras má upřednostňovat přesné shody před zástupnými znamétky. Tato vlastnost je zastaralá a konfigurace nic nedělá. |
Metody
| Attach(RenderHandle) |
Připojí komponentu k sadě RenderHandle. |
| Dispose() | Performs application-defined tasks associated with freeing, releasing, or resetting unmanaged resources. |
| SetParametersAsync(ParameterView) |
Nastaví parametry zadané nadřazeným prvkem komponenty ve stromu vykreslování. |
Explicitní implementace rozhraní
| IHandleAfterRender.OnAfterRenderAsync() |