ResourceLocationAttribute Třída
Definice
Poskytuje umístění prostředků pro sestavení.Provides the location of resources for an Assembly.
public ref class ResourceLocationAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public class ResourceLocationAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type ResourceLocationAttribute = class
inherit Attribute
Public Class ResourceLocationAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Konstruktory
| ResourceLocationAttribute(String) |
Vytvoří nový objekt ResourceLocationAttribute.Creates a new ResourceLocationAttribute. |
Vlastnosti
| ResourceLocation |
Umístění prostředků pro toto sestavení.The location of resources for this Assembly. |
| TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor Attribute .When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute. (Zděděno od Attribute) |
Metody
| Equals(Object) |
Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object. (Zděděno od Attribute) |
| GetHashCode() |
Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci.Returns the hash code for this instance. (Zděděno od Attribute) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instanci.Gets the Type of the current instance. (Zděděno od Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě označuje, zda je hodnota této instance výchozí hodnotou pro odvozenou třídu.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class. (Zděděno od Attribute) |
| Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object. (Zděděno od Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří kopii aktuálního seznamu Object .Creates a shallow copy of the current Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.Returns a string that represents the current object. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu pro objekt, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1). (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.Provides access to properties and methods exposed by an object. (Zděděno od Attribute) |