State Třída

Definice

Modeluje stav, ve kterém se stavový počítač může nacházet.

public ref class State sealed
public sealed class State
type State = class
Public NotInheritable Class State
Dědičnost
State

Konstruktory

State()

Inicializuje novou instanci State třídy.

Vlastnosti

DisplayName

Získá nebo nastaví volitelný popisný název, který se používá pro ladění, ověřování, zpracování výjimek a sledování.

Entry

Získá nebo nastaví aktivitu provedenou při zadávání stavu.

Exit

Získá nebo nastaví aktivitu provedenou při ukončení stavu.

IsFinal

Získá nebo nastaví, zda stav je konečný stav.

Transitions

Získá kolekci přechodů, které pocházejí z tohoto stavu.

Variables

Získá kolekci proměnných objektů přidružených ke stavu.

Metody

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro