EdmSchemaAttribute Třída

Definice

Atribut, který označuje, že sestavení obsahuje třídy, které jsou mapovány na typy entit v koncepčním modelu.

public ref class EdmSchemaAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class EdmSchemaAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type EdmSchemaAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class EdmSchemaAttribute
Inherits Attribute
Dědičnost
EdmSchemaAttribute
Atributy

Poznámky

Tento atribut se použije na sestavení, které obsahuje typy entit. Je nutné ji použít pouze jednou, ale může být použita vícekrát. Při použití vícekrát na jedno sestavení v projektu jazyka Visual Basic, EdmSchemaAttribute konstruktor musí být použit k zadání hodnoty řetězce GUID, která je jedinečná pro každý konceptuální model odkazované sestavením.

Konstruktory

EdmSchemaAttribute()

Inicializuje novou instanci EdmSchemaAttribute třídy.

EdmSchemaAttribute(String)

Inicializuje novou instanci EdmSchemaAttribute třídy s jedinečnou hodnotou pro každý model odkazovaný sestavením.

Vlastnosti

TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tuto Attributetřídu .

(Zděděno od Attribute)

Metody

Equals(Object)

Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
GetHashCode()

Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci.

(Zděděno od Attribute)
GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě označuje, zda je hodnota této instance výchozí hodnotou pro odvozenou třídu.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu objektu, které lze použít k získání informací o typu pro rozhraní.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro

Viz také