EventSource.EventData Struktura

Definice

Poskytuje data událostí pro vytváření rychlých WriteEvent přetížení pomocí WriteEventCore(Int32, Int32, EventSource+EventData*) metody .

public protected value class EventSource::EventData
protected internal struct EventSource.EventData
Protected Friend Structure EventSource.EventData
Dědičnost
EventSource.EventData

Poznámky

Následující příklad ukazuje, jak použít EventSource.EventData strukturu.

[NonEvent]  
public unsafe void WriteEvent(int eventId, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {  
    EventData* dataDesc = stackalloc EventSource.EventData[4];  

    dataDesc[0].DataPointer = (IntPtr)(&arg1);  
    dataDesc[0].Size = 4;  
    dataDesc[1].DataPointer = (IntPtr)(&arg2);  
    dataDesc[1].Size = 4;  
    dataDesc[2].DataPointer = (IntPtr)(&arg3);  
    dataDesc[2].Size = 4;  
    dataDesc[3].DataPointer = (IntPtr)(&arg4);  
    dataDesc[3].Size = 4;  

    WriteEventCore(eventId, 4, (IntPtr)dataDesc);  
}  

Vlastnosti

DataPointer

Získá nebo nastaví ukazatel na data pro nové WriteEvent přetížení.

Size

Získá nebo nastaví počet položek datové části v novém WriteEvent přetížení.

Platí pro