Matrix Třída

Definice

Zapouzdří afinní matici 3 by 3, která představuje geometrickou transformaci. Tato třída se nemůže dědit.

public ref class Matrix sealed : MarshalByRefObject, IDisposable
public sealed class Matrix : MarshalByRefObject, IDisposable
type Matrix = class
    inherit MarshalByRefObject
    interface IDisposable
Public NotInheritable Class Matrix
Inherits MarshalByRefObject
Implements IDisposable
Dědičnost
Implementuje

Poznámky

Další informace o tomto rozhraní API najdete v tématu Doplňkové poznámky k rozhraní API pro Matici.

Konstruktory

Matrix()

Inicializuje novou instanci Matrix třídy jako matici identit.

Matrix(Matrix3x2)

Vytvoří s Matrix využitím zadaného matrixparametru .

Matrix(Rectangle, Point[])

Inicializuje novou instanci Matrix třídy geometrické transformace definované zadaným obdélníkem a polem bodů.

Matrix(RectangleF, PointF[])

Inicializuje novou instanci Matrix třídy geometrické transformace definované zadaným obdélníkem a polem bodů.

Matrix(Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Inicializuje novou instanci Matrix třídy se zadanými elementy.

Vlastnosti

Elements

Získá pole hodnot s plovoucí desetinou čárkou, které představují prvky tohoto Matrixobjektu .

IsIdentity

Získá hodnotu označující, zda se jedná Matrix o matici identit.

IsInvertible

Získá hodnotu označující, zda je invertibilní Matrix .

MatrixElements

Získá nebo nastaví prvky matice.

OffsetX

Získá hodnotu překladu x (hodnota dx nebo prvek ve třetím řádku a prvním sloupci) tohoto Matrixobjektu .

OffsetY

Získá hodnotu překladu y (hodnota dy nebo prvek ve třetím řádku a druhém sloupci) tohoto Matrixobjektu .

Metody

Clone()

Vytvoří přesnou kopii tohoto Matrixobjektu .

CreateObjRef(Type)

Vytvoří objekt, který obsahuje všechny relevantní informace potřebné k vygenerování proxy sloužící ke komunikaci se vzdáleným objektem.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
Dispose()

Uvolní všechny prostředky používané tímto Matrixnástrojem .

Equals(Object)

Testuje, zda zadaný objekt je Matrix a je shodný s tímto Matrixobjektem .

Finalize()

Umožňuje objektu pokusit se uvolnit prostředky a provést další operace čištění předtím, než je uvolněna uvolňováním paměti.

GetHashCode()

Vrátí hash kód.

GetLifetimeService()
Zastaralé.

Načte aktuální životnost objektu služby, který řídí zásady životnosti pro tuto instanci.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
InitializeLifetimeService()
Zastaralé.

Získá životnost objektu služby, který řídí zásady životnosti pro tuto instanci.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
Invert()

Invertuje tuto Matrix, pokud je invertibilní.

MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Vytvoří mělkou kopii aktuálního MarshalByRefObject objektu.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
Multiply(Matrix)

Vynásobí tuto Matrix hodnotu maticí zadanou v parametru matrix před zadaným Matrixparametrem .

Multiply(Matrix, MatrixOrder)

Vynásobí tuto Matrix hodnotu maticí zadanou v parametru matrix a v pořadí zadaném v parametru order .

Reset()

Resetuje toto Matrix nastavení tak, aby měly prvky matice identit.

Rotate(Single)

Před toto Matrix otočení po směru hodinových ručiček, kolem počátku a podle zadaného úhlu.

Rotate(Single, MatrixOrder)

Použije otočení množství zadané v parametru angle po směru hodinových ručiček kolem počátku (souřadnic x a y nula) pro tento Matrixparametr .

RotateAt(Single, PointF)

Použije otočení Matrix po směru hodinových ručiček kolem bodu zadaného v parametru point a předtáčením otočení.

RotateAt(Single, PointF, MatrixOrder)

Použije otočení po směru hodinových ručiček o zadaném bodu Matrix v zadaném pořadí.

Scale(Single, Single)

Použije na to Matrix zadaný vektor měřítka tak, že předsadí vektor měřítka.

Scale(Single, Single, MatrixOrder)

Použije zadaný vektor měřítka (scaleX a scaleY) v Matrix zadaném pořadí.

Shear(Single, Single)

Použije na to Matrix zadaný vektor smyku tak, že předpenduje smykovou transformaci.

Shear(Single, Single, MatrixOrder)

Použije zadaný vektor smyku v Matrix zadaném pořadí.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
TransformPoints(Point[])

Použije geometrické transformace reprezentované tímto Matrix objektem na zadané pole bodů.

TransformPoints(PointF[])

Použije geometrické transformace reprezentované tímto Matrix objektem na zadané pole bodů.

TransformVectors(Point[])

Použije pouze měřítko a otočí součásti tohoto Matrix pole na zadané pole bodů.

TransformVectors(PointF[])

Vynásobí každý vektor v matici maticí. Prvky překladu této matice (třetí řádek) jsou ignorovány.

Translate(Single, Single)

Použije zadaný vektor překladu (offsetX a offsetY) tak, Matrix že před tento vektor překladu použije .

Translate(Single, Single, MatrixOrder)

Použije zadaný vektor překladu Matrix v zadaném pořadí.

VectorTransformPoints(Point[])

Vynásobí každý vektor v matici maticí. Prvky překladu této matice (třetí řádek) jsou ignorovány.

Platí pro

Viz také