Graphics.DrawBezier Metoda

Definice

Nakreslí Bézierův splajn definovaný čtyřmi Point strukturami.

Přetížení

DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)

Nakreslí Bézierův splajn definovaný čtyřmi Point strukturami.

DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)

Nakreslí Bézierův splajn definovaný čtyřmi PointF strukturami.

DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Vykreslí Bézierův spojnic definovaný čtyřmi seřazenými dvojicemi souřadnic, které představují body.

DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)

Zdroj:
Graphics.cs
Zdroj:
Graphics.cs
Zdroj:
Graphics.cs

Nakreslí Bézierův splajn definovaný čtyřmi Point strukturami.

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::Point pt1, System::Drawing::Point pt2, System::Drawing::Point pt3, System::Drawing::Point pt4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.Point pt1, System.Drawing.Point pt2, System.Drawing.Point pt3, System.Drawing.Point pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As Point, pt2 As Point, pt3 As Point, pt4 As Point)

Parametry

pen
Pen

Pen určuje barvu, šířku a styl křivky.

pt1
Point

Point , který představuje počáteční bod křivky.

pt2
Point

Point , který představuje první řídicí bod křivky.

pt3
Point

Point , který představuje druhý řídicí bod křivky.

pt4
Point

Point , která představuje koncový bod křivky.

Výjimky

pen je null.

Příklady

Následující příklad kódu je určen pro použití s model Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse, což je parametr obslužné rutiny Paint události. Kód provede následující akce:

  • Vytvoří černé pero.

  • Vytvoří začátek, konec a dva řídicí body pro křivku.

  • Nakreslí Bézierův oblouk na obrazovku.

private:
   void DrawBezierPoint( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create points for curve.
      Point start = Point(100,100);
      Point control1 = Point(200,10);
      Point control2 = Point(350,50);
      Point end = Point(500,100);

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
   }
private void DrawBezierPoint(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create points for curve.
    Point start = new Point(100, 100);
    Point control1 = new Point(200, 10);
    Point control2 = new Point(350, 50);
    Point end = new Point(500, 100);
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPoint(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create points for curve.
    Dim start As New Point(100, 100)
    Dim control1 As New Point(200, 10)
    Dim control2 As New Point(350, 50)
    Dim [end] As New Point(500, 100)

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub

Poznámky

Bézierova křivka je nakreslena od prvního bodu do čtvrtého bodu. Druhý a třetí bod jsou řídicí body, které určují tvar křivky.

Platí pro

DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)

Zdroj:
Graphics.cs
Zdroj:
Graphics.cs
Zdroj:
Graphics.cs

Nakreslí Bézierův splajn definovaný čtyřmi PointF strukturami.

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::PointF pt1, System::Drawing::PointF pt2, System::Drawing::PointF pt3, System::Drawing::PointF pt4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.PointF pt1, System.Drawing.PointF pt2, System.Drawing.PointF pt3, System.Drawing.PointF pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As PointF, pt2 As PointF, pt3 As PointF, pt4 As PointF)

Parametry

pen
Pen

Pen určuje barvu, šířku a styl křivky.

pt1
PointF

PointF , který představuje počáteční bod křivky.

pt2
PointF

PointF , který představuje první řídicí bod křivky.

pt3
PointF

PointF , který představuje druhý řídicí bod křivky.

pt4
PointF

PointF , která představuje koncový bod křivky.

Výjimky

pen je null.

Příklady

Následující příklad kódu je určen pro použití s model Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse, což je parametr obslužné rutiny Paint události. Kód provede následující akce:

  • Vytvoří černé pero.

  • Vytvoří začátek, konec a dva řídicí body pro křivku.

  • Nakreslí Bézierův oblouk na obrazovku.

private:
   void DrawBezierPointF( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create points for curve.
      PointF start = PointF(100.0F,100.0F);
      PointF control1 = PointF(200.0F,10.0F);
      PointF control2 = PointF(350.0F,50.0F);
      PointF end = PointF(500.0F,100.0F);

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
   }
private void DrawBezierPointF(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create points for curve.
    PointF start = new PointF(100.0F, 100.0F);
    PointF control1 = new PointF(200.0F, 10.0F);
    PointF control2 = new PointF(350.0F, 50.0F);
    PointF end = new PointF(500.0F, 100.0F);
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPointF(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create points for curve.
    Dim start As New PointF(100.0F, 100.0F)
    Dim control1 As New PointF(200.0F, 10.0F)
    Dim control2 As New PointF(350.0F, 50.0F)
    Dim [end] As New PointF(500.0F, 100.0F)

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub

Poznámky

Bézierova splajna je nakreslena od prvního bodu do čtvrtého bodu. Druhý a třetí bod jsou řídicí body, které určují tvar křivky.

Platí pro

DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Zdroj:
Graphics.cs
Zdroj:
Graphics.cs
Zdroj:
Graphics.cs

Vykreslí Bézierův spojnic definovaný čtyřmi seřazenými dvojicemi souřadnic, které představují body.

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * single * single * single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, x1 As Single, y1 As Single, x2 As Single, y2 As Single, x3 As Single, y3 As Single, x4 As Single, y4 As Single)

Parametry

pen
Pen

Pen určuje barvu, šířku a styl křivky.

x1
Single

Souřadnice x počátečního bodu křivky.

y1
Single

Souřadnice y počátečního bodu křivky.

x2
Single

Souřadnice x prvního řídicího bodu křivky.

y2
Single

Souřadnice y prvního řídicího bodu křivky.

x3
Single

Souřadnice x druhého řídicího bodu křivky.

y3
Single

Souřadnice y druhého řídicího bodu křivky.

x4
Single

Souřadnice x koncového bodu křivky.

y4
Single

Souřadnice y koncového bodu křivky.

Výjimky

pen je null.

Příklady

Následující příklad kódu je určen pro použití s model Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse, což je parametr obslužné rutiny Paint události. Kód provede následující akce:

  • Vytvoří černé pero.

  • Vytvoří souřadnice začátku, konce a dvou řídicích bodů pro křivku.

  • Nakreslí Bézierův oblouk na obrazovku.

private:
   void DrawBezierFloat( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create coordinates of points for curve.
      float startX = 100.0F;
      float startY = 100.0F;
      float controlX1 = 200.0F;
      float controlY1 = 10.0F;
      float controlX2 = 350.0F;
      float controlY2 = 50.0F;
      float endX = 500.0F;
      float endY = 100.0F;

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, startX, startY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY );
   }
private void DrawBezierFloat(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create coordinates of points for curve.
    float startX = 100.0F;
    float startY = 100.0F;
    float controlX1 = 200.0F;
    float controlY1 =  10.0F;
    float controlX2 = 350.0F;
    float controlY2 =  50.0F;
    float endX = 500.0F;
    float endY = 100.0F;
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY,
        controlX1, controlY1,
        controlX2, controlY2,
        endX, endY);
}

' Begin Example03.
Private Sub DrawBezierFloat(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create coordinates of points for curve.
    Dim startX As Single = 100.0F
    Dim startY As Single = 100.0F
    Dim controlX1 As Single = 200.0F
    Dim controlY1 As Single = 10.0F
    Dim controlX2 As Single = 350.0F
    Dim controlY2 As Single = 50.0F
    Dim endX As Single = 500.0F
    Dim endY As Single = 100.0F

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY, controlX1, _
    controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY)
End Sub

Poznámky

Bézierova splajna je nakreslena od prvního bodu do čtvrtého bodu. Druhý a třetí bod jsou řídicí body, které určují tvar křivky.

Platí pro