Stream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metoda

Definice

Zahájí asynchronní operaci zápisu. (Zvažte místo toho WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) použití .)

public:
 virtual IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public virtual IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public virtual IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
public virtual IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object? state);
abstract member BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overridable Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parametry

buffer
Byte[]

Vyrovnávací paměť pro zápis dat.

offset
Int32

Posun bajtů, ve buffer kterém chcete začít psát.

count
Int32

Maximální počet bajtů k zápisu.

callback
AsyncCallback

Volitelné asynchronní zpětné volání, které se má volat po dokončení zápisu.

state
Object

Uživatelem zadaný objekt, který odlišuje tento konkrétní asynchronní požadavek na zápis od ostatních požadavků.

Návraty

IAsyncResult

Objekt IAsyncResult , který představuje asynchronní zápis, který může být stále čeká na vyřízení.

Výjimky

Došlo k pokusu o asynchronní zápis za koncem datového proudu nebo dojde k chybě disku.

Jeden nebo více argumentů je neplatný.

Metody byly volány po zavření datového proudu.

Aktuální Stream implementace nepodporuje operaci zápisu.

Poznámky

V rozhraní .NET Framework 4 a předchozích verzích je pro implementaci asynchronních vstupně-výstupních operací nutné použít metody, jako jsou BeginWrite a EndWrite. Tyto metody jsou stále dostupné v .NET Framework 4.5 pro podporu starší verze kódu. Nové asynchronní metody, jako jsou , , a , ale pomáhají snadněji implementovat asynchronní ReadAsync WriteAsync CopyToAsync FlushAsync V/V operace.

Výchozí implementace metody BeginWrite ve streamu volá Write metodu synchronně, což znamená, že u některých datových proudů může Write být blok. Instance tříd, jako jsou a plně podporují asynchronní operace, pokud byly instance otevřeny FileStream NetworkStream asynchronně. Proto volání metody BeginWrite nebudou u těchto datových proudů blokovat. Asynchronní chování můžete přepsat (například pomocí asynchronních BeginWrite delegátů).

Předejte metodu vrácenou aktuální metodou do , aby se zajistilo, že se zápis dokončí a odpovídajícím způsobem IAsyncResult EndWrite uvolnéhodí prostředky. EndWrite musí být volána jednou pro každé volání BeginWrite . Můžete to provést buď pomocí stejného kódu, který volal nebo BeginWrite ve zpětném volání předaly BeginWrite . Pokud dojde k chybě během asynchronního zápisu, výjimka nebude vyvolána, dokud není volána EndWrite s IAsyncResult vrácenou touto metodou.

Pokud je datový proud zapisovatelný, zápis na konci streamu rozšíří datový proud.

Aktuální pozice ve streamu se aktualizuje, když vydáte asynchronní čtení nebo zápis, ne po dokončení V/V operace. Několik souběžných asynchronních požadavků vykreslí nejistý pořadí dokončení požadavku.

Pomocí vlastnosti CanWrite určete, zda aktuální instance podporuje zápis.

Pokud je datový proud uzavřen nebo předáte neplatný argument, výjimky jsou vyvolány okamžitě z BeginWrite . K chybám, ke kterým dochází během asynchronního požadavku na zápis, jako je například selhání disku během V/V požadavku, dochází ve vlákně fondu vláken a při volání vyvolá EndWrite výjimky.

Platí pro

Viz také