StreamWriter Třída

Definice

Implementuje TextWriter pro zápis znaků do datového proudu v konkrétním kódování.Implements a TextWriter for writing characters to a stream in a particular encoding.

public ref class StreamWriter : System::IO::TextWriter
public class StreamWriter : System.IO.TextWriter
[System.Serializable]
public class StreamWriter : System.IO.TextWriter
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class StreamWriter : System.IO.TextWriter
type StreamWriter = class
    inherit TextWriter
[<System.Serializable>]
type StreamWriter = class
    inherit TextWriter
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type StreamWriter = class
    inherit TextWriter
Public Class StreamWriter
Inherits TextWriter
Dědičnost
StreamWriter
Dědičnost
Atributy

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak použít StreamWriter objekt k zápisu souboru, který obsahuje adresáře na jednotce C, a poté používá StreamReader objekt ke čtení a zobrazení názvu každého adresáře.The following example shows how to use a StreamWriter object to write a file that lists the directories on the C drive, and then uses a StreamReader object to read and display each directory name. Dobrým postupem je použít tyto objekty v using příkazu tak, aby byly nespravované prostředky správně uvolněny.A good practice is to use these objects in a using statement so that the unmanaged resources are correctly disposed. usingPříkaz automaticky volá Dispose objekt, když je kód, který ho používá, dokončen.The using statement automatically calls Dispose on the object when the code that is using it has completed. Konstruktor použitý v tomto příkladu není podporován pro použití v aplikacích pro Windows Store.The constructor used in this example is not supported for use in Windows Store Apps.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;

namespace StreamReadWrite
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // Get the directories currently on the C drive.
            DirectoryInfo[] cDirs = new DirectoryInfo(@"c:\").GetDirectories();

            // Write each directory name to a file.
            using (StreamWriter sw = new StreamWriter("CDriveDirs.txt"))
            {
                foreach (DirectoryInfo dir in cDirs)
                {
                    sw.WriteLine(dir.Name);
                }
            }

            // Read and show each line from the file.
            string line = "";
            using (StreamReader sr = new StreamReader("CDriveDirs.txt"))
            {
                while ((line = sr.ReadLine()) != null)
                {
                    Console.WriteLine(line);
                }
            }
        }
    }
}
Imports System.IO
Class Program

    Shared Sub Main()

        ' Get the directories currently on the C drive.
        Dim cDirs As DirectoryInfo() = New DirectoryInfo("c:\").GetDirectories()

        ' Write each directory name to a file.
        Using sw As StreamWriter = New StreamWriter("CDriveDirs.txt")
            For Each Dir As DirectoryInfo In cDirs
                sw.WriteLine(Dir.Name)
            Next
        End Using

        'Read and show each line from the file.
        Dim line As String = ""
        Using sr As StreamReader = New StreamReader("CDriveDirs.txt")
            Do
                line = sr.ReadLine()
                Console.WriteLine(line)
            Loop Until line Is Nothing
        End Using


    End Sub

End Class

Poznámky

StreamWriter je navržen pro výstup znaků v konkrétním kódování, zatímco třídy odvozené z Stream jsou určeny pro bajtový vstup a výstup.StreamWriter is designed for character output in a particular encoding, whereas classes derived from Stream are designed for byte input and output.

Důležité

Tento typ implementuje IDisposable rozhraní.This type implements the IDisposable interface. Po dokončení používání typu byste ho měli nakládat buď přímo, nebo nepřímo.When you have finished using the type, you should dispose of it either directly or indirectly. Chcete-li přímo uvolnit typ, zavolejte jeho Dispose metodu v try / catch bloku.To dispose of the type directly, call its Dispose method in a try/catch block. Chcete-li ji nakládat nepřímo, použijte konstrukci jazyka, například using (v jazyce C#) nebo Using (v Visual Basic).To dispose of it indirectly, use a language construct such as using (in C#) or Using (in Visual Basic). Další informace naleznete v části "použití objektu, který implementuje IDisposable" v IDisposable tématu rozhraní.For more information, see the "Using an Object that Implements IDisposable" section in the IDisposable interface topic.

StreamWriter výchozím nastavením je použití instance, UTF8Encoding Pokud není určeno jinak.StreamWriter defaults to using an instance of UTF8Encoding unless specified otherwise. Tato instance UTF8Encoding je vytvořena bez označení pořadí bajtů (BOM), takže její GetPreamble Metoda vrátí prázdné bajtové pole.This instance of UTF8Encoding is constructed without a byte order mark (BOM), so its GetPreamble method returns an empty byte array. Výchozí kódování UTF-8 pro tento konstruktor vyvolá výjimku v neplatných bajtech.The default UTF-8 encoding for this constructor throws an exception on invalid bytes. Toto chování se liší od chování poskytnutého objektem kódování ve Encoding.UTF8 Vlastnosti.This behavior is different from the behavior provided by the encoding object in the Encoding.UTF8 property. Chcete-li určit Kusovník a určit, zda je výjimka vyvolána v neplatných bajtech, použijte konstruktor, který přijímá objekt kódování jako parametr, například StreamWriter(String, Boolean, Encoding) nebo StreamWriter .To specify a BOM and determine whether an exception is thrown on invalid bytes, use a constructor that accepts an encoding object as a parameter, such as StreamWriter(String, Boolean, Encoding) or StreamWriter.

Ve výchozím nastavení StreamWriter není vlákno bezpečné.By default, a StreamWriter is not thread safe. TextWriter.SynchronizedObálku pro bezpečný přístup z více vláken najdete v tématu.See TextWriter.Synchronized for a thread-safe wrapper.

Seznam běžných vstupně-výstupních úloh najdete v tématu běžné vstupně-výstupní úlohy.For a list of common I/O tasks, see Common I/O Tasks.

Konstruktory

StreamWriter(Stream)

Inicializuje novou instanci StreamWriter třídy pro zadaný datový proud pomocí kódování UTF-8 a výchozí velikosti vyrovnávací paměti.Initializes a new instance of the StreamWriter class for the specified stream by using UTF-8 encoding and the default buffer size.

StreamWriter(Stream, Encoding)

Inicializuje novou instanci StreamWriter třídy pro zadaný datový proud pomocí zadaného kódování a výchozí velikosti vyrovnávací paměti.Initializes a new instance of the StreamWriter class for the specified stream by using the specified encoding and the default buffer size.

StreamWriter(Stream, Encoding, Int32)

Inicializuje novou instanci StreamWriter třídy pro zadaný datový proud pomocí zadaného kódování a velikosti vyrovnávací paměti.Initializes a new instance of the StreamWriter class for the specified stream by using the specified encoding and buffer size.

StreamWriter(Stream, Encoding, Int32, Boolean)

Inicializuje novou instanci StreamWriter třídy pro zadaný datový proud pomocí zadaného kódování a velikosti vyrovnávací paměti a volitelně ponechá datový proud otevřený.Initializes a new instance of the StreamWriter class for the specified stream by using the specified encoding and buffer size, and optionally leaves the stream open.

StreamWriter(String)

Inicializuje novou instanci StreamWriter třídy pro zadaný soubor pomocí výchozího kódování a velikosti vyrovnávací paměti.Initializes a new instance of the StreamWriter class for the specified file by using the default encoding and buffer size.

StreamWriter(String, Boolean)

Inicializuje novou instanci StreamWriter třídy pro zadaný soubor pomocí výchozího kódování a velikosti vyrovnávací paměti.Initializes a new instance of the StreamWriter class for the specified file by using the default encoding and buffer size. Pokud soubor existuje, může být buď přepsaný, nebo připojený k.If the file exists, it can be either overwritten or appended to. Pokud soubor neexistuje, tento konstruktor vytvoří nový soubor.If the file does not exist, this constructor creates a new file.

StreamWriter(String, Boolean, Encoding)

Inicializuje novou instanci StreamWriter třídy pro zadaný soubor pomocí zadaného kódování a výchozí velikosti vyrovnávací paměti.Initializes a new instance of the StreamWriter class for the specified file by using the specified encoding and default buffer size. Pokud soubor existuje, může být buď přepsaný, nebo připojený k.If the file exists, it can be either overwritten or appended to. Pokud soubor neexistuje, tento konstruktor vytvoří nový soubor.If the file does not exist, this constructor creates a new file.

StreamWriter(String, Boolean, Encoding, Int32)

Inicializuje novou instanci StreamWriter třídy pro zadaný soubor v zadané cestě pomocí zadaného kódování a velikosti vyrovnávací paměti.Initializes a new instance of the StreamWriter class for the specified file on the specified path, using the specified encoding and buffer size. Pokud soubor existuje, může být buď přepsaný, nebo připojený k.If the file exists, it can be either overwritten or appended to. Pokud soubor neexistuje, tento konstruktor vytvoří nový soubor.If the file does not exist, this constructor creates a new file.

Pole

CoreNewLine

Slouží k uložení znaků nového řádku TextWriter .Stores the newline characters used for this TextWriter.

(Zděděno od TextWriter)
Null

Poskytuje StreamWriter bez záložního úložiště, které může být zapsáno do, ale nikoli z.Provides a StreamWriter with no backing store that can be written to, but not read from.

Vlastnosti

AutoFlush

Získává nebo nastavuje hodnotu, která označuje, jestli se má StreamWriter po každém volání do podkladového datového proudu vyprázdnit jeho vyrovnávací paměť Write(Char) .Gets or sets a value indicating whether the StreamWriter will flush its buffer to the underlying stream after every call to Write(Char).

BaseStream

Získá základní datový proud, který rozhraní s záložním úložištěm.Gets the underlying stream that interfaces with a backing store.

Encoding

Získá, Encoding ve kterém je výstup napsán.Gets the Encoding in which the output is written.

FormatProvider

Získá objekt, který ovládá formátování.Gets an object that controls formatting.

(Zděděno od TextWriter)
NewLine

Získá nebo nastaví ukončovací řetězec řádku, který používá aktuální TextWriter .Gets or sets the line terminator string used by the current TextWriter.

(Zděděno od TextWriter)

Metody

Close()

Zavře aktuální StreamWriter objekt a podkladový datový proud.Closes the current StreamWriter object and the underlying stream.

Close()

Zavře aktuální Zapisovač a uvolní všechny systémové prostředky spojené s modulem pro zápis.Closes the current writer and releases any system resources associated with the writer.

(Zděděno od TextWriter)
CreateObjRef(Type)

Vytvoří objekt, který obsahuje všechny relevantní informace požadované pro vygenerování proxy serveru, který se používá ke komunikaci se vzdáleným objektem.Creates an object that contains all the relevant information required to generate a proxy used to communicate with a remote object.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
Dispose()

Uvolní všechny prostředky používané TextWriter objektem.Releases all resources used by the TextWriter object.

(Zděděno od TextWriter)
Dispose(Boolean)

Způsobí, že všechna data zaznamenaná do vyrovnávací paměti se zapisují do podkladového datového proudu, uvolní nespravované prostředky, které používá StreamWriter , a případně spravované prostředky.Causes any buffered data to be written to the underlying stream, releases the unmanaged resources used by the StreamWriter, and optionally the managed resources.

DisposeAsync()

Asynchronně zapisuje veškerá data uložená do vyrovnávací paměti do podkladového datového proudu a uvolní nespravované prostředky, které používá StreamWriter .Asynchronously writes any buffered data to the underlying stream and releases the unmanaged resources used by the StreamWriter.

DisposeAsync()

Asynchronně uvolňuje všechny prostředky používané TextWriter objektem.Asynchronously releases all resources used by the TextWriter object.

(Zděděno od TextWriter)
Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Zděděno od Object)
Finalize()

Uvolní prostředky aktuální StreamWriter před tím, než je uvolněn systémem uvolňování paměti.Frees the resources of the current StreamWriter before it is reclaimed by the garbage collector.

Flush()

Vymaže všechny vyrovnávací paměti pro aktuální Zapisovač a způsobí, že všechna data uložená do vyrovnávací paměti se zapisují do podkladového datového proudu.Clears all buffers for the current writer and causes any buffered data to be written to the underlying stream.

FlushAsync()

Vymaže všechny vyrovnávací paměti pro tento datový proud asynchronně a způsobí, že všechna data uložená do vyrovnávací paměti se zapisují do základního zařízení.Clears all buffers for this stream asynchronously and causes any buffered data to be written to the underlying device.

FlushAsync()

Asynchronně vymaže všechny vyrovnávací paměti pro aktuální Zapisovač a způsobí, že všechna data uložená do vyrovnávací paměti se zapisují do základního zařízení.Asynchronously clears all buffers for the current writer and causes any buffered data to be written to the underlying device.

(Zděděno od TextWriter)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.Serves as the default hash function.

(Zděděno od Object)
GetLifetimeService()
Zastaralé.

Načte aktuální objekt služby životnosti, který řídí zásady životního cyklu pro tuto instanci.Retrieves the current lifetime service object that controls the lifetime policy for this instance.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
GetType()

Získá Type aktuální instanci.Gets the Type of the current instance.

(Zděděno od Object)
InitializeLifetimeService()
Zastaralé.

Získá objekt služby životnosti, který řídí zásady životního cyklu pro tuto instanci.Obtains a lifetime service object to control the lifetime policy for this instance.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Vytvoří kopii aktuálního seznamu Object .Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Vytvoří kopii aktuálního objektu bez podstruktury MarshalByRefObject .Creates a shallow copy of the current MarshalByRefObject object.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.Returns a string that represents the current object.

(Zděděno od Object)
Write(Boolean)

Zapíše textovou reprezentaci Boolean hodnoty do textového streamu.Writes the text representation of a Boolean value to the text stream.

(Zděděno od TextWriter)
Write(Char)

Zapíše znak do datového proudu.Writes a character to the stream.

Write(Char[])

Zapíše pole znaků do datového proudu.Writes a character array to the stream.

Write(Char[], Int32, Int32)

Zapisuje podpole znaků do datového proudu.Writes a subarray of characters to the stream.

Write(Decimal)

Zapíše textovou reprezentaci desítkové hodnoty do textového proudu.Writes the text representation of a decimal value to the text stream.

(Zděděno od TextWriter)
Write(Double)

Zapíše textovou reprezentaci hodnoty s plovoucí desetinnou čárkou na textový Stream.Writes the text representation of an 8-byte floating-point value to the text stream.

(Zděděno od TextWriter)
Write(Int32)

Zapíše textovou reprezentaci čísla se znaménkem na 4 bajty do textového proudu.Writes the text representation of a 4-byte signed integer to the text stream.

(Zděděno od TextWriter)
Write(Int64)

Zapíše textovou reprezentaci čísla se znaménkem na osm bajtů do textového proudu.Writes the text representation of an 8-byte signed integer to the text stream.

(Zděděno od TextWriter)
Write(Object)

Zapíše textovou reprezentaci objektu do textového proudu voláním ToString metody na tento objekt.Writes the text representation of an object to the text stream by calling the ToString method on that object.

(Zděděno od TextWriter)
Write(ReadOnlySpan<Char>)

Zapíše znak span do datového proudu.Writes a character span to the stream.

Write(ReadOnlySpan<Char>)

Zapíše znak span do textového proudu.Writes a character span to the text stream.

(Zděděno od TextWriter)
Write(Single)

Zapíše textovou reprezentaci hodnoty s plovoucí desetinnou čárkou na textový Stream.Writes the text representation of a 4-byte floating-point value to the text stream.

(Zděděno od TextWriter)
Write(String)

Zapíše řetězec do datového proudu.Writes a string to the stream.

Write(String, Object)

Zapíše formátovaný řetězec do datového proudu pomocí stejné sémantiky jako Format(String, Object) metoda.Writes a formatted string to the stream, using the same semantics as the Format(String, Object) method.

Write(String, Object)

Zapíše formátovaný řetězec do textového proudu pomocí stejné sémantiky jako Format(String, Object) metoda.Writes a formatted string to the text stream, using the same semantics as the Format(String, Object) method.

(Zděděno od TextWriter)
Write(String, Object, Object)

Zapíše formátovaný řetězec do datového proudu pomocí stejné sémantiky jako Format(String, Object, Object) metoda..Writes a formatted string to the stream using the same semantics as the Format(String, Object, Object) method..

Write(String, Object, Object)

Zapíše formátovaný řetězec do textového proudu pomocí stejné sémantiky jako Format(String, Object, Object) metoda.Writes a formatted string to the text stream using the same semantics as the Format(String, Object, Object) method.

(Zděděno od TextWriter)
Write(String, Object, Object, Object)

Zapíše formátovaný řetězec do datového proudu pomocí stejné sémantiky jako Format(String, Object, Object, Object) metoda.Writes a formatted string to the stream, using the same semantics as the Format(String, Object, Object, Object) method.

Write(String, Object, Object, Object)

Zapíše formátovaný řetězec do textového proudu pomocí stejné sémantiky jako Format(String, Object, Object, Object) metoda.Writes a formatted string to the text stream, using the same semantics as the Format(String, Object, Object, Object) method.

(Zděděno od TextWriter)
Write(String, Object[])

Zapíše formátovaný řetězec do datového proudu pomocí stejné sémantiky jako Format(String, Object[]) metoda.Writes a formatted string to the stream, using the same semantics as the Format(String, Object[]) method.

Write(String, Object[])

Zapíše formátovaný řetězec do textového proudu pomocí stejné sémantiky jako Format(String, Object[]) metoda.Writes a formatted string to the text stream, using the same semantics as the Format(String, Object[]) method.

(Zděděno od TextWriter)
Write(StringBuilder)

Zapíše tvůrce řetězců do textového streamu.Writes a string builder to the text stream.

(Zděděno od TextWriter)
Write(UInt32)

Zapíše textovou reprezentaci 4 bajtů unsigned integer do textového proudu.Writes the text representation of a 4-byte unsigned integer to the text stream.

(Zděděno od TextWriter)
Write(UInt64)

Zapíše textovou reprezentaci 8 bajtů unsigned integer do textového proudu.Writes the text representation of an 8-byte unsigned integer to the text stream.

(Zděděno od TextWriter)
WriteAsync(Char)

Asynchronně zapisuje znak do datového proudu.Asynchronously writes a character to the stream.

WriteAsync(Char)

Provede asynchronní zápis znaku do textového proudu.Writes a character to the text stream asynchronously.

(Zděděno od TextWriter)
WriteAsync(Char[])

Provede asynchronní zápis pole znaků do textového proudu.Writes a character array to the text stream asynchronously.

(Zděděno od TextWriter)
WriteAsync(Char[], Int32, Int32)

Asynchronně zapisuje podpole znaků do datového proudu.Asynchronously writes a subarray of characters to the stream.

WriteAsync(Char[], Int32, Int32)

Provede asynchronní zápis podpole znaků do textového proudu.Writes a subarray of characters to the text stream asynchronously.

(Zděděno od TextWriter)
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Char>, CancellationToken)

Asynchronně zapisuje do datového proudu textovou oblast paměti.Asynchronously writes a character memory region to the stream.

WriteAsync(ReadOnlyMemory<Char>, CancellationToken)

Asynchronně zapisuje do textového streamu velikost znakové oblasti.Asynchronously writes a character memory region to the text stream.

(Zděděno od TextWriter)
WriteAsync(String)

Asynchronně zapíše řetězec do datového proudu.Asynchronously writes a string to the stream.

WriteAsync(String)

Provede asynchronní zápis řetězce do textového proudu.Writes a string to the text stream asynchronously.

(Zděděno od TextWriter)
WriteAsync(StringBuilder, CancellationToken)

Asynchronně zapisuje tvůrce řetězců do textového streamu.Asynchronously writes a string builder to the text stream.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLine()

Zapíše ukončovací znak řádku do textového proudu.Writes a line terminator to the text stream.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLine(Boolean)

Zapíše textovou reprezentaci Boolean hodnoty do textového proudu následovaný ukončovacím znakem řádku.Writes the text representation of a Boolean value to the text stream, followed by a line terminator.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLine(Char)

Zapíše znak do textového proudu následovaný zakončením řádku.Writes a character to the text stream, followed by a line terminator.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLine(Char[])

Zapisuje pole znaků do textového proudu následovaný ukončovacím znakem řádku.Writes an array of characters to the text stream, followed by a line terminator.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLine(Char[], Int32, Int32)

Zapisuje podpole znaků do textového proudu následovaný ukončovacím znakem řádku.Writes a subarray of characters to the text stream, followed by a line terminator.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLine(Decimal)

Zapíše textovou reprezentaci desítkové hodnoty do textového proudu následovaný ukončovacím znakem řádku.Writes the text representation of a decimal value to the text stream, followed by a line terminator.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLine(Double)

Zapisuje textovou reprezentaci hodnoty s plovoucí desetinnou čárkou na textový Stream následovaný zakončením řádku.Writes the text representation of a 8-byte floating-point value to the text stream, followed by a line terminator.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLine(Int32)

Zapíše textovou reprezentaci se čtyřmi čísly se znaménkem na textový Stream následovaný ukončovacím znakem řádku.Writes the text representation of a 4-byte signed integer to the text stream, followed by a line terminator.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLine(Int64)

Zapíše text reprezentující 8bitové celé číslo se znaménkem na textový Stream následovaný ukončovacím znakem řádku.Writes the text representation of an 8-byte signed integer to the text stream, followed by a line terminator.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLine(Object)

Zapíše textovou reprezentaci objektu do textového proudu, zavoláním ToString metody na tento objekt následovaný ukončovacím znakem řádku.Writes the text representation of an object to the text stream, by calling the ToString method on that object, followed by a line terminator.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLine(ReadOnlySpan<Char>)

Zapíše textovou reprezentaci znakového rozsahu do datového proudu následovaný ukončovacím znakem řádku.Writes the text representation of a character span to the stream, followed by a line terminator.

WriteLine(ReadOnlySpan<Char>)

Zapíše textovou reprezentaci znakového rozsahu do textového proudu následovaný ukončovacím znakem řádku.Writes the text representation of a character span to the text stream, followed by a line terminator.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLine(Single)

Zapíše textovou reprezentaci hodnoty s plovoucí desetinnou čárkou na textový Stream následovaný zakončením řádku.Writes the text representation of a 4-byte floating-point value to the text stream, followed by a line terminator.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLine(String)

Zapíše řetězec do datového proudu následovaný ukončovacím znakem řádku.Writes a string to the stream, followed by a line terminator.

WriteLine(String)

Zapíše řetězec do textového proudu následovaný ukončovacím znakem řádku.Writes a string to the text stream, followed by a line terminator.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLine(String, Object)

Zapíše formátovaný řetězec a nový řádek do datového proudu pomocí stejné sémantiky jako Format(String, Object) metoda.Writes a formatted string and a new line to the stream, using the same semantics as the Format(String, Object) method.

WriteLine(String, Object)

Zapíše formátovaný řetězec a nový řádek do textového proudu pomocí stejné sémantiky jako Format(String, Object) metoda.Writes a formatted string and a new line to the text stream, using the same semantics as the Format(String, Object) method.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLine(String, Object, Object)

Zapíše formátovaný řetězec a nový řádek do datového proudu pomocí stejné sémantiky jako Format(String, Object, Object) metoda.Writes a formatted string and a new line to the stream, using the same semantics as the Format(String, Object, Object) method.

WriteLine(String, Object, Object)

Zapíše formátovaný řetězec a nový řádek do textového proudu pomocí stejné sémantiky jako Format(String, Object, Object) metoda.Writes a formatted string and a new line to the text stream, using the same semantics as the Format(String, Object, Object) method.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLine(String, Object, Object, Object)

Zapíše formátovaný řetězec a nový řádek do datového proudu pomocí stejné sémantiky jako Format(String, Object) .Writes out a formatted string and a new line to the stream, using the same semantics as Format(String, Object).

WriteLine(String, Object, Object, Object)

Zapíše formátovaný řetězec a nový řádek do textového proudu pomocí stejné sémantiky jako Format(String, Object) .Writes out a formatted string and a new line to the text stream, using the same semantics as Format(String, Object).

(Zděděno od TextWriter)
WriteLine(String, Object[])

Zapíše formátovaný řetězec a nový řádek do datového proudu pomocí stejné sémantiky jako Format(String, Object) .Writes out a formatted string and a new line to the stream, using the same semantics as Format(String, Object).

WriteLine(String, Object[])

Zapíše formátovaný řetězec a nový řádek do textového proudu pomocí stejné sémantiky jako Format(String, Object) .Writes out a formatted string and a new line to the text stream, using the same semantics as Format(String, Object).

(Zděděno od TextWriter)
WriteLine(StringBuilder)

Zapíše textovou reprezentaci řetězce tvůrce do textového proudu následovaný ukončovacím znakem řádku.Writes the text representation of a string builder to the text stream, followed by a line terminator.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLine(UInt32)

Zapíše textovou reprezentaci 4 bajtů unsigned integer do textového proudu následovaný ukončovacím znakem řádku.Writes the text representation of a 4-byte unsigned integer to the text stream, followed by a line terminator.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLine(UInt64)

Zapíše textovou reprezentaci 8 bajtů unsigned integer do textového proudu následovaný ukončovacím znakem řádku.Writes the text representation of an 8-byte unsigned integer to the text stream, followed by a line terminator.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLineAsync()

Asynchronně zapisuje ukončovací znak řádku do datového proudu.Asynchronously writes a line terminator to the stream.

WriteLineAsync()

Asynchronně zapisuje ukončovací znak řádku do textového proudu.Asynchronously writes a line terminator to the text stream.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLineAsync(Char)

Asynchronně zapisuje znak do datového proudu následovaný ukončovacím znakem řádku.Asynchronously writes a character to the stream, followed by a line terminator.

WriteLineAsync(Char)

Asynchronně zapisuje znak do textového streamu následovaný zakončením řádku.Asynchronously writes a character to the text stream, followed by a line terminator.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLineAsync(Char[])

Asynchronně zapisuje pole znaků do textového proudu následovaný ukončovacím znakem řádku.Asynchronously writes an array of characters to the text stream, followed by a line terminator.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLineAsync(Char[], Int32, Int32)

Asynchronně zapisuje podpole znaků do datového proudu následovaný ukončovacím znakem řádku.Asynchronously writes a subarray of characters to the stream, followed by a line terminator.

WriteLineAsync(Char[], Int32, Int32)

Asynchronně zapisuje podpole znaků do textového proudu následovaný ukončovacím znakem řádku.Asynchronously writes a subarray of characters to the text stream, followed by a line terminator.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLineAsync(ReadOnlyMemory<Char>, CancellationToken)

Asynchronně zapisuje textovou reprezentaci paměťové oblasti v datovém proudu následovaný ukončovacím znakem řádku.Asynchronously writes the text representation of a character memory region to the stream, followed by a line terminator.

WriteLineAsync(ReadOnlyMemory<Char>, CancellationToken)

Asynchronně zapisuje textovou reprezentaci znakové oblasti pro znakovou paměť do textového proudu následovaný ukončovacím znakem řádku.Asynchronously writes the text representation of a character memory region to the text stream, followed by a line terminator.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLineAsync(String)

Asynchronně zapíše řetězec do datového proudu následovaný ukončovacím znakem řádku.Asynchronously writes a string to the stream, followed by a line terminator.

WriteLineAsync(String)

Asynchronně zapíše řetězec do textového proudu následovaný ukončovacím znakem řádku.Asynchronously writes a string to the text stream, followed by a line terminator.

(Zděděno od TextWriter)
WriteLineAsync(StringBuilder, CancellationToken)

Asynchronně zapisuje textovou reprezentaci tvůrce řetězců do textového proudu následovaný ukončovacím znakem řádku.Asynchronously writes the text representation of a string builder to the text stream, followed by a line terminator.

(Zděděno od TextWriter)

Explicitní implementace rozhraní

IDisposable.Dispose()

Popis tohoto člena naleznete v tématu Dispose() .For a description of this member, see Dispose().

(Zděděno od TextWriter)

Metody rozšíření

ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean)

Konfiguruje, jak se provádí funkce await u úloh vrácených z asynchronního použití.Configures how awaits on the tasks returned from an async disposable are performed.

Platí pro

Viz také