Matrix4x4.CreatePerspective(Single, Single, Single, Single) Metoda

Definice

Vytvoří matici projekce perspektivy z daných dimenzí objemu zobrazení.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspective(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspective (float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspective : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspective (width As Single, height As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

Parametry

width
Single

Šířka objemu zobrazení v téměř rovině zobrazení.

height
Single

Výška objemu zobrazení v téměř rovině zobrazení.

nearPlaneDistance
Single

Vzdálenost k nejbližší rovině zobrazení.

farPlaneDistance
Single

Vzdálenost k rovině vzdáleného pohledu.

Návraty

Matrix4x4

Matice projekce perspektivy.

Výjimky

nearPlaneDistance je menší než nebo rovno nule.

-nebo- farPlaneDistance je menší než nebo rovno nule.

-nebo- nearPlaneDistance je větší než nebo rovno farPlaneDistance.

Platí pro