Vector4.Transform Metoda

Definice

Transformuje vektor.

Přetížení

Transform(Vector4, Quaternion)

Transformuje čtyřrozměrný vektor podle zadané hodnoty otočení quaternion.

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Transformuje čtyřrozměrný vektor pomocí zadané matice 4x4.

Transform(Vector3, Quaternion)

Transformuje trojrozměrný vektor podle zadané hodnoty otočení quaternion.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Transformuje dvojrozměrný vektor pomocí zadané matice 4x4.

Transform(Vector2, Quaternion)

Transformuje dvojrozměrný vektor podle zadané hodnoty otočení quaternion.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Transformuje trojrozměrný vektor pomocí zadané matice 4x4.

Transform(Vector4, Quaternion)

Zdroj:
Vector4.cs
Zdroj:
Vector4.cs
Zdroj:
Vector4.cs

Transformuje čtyřrozměrný vektor podle zadané hodnoty otočení quaternion.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4

Parametry

value
Vector4

Vektor, který chcete otočit.

rotation
Quaternion

Otočení, které se má použít.

Návraty

Transformovaný vektor.

Platí pro

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Zdroj:
Vector4.cs
Zdroj:
Vector4.cs
Zdroj:
Vector4.cs

Transformuje čtyřrozměrný vektor pomocí zadané matice 4x4.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Parametry

vector
Vector4

Vektor, který se má transformovat.

matrix
Matrix4x4

Matice transformace.

Návraty

Transformovaný vektor.

Platí pro

Transform(Vector3, Quaternion)

Zdroj:
Vector4.cs
Zdroj:
Vector4.cs
Zdroj:
Vector4.cs

Transformuje trojrozměrný vektor podle zadané hodnoty otočení quaternion.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4

Parametry

value
Vector3

Vektor, který chcete otočit.

rotation
Quaternion

Otočení, které se má použít.

Návraty

Transformovaný vektor.

Platí pro

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Zdroj:
Vector4.cs
Zdroj:
Vector4.cs
Zdroj:
Vector4.cs

Transformuje dvojrozměrný vektor pomocí zadané matice 4x4.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Parametry

position
Vector2

Vektor, který se má transformovat.

matrix
Matrix4x4

Matice transformace.

Návraty

Transformovaný vektor.

Platí pro

Transform(Vector2, Quaternion)

Zdroj:
Vector4.cs
Zdroj:
Vector4.cs
Zdroj:
Vector4.cs

Transformuje dvojrozměrný vektor podle zadané hodnoty otočení quaternion.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4

Parametry

value
Vector2

Vektor, který chcete otočit.

rotation
Quaternion

Otočení, které se má použít.

Návraty

Transformovaný vektor.

Platí pro

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Zdroj:
Vector4.cs
Zdroj:
Vector4.cs
Zdroj:
Vector4.cs

Transformuje trojrozměrný vektor pomocí zadané matice 4x4.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Parametry

position
Vector3

Vektor, který se má transformovat.

matrix
Matrix4x4

Matice transformace.

Návraty

Transformovaný vektor.

Platí pro