Object Object Object Object Class

Definice

Podporuje všechny třídy v hierarchii tříd .NET a poskytuje služby nižší úrovně na odvozené třídy.Supports all classes in the .NET class hierarchy and provides low-level services to derived classes. Toto je nejvyšší základní třída všech tříd .NET. je kořen hierarchie typů.This is the ultimate base class of all .NET classes; it is the root of the type hierarchy.

public ref class Object
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public class Object
type obj = class
Public Class Object
Atributy

Příklady

Následující příklad definuje typ bodu odvozený od Object třídy a Přepisuje mnoho virtuálních metod Object třídy.The following example defines a Point type derived from the Object class and overrides many of the virtual methods of the Object class. Kromě toho příklad ukazuje, jak volat řadu statických a instančních metod Object třídy.In addition, the example shows how to call many of the static and instance methods of the Object class.

using namespace System;

// The Point class is derived from System.Object.
ref class Point
{
public:
    int x;
public:
    int y;

public:
    Point(int x, int y)
    {
        this->x = x;
        this->y = y;
    }

public:
    virtual bool Equals(Object^ obj) override
    {
        // If this and obj do not refer to the same type,
        // then they are not equal.
        if (obj->GetType() != this->GetType())
        {
            return false;
        }

        // Return true if  x and y fields match.
        Point^ other = (Point^) obj;
        return (this->x == other->x) && (this->y == other->y);
    }

    // Return the XOR of the x and y fields.
public:
    virtual int GetHashCode() override 
    {
        return x ^ y;
    }

    // Return the point's value as a string.
public:
    virtual String^ ToString() override 
    {
        return String::Format("({0}, {1})", x, y);
    }

    // Return a copy of this point object by making a simple
    // field copy.
public:
    Point^ Copy()
    {
        return (Point^) this->MemberwiseClone();
    }
};

int main()
{
    // Construct a Point object.
    Point^ p1 = gcnew Point(1, 2);

    // Make another Point object that is a copy of the first.
    Point^ p2 = p1->Copy();

    // Make another variable that references the first
    // Point object.
    Point^ p3 = p1;

    // The line below displays false because p1 and 
    // p2 refer to two different objects.
    Console::WriteLine(
        Object::ReferenceEquals(p1, p2));

    // The line below displays true because p1 and p2 refer
    // to two different objects that have the same value.
    Console::WriteLine(Object::Equals(p1, p2));

    // The line below displays true because p1 and 
    // p3 refer to one object.
    Console::WriteLine(Object::ReferenceEquals(p1, p3));

    // The line below displays: p1's value is: (1, 2)
    Console::WriteLine("p1's value is: {0}", p1->ToString());
}

// This code produces the following output.
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
using System;

// The Point class is derived from System.Object.
class Point
{
    public int x, y;

    public Point(int x, int y) 
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    public override bool Equals(object obj) 
    {
        // If this and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
        if (obj.GetType() != this.GetType()) return false;

        // Return true if  x and y fields match.
        var other = (Point) obj;
        return (this.x == other.x) && (this.y == other.y);
    }

    // Return the XOR of the x and y fields.
    public override int GetHashCode() 
    {
        return x ^ y;
    }

    // Return the point's value as a string.
    public override String ToString() 
    {
        return $"({x}, {y})";
    }

    // Return a copy of this point object by making a simple field copy.
    public Point Copy() 
    {
        return (Point) this.MemberwiseClone();
    }
}

public sealed class App
{
    static void Main() 
    {
        // Construct a Point object.
        var p1 = new Point(1,2);

        // Make another Point object that is a copy of the first.
        var p2 = p1.Copy();

        // Make another variable that references the first Point object.
        var p3 = p1;

        // The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
        Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p1, p2));

        // The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects that have the same value.
        Console.WriteLine(Object.Equals(p1, p2));
      
        // The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
        Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p1, p3));
        
        // The line below displays: p1's value is: (1, 2)
        Console.WriteLine($"p1's value is: {p1.ToString()}");
    }
}

// This code example produces the following output:
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
//
' The Point class is derived from System.Object.
Class Point
    Public x, y As Integer
    
    Public Sub New(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) 
        Me.x = x
        Me.y = y
    End Sub
    
    Public Overrides Function Equals(ByVal obj As Object) As Boolean 
        ' If Me and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
        Dim objType As Type = obj.GetType()
        Dim meType  As Type = Me.GetType()
        If Not objType.Equals(meType) Then
            Return False
        End If 
        ' Return true if  x and y fields match.
        Dim other As Point = CType(obj, Point)
        Return Me.x = other.x AndAlso Me.y = other.y
    End Function 

    ' Return the XOR of the x and y fields.
    Public Overrides Function GetHashCode() As Integer 
        Return (x << 1) XOR y
    End Function 

    ' Return the point's value as a string.
    Public Overrides Function ToString() As String 
        Return $"({x}, {y})"
    End Function

    ' Return a copy of this point object by making a simple field copy.
    Public Function Copy() As Point 
        Return CType(Me.MemberwiseClone(), Point)
    End Function
End Class  

NotInheritable Public Class App
    Shared Sub Main() 
        ' Construct a Point object.
        Dim p1 As New Point(1, 2)
        
        ' Make another Point object that is a copy of the first.
        Dim p2 As Point = p1.Copy()
        
        ' Make another variable that references the first Point object.
        Dim p3 As Point = p1
        
        ' The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
        Console.WriteLine([Object].ReferenceEquals(p1, p2))

        ' The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects 
        ' that have the same value.
        Console.WriteLine([Object].Equals(p1, p2))

        ' The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
        Console.WriteLine([Object].ReferenceEquals(p1, p3))
        
        ' The line below displays: p1's value is: (1, 2)
        Console.WriteLine($"p1's value is: {p1.ToString()}")
    
    End Sub
End Class
' This example produces the following output:
'
' False
' True
' True
' p1's value is: (1, 2)
'

Poznámky

Jazyky obvykle nevyžadují, aby třída deklarovala dědičnost z Object důvodu implicitního dědění.Languages typically do not require a class to declare inheritance from Object because the inheritance is implicit.

Vzhledem k tomu, že všechny třídy v Objectrozhraní .NET jsou odvozeny z Object , je každá metoda definovaná ve třídě k dispozici ve všech objektech systému.Because all classes in .NET are derived from Object, every method defined in the Object class is available in all objects in the system. Odvozené třídy mohou a potlačit některé z těchto metod, včetně:Derived classes can and do override some of these methods, including:

  • Equals-Podporuje porovnání mezi objekty.Equals - Supports comparisons between objects.

  • Finalize– Provede operace vyčištění před tím, než se objekt automaticky uvolní.Finalize - Performs cleanup operations before an object is automatically reclaimed.

  • GetHashCode– Vygeneruje číslo odpovídající hodnotě objektu pro podporu použití zatřiďovací tabulky.GetHashCode - Generates a number corresponding to the value of the object to support the use of a hash table.

  • ToString-Vyrábí textový řetězec, který je čitelný lidmi, který popisuje instanci třídy.ToString - Manufactures a human-readable text string that describes an instance of the class.

Faktory ovlivňující výkonPerformance Considerations

Pokud navrhujete třídu, jako je například kolekce, která musí zpracovat jakýkoli typ objektu, můžete vytvořit členy třídy, které přijímají instance Object třídy.If you are designing a class, such as a collection, that must handle any type of object, you can create class members that accept instances of the Object class. Proces zabalení a rozbalení typu však nese náklady na výkon.However, the process of boxing and unboxing a type carries a performance cost. Pokud víte, že nová třída bude často zpracovávat určité typy hodnot, můžete použít jednu ze dvou taktiku k minimalizaci nákladů na zabalení.If you know your new class will frequently handle certain value types you can use one of two tactics to minimize the cost of boxing.

  • Vytvořte obecnou metodu, která přijímá Object typ a sadu přetížení metod specifických pro typ, které přijímají každý typ hodnoty, který očekáváte, že vaše třída bude často zpracovávat.Create a general method that accepts an Object type, and a set of type-specific method overloads that accept each value type you expect your class to frequently handle. Pokud existuje metoda specifická pro typ, která přijímá typ volajícího parametru, nedojde k zabalení a je vyvolána metoda specifická pro typ.If a type-specific method exists that accepts the calling parameter type, no boxing occurs and the type-specific method is invoked. Pokud neexistuje žádný argument metody odpovídající typu volajícího parametru, je parametr zabalen a je vyvolána obecná metoda.If there is no method argument that matches the calling parameter type, the parameter is boxed and the general method is invoked.

  • Navrhněte typ a jeho členy pro použití generických typů.Design your type and its members to use generics. Modul CLR (Common Language Runtime) vytvoří uzavřený obecný typ při vytváření instance třídy a určení argumentu obecného typu.The common language runtime creates a closed generic type when you create an instance of your class and specify a generic type argument. Obecná metoda je specifická pro typ a může být vyvolána bez zabalení volajícího parametru.The generic method is type-specific and can be invoked without boxing the calling parameter.

I když je někdy nutné pro vývoj třídy pro obecné účely, které přijímají a vracejí Object typy, můžete zvýšit výkon tím, že zadáte třídu specifickou pro zpracování často používaného typu.Although it is sometimes necessary to develop general purpose classes that accept and return Object types, you can improve performance by also providing a type-specific class to handle a frequently used type. Například poskytnutí třídy, která je specifická pro nastavení a získání logických hodnot eliminuje náklady na zabalení a rozbalení logických hodnot.For example, providing a class that is specific to setting and getting Boolean values eliminates the cost of boxing and unboxing Boolean values.

Konstruktory

Object() Object() Object() Object()

Inicializuje novou instanci třídy Object třídy.Initializes a new instance of the Object class.

Metody

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Určuje, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.Determines whether the specified object is equal to the current object.

Equals(Object, Object) Equals(Object, Object) Equals(Object, Object) Equals(Object, Object)

Určuje, zda jsou zadané instance objektů považovány za stejné.Determines whether the specified object instances are considered equal.

Finalize() Finalize() Finalize() Finalize()

Umožňuje objektu uvolnit prostředky a provést jiné operace čištění před tím, než se uvolní uvolňováním paměti.Allows an object to try to free resources and perform other cleanup operations before it is reclaimed by garbage collection.

GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.Serves as the default hash function.

GetType() GetType() GetType() GetType()

Type Získá aktuální instanci.Gets the Type of the current instance.

MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Vytvoří kopii aktuálního Objectseznamu.Creates a shallow copy of the current Object.

ReferenceEquals(Object, Object) ReferenceEquals(Object, Object) ReferenceEquals(Object, Object) ReferenceEquals(Object, Object)

Určuje, zda jsou Object zadané instance stejné instance.Determines whether the specified Object instances are the same instance.

ToString() ToString() ToString() ToString()

Vrací řetězec, který představuje aktuální objekt.Returns a string that represents the current object.

Platí pro

Bezpečný přístup z více vláken

Veřejné statické (Shared v Visual Basic) členy tohoto typu jsou bezpečné pro přístup z více vláken.Public static (Shared in Visual Basic) members of this type are thread safe. Členy instance nejsou zaručeny jako bezpečné pro přístup z více vláken.Instance members are not guaranteed to be thread-safe.