Object Object Object Object Class

Definice

Podporuje všechny třídy v hierarchii tříd .NET a poskytuje služby nižší úrovně odvozené třídy.Supports all classes in the .NET class hierarchy and provides low-level services to derived classes. Toto je ultimate základní třída všech tříd .NET; je kořenem hierarchie typu.This is the ultimate base class of all .NET classes; it is the root of the type hierarchy.

public ref class Object
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public class Object
type obj = class
Public Class Object
Atributy

Příklady

Následující příklad definuje typ odvozený z bodu Object třídy a přepíše řadu virtuální metody Object třídy.The following example defines a Point type derived from the Object class and overrides many of the virtual methods of the Object class. Kromě toho v příkladu ukazuje, jak volat řadu statické a instanci metody Object třídy.In addition, the example shows how to call many of the static and instance methods of the Object class.

using namespace System;

// The Point class is derived from System.Object.
ref class Point
{
public:
    int x;
public:
    int y;

public:
    Point(int x, int y)
    {
        this->x = x;
        this->y = y;
    }

public:
    virtual bool Equals(Object^ obj) override
    {
        // If this and obj do not refer to the same type,
        // then they are not equal.
        if (obj->GetType() != this->GetType())
        {
            return false;
        }

        // Return true if  x and y fields match.
        Point^ other = (Point^) obj;
        return (this->x == other->x) && (this->y == other->y);
    }

    // Return the XOR of the x and y fields.
public:
    virtual int GetHashCode() override 
    {
        return x ^ y;
    }

    // Return the point's value as a string.
public:
    virtual String^ ToString() override 
    {
        return String::Format("({0}, {1})", x, y);
    }

    // Return a copy of this point object by making a simple
    // field copy.
public:
    Point^ Copy()
    {
        return (Point^) this->MemberwiseClone();
    }
};

int main()
{
    // Construct a Point object.
    Point^ p1 = gcnew Point(1, 2);

    // Make another Point object that is a copy of the first.
    Point^ p2 = p1->Copy();

    // Make another variable that references the first
    // Point object.
    Point^ p3 = p1;

    // The line below displays false because p1 and 
    // p2 refer to two different objects.
    Console::WriteLine(
        Object::ReferenceEquals(p1, p2));

    // The line below displays true because p1 and p2 refer
    // to two different objects that have the same value.
    Console::WriteLine(Object::Equals(p1, p2));

    // The line below displays true because p1 and 
    // p3 refer to one object.
    Console::WriteLine(Object::ReferenceEquals(p1, p3));

    // The line below displays: p1's value is: (1, 2)
    Console::WriteLine("p1's value is: {0}", p1->ToString());
}

// This code produces the following output.
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
using System;

// The Point class is derived from System.Object.
class Point
{
    public int x, y;

    public Point(int x, int y) 
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    public override bool Equals(object obj) 
    {
        // If this and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
        if (obj.GetType() != this.GetType()) return false;

        // Return true if  x and y fields match.
        var other = (Point) obj;
        return (this.x == other.x) && (this.y == other.y);
    }

    // Return the XOR of the x and y fields.
    public override int GetHashCode() 
    {
        return x ^ y;
    }

    // Return the point's value as a string.
    public override String ToString() 
    {
        return $"({x}, {y})";
    }

    // Return a copy of this point object by making a simple field copy.
    public Point Copy() 
    {
        return (Point) this.MemberwiseClone();
    }
}

public sealed class App
{
    static void Main() 
    {
        // Construct a Point object.
        var p1 = new Point(1,2);

        // Make another Point object that is a copy of the first.
        var p2 = p1.Copy();

        // Make another variable that references the first Point object.
        var p3 = p1;

        // The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
        Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p1, p2));

        // The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects that have the same value.
        Console.WriteLine(Object.Equals(p1, p2));
      
        // The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
        Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p1, p3));
        
        // The line below displays: p1's value is: (1, 2)
        Console.WriteLine($"p1's value is: {p1.ToString()}");
    }
}

// This code example produces the following output:
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
//
' The Point class is derived from System.Object.
Class Point
    Public x, y As Integer
    
    Public Sub New(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) 
        Me.x = x
        Me.y = y
    End Sub
    
    Public Overrides Function Equals(ByVal obj As Object) As Boolean 
        ' If Me and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
        Dim objType As Type = obj.GetType()
        Dim meType  As Type = Me.GetType()
        If Not objType.Equals(meType) Then
            Return False
        End If 
        ' Return true if  x and y fields match.
        Dim other As Point = CType(obj, Point)
        Return Me.x = other.x AndAlso Me.y = other.y
    End Function 

    ' Return the XOR of the x and y fields.
    Public Overrides Function GetHashCode() As Integer 
        Return (x << 1) XOR y
    End Function 

    ' Return the point's value as a string.
    Public Overrides Function ToString() As String 
        Return $"({x}, {y})"
    End Function

    ' Return a copy of this point object by making a simple field copy.
    Public Function Copy() As Point 
        Return CType(Me.MemberwiseClone(), Point)
    End Function
End Class  

NotInheritable Public Class App
    Shared Sub Main() 
        ' Construct a Point object.
        Dim p1 As New Point(1, 2)
        
        ' Make another Point object that is a copy of the first.
        Dim p2 As Point = p1.Copy()
        
        ' Make another variable that references the first Point object.
        Dim p3 As Point = p1
        
        ' The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
        Console.WriteLine([Object].ReferenceEquals(p1, p2))

        ' The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects 
        ' that have the same value.
        Console.WriteLine([Object].Equals(p1, p2))

        ' The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
        Console.WriteLine([Object].ReferenceEquals(p1, p3))
        
        ' The line below displays: p1's value is: (1, 2)
        Console.WriteLine($"p1's value is: {p1.ToString()}")
    
    End Sub
End Class
' This example produces the following output:
'
' False
' True
' True
' p1's value is: (1, 2)
'

Poznámky

Jazyky obvykle nevyžadují třídu deklarovat dědičnosti z Object vzhledem k tomu, že dědičnost je implicitní.Languages typically do not require a class to declare inheritance from Object because the inheritance is implicit.

Protože všechny třídy v rozhraní .NET jsou odvozeny z Object, každé metody definované v Object třída je k dispozici ve všech objektů v systému.Because all classes in .NET are derived from Object, every method defined in the Object class is available in all objects in the system. Odvozené třídy mohou a přepsat některé z těchto metod, včetně:Derived classes can and do override some of these methods, including:

  • Equals – Podporuje porovnání mezi objekty.Equals - Supports comparisons between objects.

  • Finalize -Provádí operace vyčištění předtím, než je automaticky uvolněn objekt.Finalize - Performs cleanup operations before an object is automatically reclaimed.

  • GetHashCode -Vygeneruje číslo odpovídající hodnotě objektu podporovat použití zatřiďovací tabulku.GetHashCode - Generates a number corresponding to the value of the object to support the use of a hash table.

  • ToString -Vyrábí řetězec čitelný text, který popisuje instanci třídy.ToString - Manufactures a human-readable text string that describes an instance of the class.

Faktory ovlivňující výkonPerformance Considerations

Pokud navrhujete třídu, například v kolekci, která musí zpracovat jakýkoli typ objektu, můžete vytvořit členy třídy, které přijímají instance Object třídy.If you are designing a class, such as a collection, that must handle any type of object, you can create class members that accept instances of the Object class. Proces zabalení a rozbalení typu však představuje snížení výkonu.However, the process of boxing and unboxing a type carries a performance cost. Pokud víte, že nové třídy bude často zpracovávat určité typy hodnot můžete použít jednu z dvou taktika minimalizovat náklady na zabalení.If you know your new class will frequently handle certain value types you can use one of two tactics to minimize the cost of boxing.

  • Vytvořit obecné metody, která podporuje Object typu a sadu přetížení metody specifické pro typ. každý hodnotový typ, který očekáváte, že vaše třída často zpracování.Create a general method that accepts an Object type, and a set of type-specific method overloads that accept each value type you expect your class to frequently handle. Pokud existuje specifické pro typ. metoda, která přijímá volání typ parametru, dojde k žádné zabalení a vyvolání metody specifické pro typ.If a type-specific method exists that accepts the calling parameter type, no boxing occurs and the type-specific method is invoked. Pokud neexistuje žádný argument metody, který odpovídá volající parametr typu, parametr je zabalená a vyvolání obecné metody.If there is no method argument that matches the calling parameter type, the parameter is boxed and the general method is invoked.

  • Navrhněte tak váš typ a jejích členů použijte obecné typy.Design your type and its members to use generics. Modul common language runtime vytvoří uzavřený obecný typ při vytváření instance třídy a zadat argument obecného typu.The common language runtime creates a closed generic type when you create an instance of your class and specify a generic type argument. Obecné metody je specifické pro typ. a může být vyvolána bez zabalení parametr volání.The generic method is type-specific and can be invoked without boxing the calling parameter.

I když je někdy nezbytné k vývoji obecné třídy, které přijímají a vrací Object typy, může zlepšit výkon také zadáním specifické pro typ. třídu pro často používané typ popisovače.Although it is sometimes necessary to develop general purpose classes that accept and return Object types, you can improve performance by also providing a type-specific class to handle a frequently used type. Poskytuje třídu, která je specifická pro nastavení a získání logické hodnoty, například eliminuje náklady na zabalení a rozbalení logické hodnoty.For example, providing a class that is specific to setting and getting Boolean values eliminates the cost of boxing and unboxing Boolean values.

Konstruktory

Object() Object() Object() Object()

Inicializuje novou instanci třídy Object třídy.Initializes a new instance of the Object class.

Metody

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Určuje, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.Determines whether the specified object is equal to the current object.

Equals(Object, Object) Equals(Object, Object) Equals(Object, Object) Equals(Object, Object)

Určuje, zda zadaný objekt instancí jsou považovány za shodné.Determines whether the specified object instances are considered equal.

Finalize() Finalize() Finalize() Finalize()

Umožňuje objektu pro pokus o uvolnění prostředků a provádět jiné operace čištění před je uvolněn systémem uvolňování paměti.Allows an object to try to free resources and perform other cleanup operations before it is reclaimed by garbage collection.

GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.Serves as the default hash function.

GetType() GetType() GetType() GetType()

Získá Type aktuální instance.Gets the Type of the current instance.

MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Vytvoří Mělkou kopii aktuální Object.Creates a shallow copy of the current Object.

ReferenceEquals(Object, Object) ReferenceEquals(Object, Object) ReferenceEquals(Object, Object) ReferenceEquals(Object, Object)

Určuje, zda zadaný Object instance jsou stejné instanci.Determines whether the specified Object instances are the same instance.

ToString() ToString() ToString() ToString()

Vrací řetězec, který představuje aktuální objekt.Returns a string that represents the current object.

Platí pro

Bezpečný přístup z více vláken

Veřejné statické (Shared v jazyce Visual Basic) členy tohoto typu jsou bezpečné pro vlákna.Public static (Shared in Visual Basic) members of this type are thread safe. Členy instance nemusí být bezpečné pro vlákna.Instance members are not guaranteed to be thread-safe.