Marshal.WriteByte Metoda

Definice

Zapíše jednu bajtovou hodnotu do nespravované paměti.

Přetížení

WriteByte(Object, Int32, Byte)
Zastaralé.

Zapíše jednu bajtovou hodnotu do nespravované paměti při zadaném posunu.

WriteByte(IntPtr, Byte)

Zapíše jednu bajtovou hodnotu do nespravované paměti.

WriteByte(IntPtr, Int32, Byte)

Zapíše jednu bajtovou hodnotu do nespravované paměti při zadaném posunu.

WriteByte(Object, Int32, Byte)

Upozornění

WriteByte(Object, Int32, Byte) may be unavailable in future releases.

Zapíše jednu bajtovou hodnotu do nespravované paměti při zadaném posunu.

public:
 static void WriteByte(System::Object ^ ptr, int ofs, System::Byte val);
[System.Obsolete("WriteByte(Object, Int32, Byte) may be unavailable in future releases.")]
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteByte (object ptr, int ofs, byte val);
[System.Obsolete("WriteByte(Object, Int32, Byte) may be unavailable in future releases.")]
public static void WriteByte (object ptr, int ofs, byte val);
public static void WriteByte (object ptr, int ofs, byte val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteByte (object ptr, int ofs, byte val);
[<System.Obsolete("WriteByte(Object, Int32, Byte) may be unavailable in future releases.")>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteByte : obj * int * byte -> unit
[<System.Obsolete("WriteByte(Object, Int32, Byte) may be unavailable in future releases.")>]
static member WriteByte : obj * int * byte -> unit
static member WriteByte : obj * int * byte -> unit
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteByte : obj * int * byte -> unit
Public Shared Sub WriteByte (ptr As Object, ofs As Integer, val As Byte)

Parametry

ptr
Object

Základní adresa v nespravované paměti cílového objektu.

ofs
Int32

Další bajtový posun, který se před zápisem přidá do parametru ptr .

val
Byte

Hodnota pro zápis

Atributy

Výjimky

Základní adresa () plus bajtů posunu (ptrofs) vytvoří hodnotu null nebo neplatnou adresu.

ptrArrayWithOffset je objekt. Tato metoda nepřijímá ArrayWithOffset parametry.

Poznámky

WriteByte umožňuje přímou interakci s nespravovaným bajtovým polem ve stylu jazyka C, což eliminuje náklady na kopírování celého nespravovaného pole (pomocí Marshal.Copy) do samostatného spravovaného pole před nastavením hodnot prvků.

Viz také

Platí pro

WriteByte(IntPtr, Byte)

Zapíše jednu bajtovou hodnotu do nespravované paměti.

public:
 static void WriteByte(IntPtr ptr, System::Byte val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteByte (IntPtr ptr, byte val);
public static void WriteByte (IntPtr ptr, byte val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteByte : nativeint * byte -> unit
static member WriteByte : nativeint * byte -> unit
Public Shared Sub WriteByte (ptr As IntPtr, val As Byte)

Parametry

ptr
IntPtr

nativeint

Adresa v nespravované paměti pro zápis.

val
Byte

Hodnota pro zápis

Atributy

Výjimky

ptr není rozpoznaný formát.

-nebo-

ptr je null.

-nebo-

Formát ptr je neplatný.

Příklady

Následující příklad vytvoří blok nespravované paměti, zapíše bajt do nespravované paměti, přečte bajt zpět z nespravované paměti a pak odstraní nespravovanou paměť.

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

 class Example
 {
     static void Main(string[] args)
     {
          // Allocate 1 byte of unmanaged memory.
          IntPtr hGlobal = Marshal.AllocHGlobal(1);

          // Create a new byte.
          byte b = 1;
          Console.WriteLine("Byte written to unmanaged memory: " + b);

          // Write the byte to unmanaged memory.
          Marshal.WriteByte(hGlobal, b);

          // Read byte from unmanaged memory.
          byte c = Marshal.ReadByte(hGlobal);
          Console.WriteLine("Byte read from unmanaged memory: " + c);

          // Free the unmanaged memory.
          Marshal.FreeHGlobal(hGlobal);
          Console.WriteLine("Unmanaged memory was disposed.");
     }
}
Imports System.Runtime.InteropServices

Module Example
    Sub Main()
         ' Allocate 1 byte of unmanaged memory.
         Dim hGlobal As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(1)
         
         ' Create a new byte.
         Dim b As Byte = 1
         
         Console.WriteLine("Byte written to unmanaged memory: {0}", b)
         
         ' Write the byte to unmanaged memory.
         Marshal.WriteByte(hGlobal, b)
         
         ' Read byte from unmanaged memory.
         Dim c As Byte = Marshal.ReadByte(hGlobal)
         Console.WriteLine("Byte read from unmanaged memory: {0}", c)
         
         ' Free the unmanaged memory.
         Marshal.FreeHGlobal(hGlobal)
         Console.WriteLine("Unmanaged memory was disposed.")
    End Sub
End Module

Poznámky

WriteByte umožňuje přímou interakci s nespravovaným bajtovým polem ve stylu jazyka C, což eliminuje náklady na kopírování celého nespravovaného pole (pomocí Marshal.Copy) do samostatného spravovaného pole před nastavením hodnot prvků.

Viz také

Platí pro

WriteByte(IntPtr, Int32, Byte)

Zapíše jednu bajtovou hodnotu do nespravované paměti při zadaném posunu.

public:
 static void WriteByte(IntPtr ptr, int ofs, System::Byte val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteByte (IntPtr ptr, int ofs, byte val);
public static void WriteByte (IntPtr ptr, int ofs, byte val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteByte : nativeint * int * byte -> unit
static member WriteByte : nativeint * int * byte -> unit
Public Shared Sub WriteByte (ptr As IntPtr, ofs As Integer, val As Byte)

Parametry

ptr
IntPtr

nativeint

Základní adresa v nespravované paměti pro zápis.

ofs
Int32

Další bajtový posun, který se před zápisem přidá do parametru ptr .

val
Byte

Hodnota pro zápis

Atributy

Výjimky

Základní adresa () plus bajtů posunu (ptrofs) vytvoří hodnotu null nebo neplatnou adresu.

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak číst a zapisovat do nespravovaného pole pomocí ReadByte a WriteByte metod.

static void ReadWriteByte()
{
    // Allocate unmanaged memory. 
    int elementSize = 1;
    IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);

    // Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Marshal.WriteByte(unmanagedArray, i * elementSize, ((Byte)(i + 1)));
    }
    Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");

    Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
    // Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Console.WriteLine(Marshal.ReadByte(unmanagedArray, i * elementSize));
    }

    Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);

    Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
    Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteByte()
    ' Allocate unmanaged memory. 
    Dim elementSize As Integer = 1
    Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)

    ' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    For i As Integer = 0 To 9
        Marshal.WriteByte(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Byte))
    Next i
    Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")

    Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
    ' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    For i As Integer = 0 To 9
        Console.WriteLine(Marshal.ReadByte(unmanagedArray, i * elementSize))
    Next i

    Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)

    Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
    Console.ReadLine()
End Sub

Poznámky

WriteByte umožňuje přímou interakci s nespravovaným bajtovým polem ve stylu jazyka C, což eliminuje náklady na kopírování celého nespravovaného pole (pomocí Marshal.Copy) do samostatného spravovaného pole před nastavením hodnot prvků.

Viz také

Platí pro