UnmanagedFunctionPointerAttribute Třída

Definice

Řídí chování zařazování signatury delegáta předaného jako nespravovaný ukazatel na nebo z nespravovaného kódu.Controls the marshaling behavior of a delegate signature passed as an unmanaged function pointer to or from unmanaged code. Tuto třídu nelze zdědit.This class cannot be inherited.

public ref class UnmanagedFunctionPointerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class UnmanagedFunctionPointerAttribute : Attribute
type UnmanagedFunctionPointerAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class UnmanagedFunctionPointerAttribute
Inherits Attribute
Dědičnost
UnmanagedFunctionPointerAttribute
Atributy

Poznámky

Pole UnmanagedFunctionPointerAttribute atributu řídí různé aspekty přechodu delegáta na nespravovaný ukazatel na funkci a jsou stejné jako pole se stejnými názvy DllImportAttribute v atributu.The fields of the UnmanagedFunctionPointerAttribute attribute control various aspects of the transition of a delegate to an unmanaged function pointer, and are the same as the fields with identical names in the DllImportAttribute attribute. Tato pole jsou volitelná, ale pokud neurčíte název pole, UnmanagedFunctionPointerAttribute bude ignorováno.These fields are optional, but if you do not specify a field name, UnmanagedFunctionPointerAttribute is ignored.

Další informace o použití atributů naleznete v tématu Attributes.For more information about using attributes, see Attributes.

Konstruktory

UnmanagedFunctionPointerAttribute(CallingConvention)

Inicializuje novou instanci UnmanagedFunctionPointerAttribute třídy se zadanou konvencí volání.Initializes a new instance of the UnmanagedFunctionPointerAttribute class with the specified calling convention.

Pole

BestFitMapping

Povolí nebo zakáže chování mapování nejlepšího přizpůsobení při převodu znaků Unicode na znaky ANSI.Enables or disables best-fit mapping behavior when converting Unicode characters to ANSI characters.

CharSet

Označuje způsob zařazení parametrů řetězce do metody a ovládací prvky pro pozměnění názvu.Indicates how to marshal string parameters to the method, and controls name mangling.

SetLastError

Určuje, zda volaný volá SetLastError funkci rozhraní Windows API před vrácením z metody s atributy.Indicates whether the callee calls the SetLastError Windows API function before returning from the attributed method.

ThrowOnUnmappableChar

Povolí nebo zakáže vyvolání výjimky na nemapovatelný znak Unicode, který je převeden na znak ANSI "?".Enables or disables the throwing of an exception on an unmappable Unicode character that is converted to an ANSI "?" character.

Vlastnosti

CallingConvention

Získá hodnotu konvence volání.Gets the value of the calling convention.

TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Zděděno od Attribute)

Metody

Equals(Object)

Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Zděděno od Attribute)
GetHashCode()

Vrátí kód hash této instance.Returns the hash code for this instance.

(Zděděno od Attribute)
GetType()

Získá Type aktuální instance.Gets the Type of the current instance.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě označuje, zda je hodnota této instance výchozí hodnotou pro odvozenou třídu.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří kopii aktuálního Objectbez podstruktury.Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrací řetězec, který představuje aktuální objekt.Returns a string that represents the current object.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu pro objekt, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro

Viz také