EnvironmentPermission Třída

Definice

Upozornění

Code Access Security is not supported or honored by the runtime.

Řídí přístup k proměnným prostředí systému a uživatele.Controls access to system and user environment variables. Tuto třídu nelze zdědit.This class cannot be inherited.

public ref class EnvironmentPermission sealed : System::Security::CodeAccessPermission, System::Security::Permissions::IUnrestrictedPermission
public sealed class EnvironmentPermission : System.Security.CodeAccessPermission, System.Security.Permissions.IUnrestrictedPermission
[System.Obsolete("Code Access Security is not supported or honored by the runtime.", DiagnosticId="SYSLIB0003", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")]
public sealed class EnvironmentPermission : System.Security.CodeAccessPermission, System.Security.Permissions.IUnrestrictedPermission
[System.Serializable]
public sealed class EnvironmentPermission : System.Security.CodeAccessPermission, System.Security.Permissions.IUnrestrictedPermission
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class EnvironmentPermission : System.Security.CodeAccessPermission, System.Security.Permissions.IUnrestrictedPermission
type EnvironmentPermission = class
    inherit CodeAccessPermission
    interface IUnrestrictedPermission
[<System.Obsolete("Code Access Security is not supported or honored by the runtime.", DiagnosticId="SYSLIB0003", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")>]
type EnvironmentPermission = class
    inherit CodeAccessPermission
    interface IUnrestrictedPermission
[<System.Serializable>]
type EnvironmentPermission = class
    inherit CodeAccessPermission
    interface IUnrestrictedPermission
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type EnvironmentPermission = class
    inherit CodeAccessPermission
    interface IUnrestrictedPermission
Public NotInheritable Class EnvironmentPermission
Inherits CodeAccessPermission
Implements IUnrestrictedPermission
Dědičnost
EnvironmentPermission
Atributy
Implementuje

Poznámky

Názvy proměnných prostředí jsou určené jedním nebo více seznamy názvů bez rozlišení velkých a malých písmen, oddělené středníky, se samostatnými seznamy pro přístup pro čtení a zápis do pojmenovaných proměnných.Environment variable names are designated by one or more case-insensitive name lists separated by semicolons, with separate lists for read and write access to the named variables. Přístup pro zápis zahrnuje možnost vytvářet a odstraňovat proměnné prostředí a měnit existující hodnoty.Write access includes the ability to create and delete environment variables as well as to change existing values.

Poznámka

Ve verzích .NET Framework před .NET Framework 4 můžete použít CodeAccessPermission.Deny metodu k zabránění nechtěnému přístupu k systémovým prostředkům pomocí důvěryhodného kódu.In versions of the .NET Framework before the .NET Framework 4, you could use the CodeAccessPermission.Deny method to prevent inadvertent access to system resources by trusted code. Deny je nyní zastaralý a přístup k prostředkům je nyní určen výhradně pomocí udělené sady oprávnění pro sestavení.Deny is now obsolete, and access to resources is now determined solely by the granted permission set for an assembly. Chcete-li omezit přístup k souborům, je nutné spustit částečně důvěryhodný kód v izolovaném prostoru (sandbox) a přiřadit mu oprávnění pouze k prostředkům, ke kterým má kód povolen přístup.To limit access to files, you must run partially trusted code in a sandbox and assign it permissions only to resources that the code is allowed to access. Informace o spuštění aplikace v izolovaném prostoru (sandbox) naleznete v tématu How to: Run částečně důvěryhodný kód v izolovaném prostoru (sandboxu).For information about running an application in a sandbox, see How to: Run Partially Trusted Code in a Sandbox.

Konstruktory

EnvironmentPermission(EnvironmentPermissionAccess, String)

Inicializuje novou instanci EnvironmentPermission třídy se zadaným přístupem k určeným proměnným prostředí.Initializes a new instance of the EnvironmentPermission class with the specified access to the specified environment variables.

EnvironmentPermission(PermissionState)

Inicializuje novou instanci EnvironmentPermission třídy pomocí omezeného nebo neomezeného oprávnění, jak je zadáno.Initializes a new instance of the EnvironmentPermission class with either restricted or unrestricted permission as specified.

Metody

AddPathList(EnvironmentPermissionAccess, String)

Přidá přístup pro zadané proměnné prostředí do stávajícího stavu oprávnění.Adds access for the specified environment variables to the existing state of the permission.

Assert()

Deklaruje, že volající kód má přístup k prostředku, který je chráněn požadavkem oprávnění prostřednictvím kódu, který volá tuto metodu, a to i v případě, že by volajícím vyšším v zásobníku nebylo uděleno oprávnění pro přístup k prostředku.Declares that the calling code can access the resource protected by a permission demand through the code that calls this method, even if callers higher in the stack have not been granted permission to access the resource. Použití Assert() může vytvářet problémy se zabezpečením.Using Assert() can create security issues.

(Zděděno od CodeAccessPermission)
Copy()

Vytvoří a vrátí identickou kopii aktuálního oprávnění.Creates and returns an identical copy of the current permission.

Demand()

Vynutí za SecurityException běhu v případě, že u všech volajících vyšších v zásobníku volání nebylo uděleno oprávnění určené aktuální instancí.Forces a SecurityException at run time if all callers higher in the call stack have not been granted the permission specified by the current instance.

(Zděděno od CodeAccessPermission)
Deny()
Zastaralé.
Zastaralé.

Brání volajícím vyššímu v zásobníku volání z použití kódu, který volá tuto metodu pro přístup k prostředku určenému aktuální instancí.Prevents callers higher in the call stack from using the code that calls this method to access the resource specified by the current instance.

(Zděděno od CodeAccessPermission)
Equals(Object)

Určuje, zda CodeAccessPermission je zadaný objekt stejný jako aktuální CodeAccessPermission .Determines whether the specified CodeAccessPermission object is equal to the current CodeAccessPermission.

(Zděděno od CodeAccessPermission)
FromXml(SecurityElement)

Rekonstruuje oprávnění se zadaným stavem z kódování XML.Reconstructs a permission with a specified state from an XML encoding.

GetHashCode()

Získá kód hodnoty hash pro CodeAccessPermission objekt, který je vhodný pro použití v algoritmech hash a datových strukturách, jako je zatřiďovací tabulka.Gets a hash code for the CodeAccessPermission object that is suitable for use in hashing algorithms and data structures such as a hash table.

(Zděděno od CodeAccessPermission)
GetPathList(EnvironmentPermissionAccess)

Načte všechny proměnné prostředí se zadaným parametrem EnvironmentPermissionAccess .Gets all environment variables with the specified EnvironmentPermissionAccess.

GetType()

Získá Type aktuální instanci.Gets the Type of the current instance.

(Zděděno od Object)
Intersect(IPermission)

Vytvoří a vrátí oprávnění, které je průnikem aktuálních oprávnění a zadaného oprávnění.Creates and returns a permission that is the intersection of the current permission and the specified permission.

IsSubsetOf(IPermission)

Určuje, zda je aktuální oprávnění podmnožinou zadaného oprávnění.Determines whether the current permission is a subset of the specified permission.

IsUnrestricted()

Vrátí hodnotu, která označuje, zda je aktuální oprávnění neomezeno.Returns a value indicating whether the current permission is unrestricted.

MemberwiseClone()

Vytvoří kopii aktuálního seznamu Object .Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno od Object)
PermitOnly()

Zabraňuje volajícím vyššímu v zásobníku volání z použití kódu, který volá tuto metodu pro přístup ke všem prostředkům kromě prostředku určeného aktuální instancí.Prevents callers higher in the call stack from using the code that calls this method to access all resources except for the resource specified by the current instance.

(Zděděno od CodeAccessPermission)
SetPathList(EnvironmentPermissionAccess, String)

Nastaví zadaný přístup k zadaným proměnným prostředí na stávající stav oprávnění.Sets the specified access to the specified environment variables to the existing state of the permission.

ToString()

Vytvoří a vrátí řetězcovou reprezentaci aktuálního objektu oprávnění.Creates and returns a string representation of the current permission object.

(Zděděno od CodeAccessPermission)
ToXml()

Vytvoří kódování XML s oprávněním a jeho aktuálním stavem.Creates an XML encoding of the permission and its current state.

Union(IPermission)

Vytvoří oprávnění, které je sjednocením aktuálního oprávnění a zadaného oprávnění.Creates a permission that is the union of the current permission and the specified permission.

Explicitní implementace rozhraní

IPermission.Demand()

Vyvolá za SecurityException běhu, pokud není splněn požadavek zabezpečení.Throws a SecurityException at run time if the security requirement is not met.

(Zděděno od CodeAccessPermission)
IStackWalk.Assert()

Vyhodnotí, že volající kód může přistupovat k prostředku identifikovanému aktuálním objektem oprávnění, a to i v případě, že by volajícím vyšším v zásobníku nebyla udělena oprávnění pro přístup k prostředku.Asserts that the calling code can access the resource identified by the current permission object, even if callers higher in the stack have not been granted permission to access the resource.

(Zděděno od CodeAccessPermission)
IStackWalk.Demand()

Určuje dobu běhu, zda mají všichni volající v zásobníku volání udělené oprávnění určené aktuálním objektem oprávnění.Determines at run time whether all callers in the call stack have been granted the permission specified by the current permission object.

(Zděděno od CodeAccessPermission)
IStackWalk.Deny()

Způsobí Demand() , že každý pro aktuální objekt, který projde volajícím kódem, selže.Causes every Demand() for the current object that passes through the calling code to fail.

(Zděděno od CodeAccessPermission)
IStackWalk.PermitOnly()

Způsobí Demand() , že všechny objekty kromě aktuálního, který předává volající kód, selžou, i v případě, že byl kód vyšší v zásobníku volání udělen oprávnění pro přístup k jiným prostředkům.Causes every Demand() for all objects except the current one that pass through the calling code to fail, even if code higher in the call stack has been granted permission to access other resources.

(Zděděno od CodeAccessPermission)

Platí pro

Viz také