StateChangedEventArgs Třída

Definice

Vrátí data z StateChanged události.

public ref class StateChangedEventArgs : EventArgs
public class StateChangedEventArgs : EventArgs
type StateChangedEventArgs = class
    inherit EventArgs
Public Class StateChangedEventArgs
Inherits EventArgs
Dědičnost
StateChangedEventArgs

Příklady

Následující příklad vytvoří sdílený rozpoznávání řeči a pak vytvoří dva typy gramatiky pro rozpoznávání konkrétních slov a pro přijetí bezplatného diktování. Příklad asynchronně načte všechny vytvořené gramatiky do rozpoznávání. Obslužná rutina události StateChanged používá metodu EmulateRecognizeAsync k přechodu rozpoznávání systému Windows do režimu naslouchání.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    private static SpeechRecognizer recognizer;  
    public static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a shared speech recognition engine.  
      recognizer = new SpeechRecognizer();  

      // Add a handler for the LoadGrammarCompleted event.  
      recognizer.LoadGrammarCompleted += new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);  

      // Add a handler for the SpeechRecognized event.  
      recognizer.SpeechRecognized += new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  

      // Add a handler for the StateChanged event.  
      recognizer.StateChanged += new EventHandler<StateChangedEventArgs>(recognizer_StateChanged);  

      // Create "yesno" grammar.  
      Choices yesChoices = new Choices(new string[] { "yes", "yup", "yah}" });  
      SemanticResultValue yesValue =  
          new SemanticResultValue(yesChoices, (bool)true);  
      Choices noChoices = new Choices(new string[] { "no", "nope", "nah" });  
      SemanticResultValue noValue = new SemanticResultValue(noChoices, (bool)false);  
      SemanticResultKey yesNoKey =  
          new SemanticResultKey("yesno", new Choices(new GrammarBuilder[] { yesValue, noValue }));  
      Grammar yesnoGrammar = new Grammar(yesNoKey);  
      yesnoGrammar.Name = "yesNo";  

      // Create "done" grammar.  
      Grammar doneGrammar =  
        new Grammar(new Choices(new string[] { "done", "exit", "quit", "stop" }));  
      doneGrammar.Name = "Done";  

      // Create dictation grammar.  
      Grammar dictation = new DictationGrammar();  
      dictation.Name = "Dictation";  

      // Load grammars to the recognizer.  
      recognizer.LoadGrammarAsync(yesnoGrammar);  
      recognizer.LoadGrammarAsync(doneGrammar);  
      recognizer.LoadGrammarAsync(dictation);  

      // Keep the console window open.  
      Console.ReadLine();  
    }  

    // Put the shared speech recognizer into "listening" mode.  
    static void  recognizer_StateChanged(object sender, StateChangedEventArgs e)  
    {  
     if (e.RecognizerState != RecognizerState.Stopped)  
      {  
        recognizer.EmulateRecognizeAsync("Start listening");  
      }  
    }  

    // Write the grammar name and the text of the recognized phrase to the console.  
    static void  recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
     Console.WriteLine("Grammar({0}): {1}", e.Result.Grammar.Name, e.Result.Text);  

      // Add event handler code here.  
    }  

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.  
    static void  recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)  
    {  
     string grammarName = e.Grammar.Name;  
      bool grammarLoaded = e.Grammar.Loaded;  
      if (e.Error != null)  
      {  
        Console.WriteLine("LoadGrammar for {0} failed with a {1}.",  
        grammarName, e.Error.GetType().Name);  
      }  

      // Add exception handling code here.  
      Console.WriteLine("Grammar {0} {1} loaded.",  
      grammarName, (grammarLoaded) ? "is" : "is not");  
    }  
  }  
}  

Poznámky

Událost StateChanged je vyvolána SpeechRecognizer třídou. StateChangedEventArgs odvozuje z EventArgs a předává se obslužné rutině událostí StateChanged .

State je vlastnost jen pro čtení. Stav sdíleného rozpoznávání řeči nelze programově změnit. Uživatelé můžou změnit stav sdíleného rozpoznávání řeči pomocí uživatelského rozhraní rozpoznávání řeči nebo prostřednictvím člena rozpoznávání řečive Windows Ovládací panely.

Nastavení Zapnuto i Režim spánku v uživatelském rozhraní rozpoznávání řeči odpovídají Listening stavu. Nastavení Vypnuto v uživatelském rozhraní rozpoznávání řeči odpovídá hodnotě Stopped.

Vlastnosti

RecognizerState

Získá aktuální stav sdíleného modulu rozpoznávání řeči v systému Windows.

Metody

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro

Viz také