ASCIIEncoding.GetChars Metoda

Definice

Dekóduje posloupnost bajtů do sady znaků.

Přetížení

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

Dekóduje zadané bajtové rozpětí do zadaného rozsahu znaků.

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Dekóduje posloupnost bajtů počínaje zadaným ukazatelem bajtů na sadu znaků, které jsou uloženy od zadaného ukazatele znaků.

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Dekóduje posloupnost bajtů ze zadaného bajtového pole do zadaného pole znaků.

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

Dekóduje zadané bajtové rozpětí do zadaného rozsahu znaků.

public:
 override int GetChars(ReadOnlySpan<System::Byte> bytes, Span<char> chars);
public override int GetChars (ReadOnlySpan<byte> bytes, Span<char> chars);
override this.GetChars : ReadOnlySpan<byte> * Span<char> -> int
Public Overrides Function GetChars (bytes As ReadOnlySpan(Of Byte), chars As Span(Of Char)) As Integer

Parametry

bytes
ReadOnlySpan<Byte>

Rozsah obsahující bajty k dekódování.

chars
Span<Char>

Rozsah, který bude obsahovat výslednou sadu znaků.

Návraty

Int32

Skutečný počet znaků zapsaných do chars.

Poznámky

K výpočtu přesné velikosti požadované GetChars k uložení výsledných znaků použijte GetCharCount. K výpočtu maximální velikosti použijte GetMaxCharCount. Metoda GetCharCount obecně umožňuje přidělení méně paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda obvykle provádí rychleji.

Data, která se mají převést, například data načtená z datového proudu, mohou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V takovém případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, měli byste použít Decoder metodu GetDecoder nebo Encoder metodu nebo metoduGetEncoder.

ASCIIEncoding neposkytuje detekci chyb. Jakýkoli bajt větší než šestnáctkový 0x7F je dekódován jako otazník Unicode ("?").

Upozornění

Z bezpečnostních důvodů byste měli použít UTF8Encoding, UnicodeEncodingnebo UTF32Encoding povolit detekci chyb.

Platí pro

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Alternativa odpovídající specifikaci CLS
System.Text.ASCIIEncoding.GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Dekóduje posloupnost bajtů počínaje zadaným ukazatelem bajtů na sadu znaků, které jsou uloženy od zadaného ukazatele znaků.

public:
 override int GetChars(System::Byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int

Parametry

bytes
Byte*

Ukazatel na první bajt, který dekóduje.

byteCount
Int32

Počet bajtů k dekódování

chars
Char*

Ukazatel na umístění, ve kterém se má začít psát výsledná sada znaků.

charCount
Int32

Maximální počet znaků k zápisu.

Návraty

Int32

Skutečný počet znaků napsaných v umístění označeném znakem chars.

Atributy

Výjimky

bytes je null.

-nebo- chars je null.

byteCount nebo charCount je menší než nula.

charCount je menší než výsledný počet znaků.

Došlo k záložnímu obnovení (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET). -a- DecoderFallback je nastavena na DecoderExceptionFallbackhodnotu .

Poznámky

K výpočtu přesné velikosti pole vyžadované GetChars k uložení výsledných znaků používá GetCharCountaplikace . K výpočtu maximální velikosti pole by měla aplikace použít GetMaxCharCount. Metoda GetCharCount obecně umožňuje přidělení méně paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda obvykle provádí rychleji.

Data, která se mají převést, například data načtená z datového proudu, mohou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V takovém případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, aplikace by měla použít Decoder metodu GetDecoder nebo Encoder metodu nebo metoduGetEncoder.

ASCIIEncoding neposkytuje detekci chyb. Jakýkoli bajt větší než šestnáctkový 0x7F je dekódován jako otazník Unicode ("?").

Upozornění

Z bezpečnostních důvodů se doporučuje použít UTF8Encodingaplikaci , UnicodeEncodingnebo UTF32Encoding povolit detekci chyb.

Viz také

Platí pro

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Dekóduje posloupnost bajtů ze zadaného bajtového pole do zadaného pole znaků.

public:
 override int GetChars(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex, int byteCount, cli::array <char> ^ chars, int charIndex);
public override int GetChars (byte[] bytes, int byteIndex, int byteCount, char[] chars, int charIndex);
override this.GetChars : byte[] * int * int * char[] * int -> int
Public Overrides Function GetChars (bytes As Byte(), byteIndex As Integer, byteCount As Integer, chars As Char(), charIndex As Integer) As Integer

Parametry

bytes
Byte[]

Bajtové pole obsahující posloupnost bajtů k dekódování.

byteIndex
Int32

Index prvního bajtu, který má dekódovat.

byteCount
Int32

Počet bajtů k dekódování

chars
Char[]

Pole znaků, které má obsahovat výslednou sadu znaků.

charIndex
Int32

Index, na kterém se má začít psát výsledná sada znaků.

Návraty

Int32

Skutečný počet znaků zapsaných do chars.

Výjimky

bytes je null.

-nebo- chars je null.

byteIndex nebo byteCount charIndex je menší než nula.

-nebo- byteindex a byteCount neoznamujte platnou oblast v bytes.

-nebo- charIndex není platný index v chars.

chars nemá dostatečnou kapacitu od charIndex konce pole, aby vyhovovala výsledným znakům.

Došlo k záložnímu obnovení (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET). -a- DecoderFallback je nastavena na DecoderExceptionFallbackhodnotu .

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak dekódovat rozsah prvků z bajtového pole a uložit výsledek do sady prvků v matici znaků Unicode.

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
   array<Char>^chars;
   array<Byte>^bytes = {65,83,67,73,73,32,69,110,99,111,100,105,110,103,32,69,120,97,109,112,108,101};
   ASCIIEncoding^ ascii = gcnew ASCIIEncoding;
   int charCount = ascii->GetCharCount( bytes, 6, 8 );
   chars = gcnew array<Char>(charCount);
   int charsDecodedCount = ascii->GetChars( bytes, 6, 8, chars, 0 );
   Console::WriteLine( "{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount );
   Console::Write( "Decoded chars: " );
   IEnumerator^ myEnum = chars->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Char c = safe_cast<Char>(myEnum->Current);
      Console::Write( "[{0}]", c.ToString() );
   }

   Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;

class ASCIIEncodingExample {
    public static void Main() {
        Char[] chars;
        Byte[] bytes = new Byte[] {
             65,  83,  67,  73,  73,  32,  69,
            110,  99, 111, 100, 105, 110, 103,
             32,  69, 120,  97, 109, 112, 108, 101
        };

        ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();

        int charCount = ascii.GetCharCount(bytes, 6, 8);
        chars = new Char[charCount];
        int charsDecodedCount = ascii.GetChars(bytes, 6, 8, chars, 0);

        Console.WriteLine(
            "{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount
        );

        Console.Write("Decoded chars: ");
        foreach (Char c in chars) {
            Console.Write("[{0}]", c);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
Imports System.Text

Class ASCIIEncodingExample
    Public Shared Sub Main()
        Dim chars() As Char
        Dim bytes() As Byte = { _
             65,  83,  67,  73,  73,  32,  69, _
            110,  99, 111, 100, 105, 110, 103, _
             32,  69, 120,  97, 109, 112, 108, 101}

        Dim ascii As New ASCIIEncoding()

        Dim charCount As Integer = ascii.GetCharCount(bytes, 6, 8)
        chars = New Char(charCount - 1) {}
        Dim charsDecodedCount As Integer = ascii.GetChars(bytes, 6, 8, chars, 0)

        Console.WriteLine("{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount)

        Console.Write("Decoded chars: ")
        Dim c As Char
        For Each c In chars
            Console.Write("[{0}]", c)
        Next c
        Console.WriteLine()
    End Sub
End Class

Poznámky

K výpočtu přesné velikosti pole vyžadované GetChars k uložení výsledných znaků používá GetCharCountaplikace . K výpočtu maximální velikosti pole by měla aplikace použít GetMaxCharCount. Metoda GetCharCount obecně umožňuje přidělení méně paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda obvykle provádí rychleji.

Data, která se mají převést, například data načtená z datového proudu, mohou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V takovém případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, aplikace by měla použít Decoder metodu GetDecoder nebo Encoder metodu nebo metoduGetEncoder.

ASCIIEncoding neposkytuje detekci chyb. Jakýkoli bajt větší než šestnáctkový 0x7F je dekódován jako otazník Unicode ("?").

Upozornění

Z bezpečnostních důvodů se doporučuje použít UTF8Encodingaplikaci , UnicodeEncodingnebo UTF32Encoding povolit detekci chyb.

Viz také

Platí pro