EncoderFallback Třída

Definice

Poskytuje mechanismus pro zpracování selhání, nazývaný Fallback, pro vstupní znak, který nelze převést na zakódovanou výstupní bajtovou sekvenci.Provides a failure-handling mechanism, called a fallback, for an input character that cannot be converted to an encoded output byte sequence.

public ref class EncoderFallback abstract
public abstract class EncoderFallback
[System.Serializable]
public abstract class EncoderFallback
type EncoderFallback = class
[<System.Serializable>]
type EncoderFallback = class
Public MustInherit Class EncoderFallback
Dědičnost
EncoderFallback
Odvozené
Atributy

Poznámky

Kódování mapuje znak Unicode na zakódovaný sekvenci bajtů.An encoding maps a Unicode character to an encoded sequence of bytes. Konkrétní kódování je reprezentované typem, který je odvozen od Encoding třídy.A particular encoding is represented by a type that is derived from the Encoding class. Konkrétně je znak kódovaný do sekvence bajtů voláním metody typu Encoding Encoding.GetBytes a sekvence bajtů je Dekódovaná na pole znaků nebo řetězec voláním Encoding.GetChars Encoding.GetString metody nebo.Specifically, a character is encoded to a byte sequence by calling the encoding type's Encoding.GetBytes method, and the byte sequence is decoded to a character array or a string by calling the Encoding.GetChars or Encoding.GetString method.

Operace kódování může selhat, pokud vstupní znak nemůže být reprezentován kódováním.An encoding operation can fail if the input character cannot be represented by the encoding. ASCIIEncodingObjekt například nemůže kódovat znak, jehož hodnota bodu kódu Unicode je mimo rozsah U + 0000 až U + 007F.For example, an ASCIIEncoding object cannot encode a character whose Unicode code point value is outside the range U+0000 to U+007F.

Když převod kódování nelze provést, .NET Framework poskytuje mechanismus pro zpracování selhání nazvaný Fallback.When an encoding conversion cannot be performed, the .NET Framework provides a failure-handling mechanism called a fallback. Vaše aplikace může používat předdefinované .NET Framework kodéru, nebo může vytvořit vlastní sekundární kodér odvozený z EncoderFallback EncoderFallbackBuffer tříd a.Your application can use predefined .NET Framework encoder fallbacks, or it can create a custom encoder fallback derived from the EncoderFallback and EncoderFallbackBuffer classes.

EncoderFallback a EncoderFallbackBuffer jsou základní třídy pro všechny záložní obslužné rutiny kódování v .NET Framework.EncoderFallback and EncoderFallbackBuffer are the base classes for all encoding fallback handlers in the .NET Framework. Podporují následující tři druhy nouzového mechanismu zpracování:They support the following three kinds of fallback handling mechanisms:

  • Nejlépe zajistěte, aby se namapovaly platné znaky Unicode, které se nedají zakódovat na přibližný ekvivalent.Best-fit fallback, which maps valid Unicode characters that cannot be encoded to an approximate equivalent. Například nejvhodnější záložní obslužná rutina pro ASCIIEncoding třídu může mapovat Æ (u + 00C6) na AE (u + 0041 + U + 0045).For example, a best-fit fallback handler for the ASCIIEncoding class might map Æ (U+00C6) to AE (U+0041 + U+0045). Může být také implementována vhodná záložní obslužná rutina pro přepis jedné abecedy (například cyrilice) do jiné (například Latin nebo Roman).A best-fit fallback handler might also be implemented to transliterate one alphabet (such as Cyrillic) to another (such as Latin or Roman). .NET Framework neposkytuje žádné veřejné osvědčené implementace, které by vyhovovaly.The .NET Framework does not provide any public best-fit fallback implementations.

  • Náhradní Fallback, který nahradí každý znak, který nelze zakódovat pomocí předdefinovaného řetězce.Replacement fallback, which replaces each character that cannot be encoded with a predefined string. .NET Framework poskytuje předdefinovanou náhradní záložní obslužnou rutinu.The .NET Framework provides a predefined replacement fallback handler. EncoderReplacementFallbackTřída nahradí každou sekvenci bajtů, kterou nelze dekódovat pomocí znaku otazníku ("?" nebo U + 003F), nebo nahrazujícího znaku (U + FFFD).The EncoderReplacementFallback class replaces each byte sequence that cannot be decoded with a question mark character ("?", or U+003F) or a REPLACEMENT CHARACTER (U+FFFD). Náhradní řetězec lze přizpůsobit zadáním náhrady za volání EncoderReplacementFallback.EncoderReplacementFallback(String) konstruktoru.You can customize the replacement string by specifying a substitute in the call to the EncoderReplacementFallback.EncoderReplacementFallback(String) constructor. Po vygenerování náhradního řetězce převede operace kódování dál převod zbývajícího vstupu.After the substitute string is emitted, the encoding operation continues converting the remainder of the input.

  • Záložní výjimka, která vyvolá výjimku, když znak nelze kódovat.Exception fallback, which throws an exception when a character cannot be encoded. .NET Framework poskytuje předdefinovanou záložní obslužnou rutinu výjimky.The .NET Framework provides a predefined exception fallback handler. EncoderExceptionFallbackTřída vyvolá výjimku EncoderFallbackException , když je nalezen neplatný znak a operace kódování se ukončí.The EncoderExceptionFallback class throws an EncoderFallbackException when an invalid character is encountered, and the encoding operation terminates.

Pokud se rozhodnete implementovat vlastní řešení, je nutné přepsat následující abstraktní členy EncoderFallback třídy:If you choose to implement a custom solution, you must override the following abstract members of the EncoderFallback class:

  • CreateFallbackBufferMetoda, která vrátí instanci třídy odvozenou z EncoderFallbackBuffer .The CreateFallbackBuffer method, which returns a class instance derived from EncoderFallbackBuffer. V závislosti na typu záložní obslužné rutiny, kterou vyvíjíte, EncoderFallbackBuffer je implementace zodpovědná za provedení mapování nebo nahrazení nebo pro vyvolání výjimky.Depending on the type of fallback handler that you are developing, the EncoderFallbackBuffer implementation is responsible for performing the mapping or replacement, or for throwing the exception.

  • MaxCharCountVlastnost, která vrací maximální počet znaků, které může záložní implementace vrátit.The MaxCharCount property, which returns the maximum number of characters that the fallback implementation can return. U záložní obslužné rutiny výjimky má její hodnota hodnotu nula.For an exception fallback handler, its value should be zero.

Další informace o možnostech kódování, dekódování a záložní strategie naleznete v tématu kódování znaků v .NET Framework.For more information about encoding, decoding, and fallback strategies, see Character Encoding in the .NET Framework.

Konstruktory

EncoderFallback()

Inicializuje novou instanci EncoderFallback třídy.Initializes a new instance of the EncoderFallback class.

Vlastnosti

ExceptionFallback

Získá objekt, který vyvolá výjimku, pokud vstupní znak nelze kódovat.Gets an object that throws an exception when an input character cannot be encoded.

MaxCharCount

Při přepsání v odvozené třídě získá maximální počet znaků, které EncoderFallback může aktuální objekt vracet.When overridden in a derived class, gets the maximum number of characters the current EncoderFallback object can return.

ReplacementFallback

Získá objekt, který vytvoří výstup náhradního řetězce místo vstupního znaku, který nelze zakódovat.Gets an object that outputs a substitute string in place of an input character that cannot be encoded.

Metody

CreateFallbackBuffer()

Při přepsání v odvozené třídě inicializuje novou instanci EncoderFallbackBuffer třídy.When overridden in a derived class, initializes a new instance of the EncoderFallbackBuffer class.

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.Serves as the default hash function.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instanci.Gets the Type of the current instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří kopii aktuálního seznamu Object .Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.Returns a string that represents the current object.

(Zděděno od Object)

Platí pro

Viz také