Control.HasControls Metoda

Definice

Určuje, zda serverový ovládací prvek obsahuje podřízené ovládací prvky.Determines if the server control contains any child controls.

public:
 virtual bool HasControls();
public virtual bool HasControls ();
abstract member HasControls : unit -> bool
override this.HasControls : unit -> bool
Public Overridable Function HasControls () As Boolean

Návraty

Boolean

truePokud ovládací prvek obsahuje další ovládací prvky; v opačném případě false .true if the control contains other controls; otherwise, false.

Příklady

Následující příklad používá HasControls metodu k určení, zda existují nějaké ovládací prvky před použitím Count Vlastnosti k iterování prostřednictvím ControlCollection objektu.The following example uses the HasControls method to determine if any controls exist before using the Count property to iterate through a ControlCollection object.

if (HasControls()) {
                 for (int i=0; i < Controls.Count; i++) {
                     Controls[i].RenderControl(writer);
                 }
   }
If HasControls() Then
    Dim i As Integer
    For i = 0 To Controls.Count - 1
        Controls(i).RenderControl(writer)
    Next i
End If

Poznámky

Vzhledem k tomu, že tato metoda jednoduše určuje, zda existují podřízené ovládací prvky, může zvýšit výkon tím, že vám umožní vyhnout se zbytečnému Count volání vlastnosti.Since this method simply determines if any child controls exist, it can enhance performance by allowing you to avoid an unnecessary Count property call. Volání této vlastnosti vyžaduje ControlCollection vytvoření instance objektu.Calls to this property require a ControlCollection object to be instantiated. Pokud neexistují žádné podřízené položky, vytvoření tohoto objektu vyodpadí prostředky serveru.If there are no children, this object creation wastes server resources.

Poznámky pro dědice

HasControls()Metoda by měla být přepsána pouze pro změnu atributů metadat, jako je například EditorBrowsableAttribute .The HasControls() method should be overridden only to change metadata attributes such as EditorBrowsableAttribute. Další informace o použití atributů naleznete v tématu Attributes.For more information about using attributes, see Attributes.

Platí pro

Viz také