DomainUpDown.DomainItemAccessibleObject Třída

Definice

Poskytuje informace o položkách v ovládacím DomainUpDown prvku pro klientské aplikace pro usnadnění přístupu.

Toto rozhraní API podporuje produktovou infrastrukturu a není určené k použití přímo z uživatelského kódu.

public: ref class DomainUpDown::DomainItemAccessibleObject : System::Windows::Forms::AccessibleObject
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class DomainUpDown.DomainItemAccessibleObject : System.Windows.Forms.AccessibleObject
public class DomainUpDown.DomainItemAccessibleObject : System.Windows.Forms.AccessibleObject
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DomainUpDown.DomainItemAccessibleObject = class
    inherit AccessibleObject
type DomainUpDown.DomainItemAccessibleObject = class
    inherit AccessibleObject
Public Class DomainUpDown.DomainItemAccessibleObject
Inherits AccessibleObject
Dědičnost
DomainUpDown.DomainItemAccessibleObject
Dědičnost
DomainUpDown.DomainItemAccessibleObject
Atributy

Poznámky

model Windows Forms má integrovanou podporu přístupnosti a poskytuje informace o vaší aplikaci, která umožňuje pracovat s klientskými aplikacemi přístupnosti. Příklady klientských aplikací pro usnadnění jsou nástroje pro zvětšení obrazovky a revidujících, nástroje pro hlasový vstup, klávesnice na obrazovce, alternativní vstupní zařízení a nástroje pro vylepšení klávesnice. Třída DomainUpDown.DomainItemAccessibleObject dědí z AccessibleObject třídy, aby poskytovala informace o položkách v ovládacím DomainUpDown prvku pro klientské aplikace přístupnosti.

Existují instance, kdy budete chtít poskytnout vlastní informace, například název nebo popis ovládacího prvku, klientským aplikacím pro usnadnění přístupu. Existují dva způsoby, jak tyto informace poskytnout. Chcete-li poskytnout omezené informace o přístupnosti pro existující ovládací prvky, nastavte hodnoty ovládacího prvku AccessibleName, AccessibleDescriptionAccessibleDefaultActionDescriptiona AccessibleRole vlastnosti, které budou hlášeny klientským aplikacím přístupnosti.

Pokud potřebujete, aby ovládací prvek obsahoval více informací o přístupnosti, můžete napsat vlastní třídu odvozenou od AccessibleObject třídy nebo Control.ControlAccessibleObject třídy. Pokud například píšete vlastní ovládací prvek, který není odvozen z běžných ovládacích prvků, nebo vyžadujete takové operace, jako je testování v rámci ovládacího prvku, měli byste vytvořit Control.ControlAccessibleObject pro svůj ovládací prvek voláním CreateAccessibilityInstance metody.

Konstruktory

DomainUpDown.DomainItemAccessibleObject(String, AccessibleObject)

Toto rozhraní API podporuje produktovou infrastrukturu a není určené k použití přímo z uživatelského kódu.

Inicializuje novou instanci DomainUpDown.DomainItemAccessibleObject třídy.

Vlastnosti

Bounds

Získá umístění a velikost přístupného objektu.

(Zděděno od AccessibleObject)
DefaultAction

Získá řetězec, který popisuje výchozí akci objektu. Ne všechny objekty mají výchozí akci.

(Zděděno od AccessibleObject)
Description

Získá řetězec, který popisuje vizuální vzhled zadaného objektu. Ne všechny objekty mají popis.

(Zděděno od AccessibleObject)
Help

Získá popis toho, co objekt dělá nebo jak se objekt používá.

(Zděděno od AccessibleObject)
KeyboardShortcut

Získá klávesovou zkratku nebo přístupový klíč pro přístupný objekt.

(Zděděno od AccessibleObject)
Name

Toto rozhraní API podporuje produktovou infrastrukturu a není určené k použití přímo z uživatelského kódu.

Získá nebo nastaví název objektu.

Parent

Toto rozhraní API podporuje produktovou infrastrukturu a není určené k použití přímo z uživatelského kódu.

Získá nadřazený objekt s podporou přístupnosti.

Role

Toto rozhraní API podporuje produktovou infrastrukturu a není určené k použití přímo z uživatelského kódu.

Získá roli tohoto přístupného objektu.

State

Toto rozhraní API podporuje produktovou infrastrukturu a není určené k použití přímo z uživatelského kódu.

Získá stav RadioButton ovládacího prvku.

Value

Toto rozhraní API podporuje produktovou infrastrukturu a není určené k použití přímo z uživatelského kódu.

Získá hodnotu přístupného objektu.

Metody

CreateObjRef(Type)

Vytvoří objekt, který obsahuje všechny relevantní informace potřebné k vygenerování proxy serveru používaného ke komunikaci se vzdáleným objektem.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
DoDefaultAction()

Provede výchozí akci přidruženou k tomuto přístupnému objektu.

(Zděděno od AccessibleObject)
Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetChild(Int32)

Načte přístupné podřízené objekt odpovídající zadanému indexu.

(Zděděno od AccessibleObject)
GetChildCount()

Načte počet podřízených položek patřících do přístupného objektu.

(Zděděno od AccessibleObject)
GetFocused()

Načte objekt, který má fokus klávesnice.

(Zděděno od AccessibleObject)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetHelpTopic(String)

Získá identifikátor pro identifikátor tématu nápovědy a cestu k souboru nápovědy přidruženého k tomuto přístupnému objektu.

(Zděděno od AccessibleObject)
GetLifetimeService()
Zastaralé.

Načte aktuální objekt služby životnosti, který řídí zásady životnosti pro tuto instanci.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
GetSelected()

Načte aktuálně vybrané podřízené.

(Zděděno od AccessibleObject)
GetType()

Type Získá aktuální instanci.

(Zděděno od Object)
HitTest(Int32, Int32)

Načte podřízený objekt na zadaných souřadnicích obrazovky.

(Zděděno od AccessibleObject)
InitializeLifetimeService()
Zastaralé.

Získá objekt služby životnosti pro řízení zásad životnosti pro tuto instanci.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Vytvoří kopii aktuálního objektu bez MarshalByRefObject podmět.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
Navigate(AccessibleNavigation)

Přejde na jiný přístupný objekt.

(Zděděno od AccessibleObject)
RaiseAutomationNotification(AutomationNotificationKind, AutomationNotificationProcessing, String)

Vyvolá událost oznámení automatizace uživatelského rozhraní.

(Zděděno od AccessibleObject)
RaiseLiveRegionChanged()

Vyvolá událost automatizace uživatelského rozhraní LiveRegionChanged.

(Zděděno od AccessibleObject)
Select(AccessibleSelection)

Upraví výběr nebo přesune fokus klávesnice přístupného objektu.

(Zděděno od AccessibleObject)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
UseStdAccessibleObjects(IntPtr)

Přidruží objekt k instanci objektu AccessibleObject na základě popisovače objektu.

(Zděděno od AccessibleObject)
UseStdAccessibleObjects(IntPtr, Int32)

Přidruží objekt k instanci AccessibleObject objektu na základě popisovače a ID objektu objektu.

(Zděděno od AccessibleObject)

Explicitní implementace rozhraní

IAccessible.accChildCount

Získá počet podřízených rozhraní, která patří k tomuto objektu. Popis tohoto člena naleznete v tématu accChildCount.

(Zděděno od AccessibleObject)
IAccessible.accDoDefaultAction(Object)

Provede výchozí akci zadaného objektu. Ne všechny objekty mají výchozí akci. Popis tohoto člena naleznete v tématu accDoDefaultAction(Object).

(Zděděno od AccessibleObject)
IAccessible.accFocus

Získá objekt, který má fokus klávesnice. Popis tohoto člena naleznete v tématu accFocus.

(Zděděno od AccessibleObject)
IAccessible.accHitTest(Int32, Int32)

Získá podřízený objekt na zadaných souřadnicích obrazovky. Popis tohoto člena naleznete v tématu accHitTest(Int32, Int32).

(Zděděno od AccessibleObject)
IAccessible.accLocation(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

Získá aktuální umístění obrazovky objektu. Popis tohoto člena naleznete v tématu accLocation(Int32, Int32, Int32, Int32, Object).

(Zděděno od AccessibleObject)
IAccessible.accNavigate(Int32, Object)

Přejde na přístupný objekt vzhledem k aktuálnímu objektu. Popis tohoto člena naleznete v tématu accNavigate(Int32, Object).

(Zděděno od AccessibleObject)
IAccessible.accParent

Získá nadřazený přístupný objekt tohoto objektu. Popis tohoto člena naleznete v tématu accParent.

(Zděděno od AccessibleObject)
IAccessible.accSelect(Int32, Object)

Upraví výběr nebo přesune fokus klávesnice přístupného objektu. Popis tohoto člena naleznete v tématu accSelect(Int32, Object).

(Zděděno od AccessibleObject)
IAccessible.accSelection

Získá vybrané podřízené objekty přístupného objektu. Popis tohoto člena naleznete v tématu accSelection.

(Zděděno od AccessibleObject)
IReflect.GetField(String, BindingFlags)

FieldInfo Získá objekt odpovídající zadanému poli a příznaku vazby. Popis tohoto člena naleznete v tématu GetField(String, BindingFlags).

(Zděděno od AccessibleObject)
IReflect.GetFields(BindingFlags)

Získá pole FieldInfo objektů odpovídajících všem polím aktuální třídy. Popis tohoto člena naleznete v tématu GetFields(BindingFlags).

(Zděděno od AccessibleObject)
IReflect.GetMember(String, BindingFlags)

Získá pole MemberInfo objektů odpovídajících všem veřejným členům nebo všem členům, které odpovídají zadanému názvu. Popis tohoto člena naleznete v tématu GetMember(String, BindingFlags).

(Zděděno od AccessibleObject)
IReflect.GetMembers(BindingFlags)

Získá pole MemberInfo objektů odpovídajících všem veřejným členům nebo všem členům aktuální třídy. Popis tohoto člena naleznete v tématu GetMembers(BindingFlags).

(Zděděno od AccessibleObject)
IReflect.GetMethod(String, BindingFlags)

MethodInfo Získá objekt odpovídající zadané metodě v rámci zadaných omezení hledání. Popis tohoto člena naleznete v tématu GetMethod(String, BindingFlags).

(Zděděno od AccessibleObject)
IReflect.GetMethod(String, BindingFlags, Binder, Type[], ParameterModifier[])

MethodInfo Získá objekt odpovídající zadané metodě pomocí pole Typ vybrat z přetížených metod. Popis tohoto člena naleznete v tématu GetMethod(String, BindingFlags, Binder, Type[], ParameterModifier[]).

(Zděděno od AccessibleObject)
IReflect.GetMethods(BindingFlags)

Získá pole MethodInfo objektů se všemi veřejnými metodami nebo všemi metodami aktuální třídy. Popis tohoto člena naleznete v tématu GetMethods(BindingFlags).

(Zděděno od AccessibleObject)
IReflect.GetProperties(BindingFlags)

Získá pole PropertyInfo objektů odpovídajících všem veřejným vlastnostem nebo ke všem vlastnostem aktuální třídy. Popis tohoto člena naleznete v tématu GetProperties(BindingFlags).

(Zděděno od AccessibleObject)
IReflect.GetProperty(String, BindingFlags)

PropertyInfo Získá objekt odpovídající zadané vlastnosti v rámci zadaných omezení hledání. Popis tohoto člena naleznete v tématu GetProperty(String, BindingFlags).

(Zděděno od AccessibleObject)
IReflect.GetProperty(String, BindingFlags, Binder, Type, Type[], ParameterModifier[])

PropertyInfo Získá objekt odpovídající zadané vlastnosti se zadanými omezeními hledání. Popis tohoto člena naleznete v tématu GetProperty(String, BindingFlags, Binder, Type, Type[], ParameterModifier[]).

(Zděděno od AccessibleObject)
IReflect.InvokeMember(String, BindingFlags, Binder, Object, Object[], ParameterModifier[], CultureInfo, String[])

Vyvolá zadaný člen. Popis tohoto člena naleznete v tématu InvokeMember(String, BindingFlags, Binder, Object, Object[], ParameterModifier[], CultureInfo, String[]).

(Zděděno od AccessibleObject)
IReflect.UnderlyingSystemType

Získá základní typ, který představuje IReflect objekt. Popis tohoto člena naleznete v tématu UnderlyingSystemType.

(Zděděno od AccessibleObject)

Platí pro