FrameworkContentElement.BeginStoryboard Metoda

Definice

Zahájí sekvenci akcí, které jsou obsaženy v poskytnutém scénáři.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

Přetížení

BeginStoryboard(Storyboard)

Zahájí sekvenci akcí, které jsou obsaženy v poskytnutém scénáři.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Zahájí sekvenci akcí, které jsou obsaženy v poskytnutém scénáři, s možnostmi určenými pro to, co se má stát, pokud je vlastnost již animována.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with options specified for what should occur if the property is already animated.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Zahájí sekvenci akcí, které jsou obsaženy v poskytnutém scénáři se zadaným stavem pro kontrolu animace po jejím spuštění.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with specified state for control of the animation after it is started.

BeginStoryboard(Storyboard)

Zahájí sekvenci akcí, které jsou obsaženy v poskytnutém scénáři.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard)

Parametry

storyboard
Storyboard

Scénář, který má začít.The storyboard to begin.

Poznámky

Pro signatury, které nepoužívají isControllable parametr, nebo je-li tento parametr zadán false , jsou hodiny časové osy spojené s animací odebrány ihned po dosažení tečky "Fill".For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks associated with the animation are removed as soon as it reaches the "Fill" period. Proto po spuštění nemůže být animace restartována.Therefore the animation cannot be restarted after being run once. Všimněte si, že řízení animace také vyžaduje, aby byl scénář pojmenován nebo přístupný jako instance v kódu.Note that controlling an animation also requires that the storyboard be named or accessible as an instance in code.

Platí pro

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Zahájí sekvenci akcí, které jsou obsaženy v poskytnutém scénáři, s možnostmi určenými pro to, co se má stát, pokud je vlastnost již animována.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with options specified for what should occur if the property is already animated.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Parametry

storyboard
Storyboard

Scénář, který má začít.The storyboard to begin.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Hodnota výčtu, která popisuje chování pro použití v případě, že je již animována vlastnost popsaná ve scénáři.A value of the enumeration that describes behavior to use if a property described in the storyboard is already animated.

Poznámky

Pro signatury, které nepoužívají isControllable parametr, nebo je-li tento parametr zadán false , jsou hodiny časové osy spojené s animací odebrány ihned po dosažení tečky "Fill".For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks associated with the animation are removed as soon as it reaches the "Fill" period. Proto po spuštění nemůže být animace restartována.Therefore the animation cannot be restarted after being run once. Všimněte si, že řízení animace také vyžaduje, aby byl scénář pojmenován nebo přístupný jako instance v kódu.Note that controlling an animation also requires that the storyboard be named or accessible as an instance in code.

Použití HandoffBehavior psaníUsing the Compose HandoffBehavior

Když použijete Storyboard , AnimationTimeline nebo AnimationClock na vlastnost pomocí Compose HandoffBehavior , všechny Clock objekty dříve přidružené k této vlastnosti budou nadále spotřebovávat systémové prostředky; systém časování tyto hodiny neodstraní automaticky.When you apply a Storyboard, AnimationTimeline, or AnimationClock to a property by using the Compose HandoffBehavior, any Clock objects previously associated with that property continue to consume system resources; the timing system does not remove the clocks automatically.

Aby nedocházelo k problémům s výkonem při použití velkého počtu hodin pomocí Compose , měli byste po dokončení odebrat z animovaných vlastností hodiny skládání.To avoid performance issues when you apply a large number of clocks by using Compose, you should remove composing clocks from the animated property after they complete. Existuje několik způsobů, jak odebrat hodiny:There are several ways to remove a clock:

To je primárně problém pro animace objektů, které mají dlouhou životnost.This is primarily an issue for animations on objects that have a long lifetime. Když je objekt uvolněn z paměti, jeho hodiny jsou také odpojeny a uvolňovány paměti.When an object is garbage collected, its clocks are also disconnected and garbage collected.

Další informace o objektech hodin naleznete v tématu Přehled systému pro animace a časování.For more information about clock objects, see Animation and Timing System Overview.

Platí pro

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Zahájí sekvenci akcí, které jsou obsaženy v poskytnutém scénáři se zadaným stavem pro kontrolu animace po jejím spuštění.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with specified state for control of the animation after it is started.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior * bool -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior, isControllable As Boolean)

Parametry

storyboard
Storyboard

Scénář, který má začít.The storyboard to begin.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Hodnota výčtu, která popisuje chování pro použití v případě, že je již animována vlastnost popsaná ve scénáři.A value of the enumeration that describes behavior to use if a property described in the storyboard is already animated.

isControllable
Boolean

Deklaruje, zda lze animaci řídit (může být pozastavena) po jejím spuštění.Declares whether the animation is controllable (can be paused) after it is started.

Poznámky

Pro signatury, které nepoužívají isControllable parametr, nebo je-li tento parametr zadán false , jsou hodiny časové osy spojené s animací odebrány ihned po dosažení tečky "Fill".For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks associated with the animation are removed as soon as it reaches the "Fill" period. Proto po spuštění nemůže být animace restartována.Therefore the animation cannot be restarted after being run once. Všimněte si, že řízení animace také vyžaduje, aby byl scénář pojmenován nebo přístupný jako instance v kódu.Note that controlling an animation also requires that the storyboard be named or accessible as an instance in code.

Použití HandoffBehavior psaníUsing the Compose HandoffBehavior

Když použijete Storyboard , AnimationTimeline nebo AnimationClock na vlastnost pomocí Compose HandoffBehavior , všechny Clock objekty dříve přidružené k této vlastnosti budou nadále spotřebovávat systémové prostředky; systém časování tyto hodiny neodebere automaticky.When you apply a Storyboard, AnimationTimeline, or AnimationClock to a property by using the Compose HandoffBehavior, any Clock objects previously associated with that property continue to consume system resources; the timing system does not remove these clocks automatically.

Aby nedocházelo k problémům s výkonem při použití velkého počtu hodin pomocí Compose , měli byste po dokončení odebrat z animovaných vlastností hodiny skládání.To avoid performance issues when you apply a large number of clocks by using Compose, you should remove composing clocks from the animated property after they complete. Existuje několik způsobů, jak odebrat hodiny:There are several ways to remove a clock:

To je primárně problém pro animace objektů, které mají dlouhou životnost.This is primarily an issue for animations on objects that have a long lifetime. Když je objekt uvolněn z paměti, jeho hodiny jsou také odpojeny a uvolňovány paměti.When an object is garbage collected, its clocks are also disconnected and garbage collected.

Další informace o objektech hodin naleznete v tématu Přehled systému pro animace a časování.For more information about clock objects, see Animation and Timing System Overview.

Platí pro