Animatable.ApplyAnimationClock Metoda

Definice

Animace zadaného DependencyProperty pomocí zadaného AnimationClock.

Přetížení

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, SnapshotAndReplace použije se chování předání.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, SnapshotAndReplace použije se chování předání.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock)

Parametry

dp
DependencyProperty

Vlastnost, která se má animovat.

clock
AnimationClock

Hodiny, pomocí kterých se má zadaná vlastnost animovat. Pokud clock je null, všechny animace se odeberou ze zadané vlastnosti (ale nezastaví se).

Implementuje

Poznámky

Všimněte si, že použití této metody k odebrání hodin z vlastnosti tyto hodiny nezastaví.

Platí pro

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Parametry

dp
DependencyProperty

Vlastnost, která se má animovat.

clock
AnimationClock

Hodiny, pomocí kterých se má zadaná vlastnost animovat. Pokud handoffBehavior je SnapshotAndReplace a clock je null, všechny animace se ze zadané vlastnosti odeberou (ale nezastaví se). Pokud handoffBehavior je Compose a hodiny jsou null, tato metoda nemá žádný účinek.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Hodnota, která určuje, jak má nová animace interagovat se všemi aktuálními animacemi, které již mají vliv na hodnotu vlastnosti.

Implementuje

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak použít hodiny animace pomocí různých HandoffBehavior nastavení.

Poznámky

Všimněte si, že použití této metody k odebrání hodin z vlastnosti tyto hodiny nezastaví.

Použití HandoffBehavior psaní

Když použijete Storyboard, AnimationTimelinenebo AnimationClock na vlastnost pomocí ComposeHandoffBehavior, všechny Clock objekty dříve přidružené k této vlastnosti budou dál využívat systémové prostředky; časovací systém tyto hodiny automaticky neodebere.

Pokud se chcete vyhnout problémům s výkonem při použití velkého počtu hodin pomocí Composenástroje , měli byste hodiny psaní odebrat z animované vlastnosti po jejich dokončení. Existuje několik způsobů, jak odebrat hodiny.

Jedná se především o problém u animací u objektů s dlouhou životností. Když je objekt uvolněn z paměti, jeho hodiny budou také odpojeny a uvolněny z paměti.

Další informace o objektech hodin najdete v tématu Přehled systému animace a časování.

Platí pro