ClockController Třída

Definice

Interaktivně řídí Clock.

public ref class ClockController sealed : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public sealed class ClockController : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type ClockController = class
    inherit DispatcherObject
Public NotInheritable Class ClockController
Inherits DispatcherObject
Dědičnost
ClockController

Poznámky

ClockController Interaktivní zahájení, pozastavení, obnovení, hledání, přeskočení, zastavení a odebrání Clock. Můžete interaktivně řídit pouze hodiny na kořenové úrovni.

Vlastnosti

Clock

Clock Získá kontrolu tímto ClockController.

Dispatcher

Získá to DispatcherObject je přidruženoDispatcher.

(Zděděno od DispatcherObject)
SpeedRatio

Získá nebo nastaví interaktivní rychlost cíle Clock.

Metody

Begin()

Nastaví cíl Clock tak, aby začal na dalším zaškrtnutí.

CheckAccess()

Určuje, zda má volající vlákno přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá aktuální instanci.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object.

(Zděděno od Object)
Pause()

Zastaví průběh cíle Clock .

Remove()

Odebere přidruženou Clock vlastnost ClockController z vlastností, které animuje. Hodiny a jeho podřízené hodiny už tyto vlastnosti neovlivní.

Resume()

Clock Povolí pozastavení, které bylo dříve pozastaveno, aby se pokračovalo v průběhu.

Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Vyhledá cíl Clock podle zadané částky, když dojde k dalšímu zaškrtnutí. Pokud je cílové hodiny zastavené, hledání ho znovu aktivuje.

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Vyhledá cíl Clock podle zadané částky okamžitě. Pokud je cílové hodiny zastavené, hledání ho znovu aktivuje.

SkipToFill()

Přejde aktuální čas cíle Clock na konec aktivního období.

Stop()

Zastaví cíl Clock.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
VerifyAccess()

Vynucuje, aby volající vlákno má k tomuto DispatcherObjectpřístupu přístup .

(Zděděno od DispatcherObject)

Platí pro

Viz také