Timeline.RepeatBehavior Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví opakované chování této časové osy.Gets or sets the repeating behavior of this timeline.

public:
 property System::Windows::Media::Animation::RepeatBehavior RepeatBehavior { System::Windows::Media::Animation::RepeatBehavior get(); void set(System::Windows::Media::Animation::RepeatBehavior value); };
public System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior RepeatBehavior { get; set; }
member this.RepeatBehavior : System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior with get, set
Public Property RepeatBehavior As RepeatBehavior

Hodnota vlastnosti

RepeatBehavior

Iterace Count , která určuje počet pokusů, kolikrát se má časová osa přehrávat, TimeSpan hodnota, která určuje celkovou délku tohoto aktivního období časové osy nebo speciální hodnotu Forever , která určuje, jestli se má časová osa opakovat po neomezenou dobu.An iteration Count that specifies the number of times the timeline should play, a TimeSpan value that specifies the total the length of this timeline's active period, or the special value Forever, which specifies that the timeline should repeat indefinitely. Výchozí hodnota je s hodnotou RepeatBehavior Count 1, což znamená, že se časová osa hraje jednou.The default value is a RepeatBehavior with a Count of 1, which indicates that the timeline plays once.

Poznámky

Pokud Count je zadaná iterace a vlastnost časové osy AutoReverse je nastavená na true , jediné opakování se skládá z jedné dopředné iterace a jedné zpětné iterace.If an iteration Count is specified and the timeline's AutoReverse property is set to true, a single repetition consists of one forward iteration and one backward iteration. Časová osa s AutoReverse vlastností nastavenou na hodnotu true znamená, že iterace Count 2 se přehraje, pak zpětně přepošle dál a potom se znovu přeskočí.A timeline with an AutoReverse property set to true an iteration Count of 2 would play forwards, then backwards, then forwards again, and then backwards again.

Místo určení počtu pokusů o přehrání časové osy můžete zadat také celkovou dobu, po kterou má časová osa hrát.Instead of specifying the number of times a timeline plays, you can also specify the total length of time you want the timeline to play. Aby bylo možné opakovat časovou osu, tato RepeatBehavior.Duration hodnota by měla být větší než časová osa Duration .For a timeline to repeat, this RepeatBehavior.Duration value should be greater than the timeline's Duration. Například časová osa se Duration 2 sekundami a RepeatBehavior.Duration 4 sekundami poběží dvakrát.For example, a timeline with a Duration of 2 seconds and a RepeatBehavior.Duration of 4 seconds will play twice. Pokud RepeatBehavior.Duration je menší než časová osa Duration , je aktivní období časové osy krátké.If the RepeatBehavior.Duration is less than the timeline's Duration, the timeline's active period is cut short.

Další informace o opakujících se časových osách najdete v tématu Přehled animací.For more information about repeating timelines, see Animation Overview.

Informace o vlastnosti závislostiDependency Property Information

Pole identifikátoruIdentifier field RepeatBehaviorProperty
Vlastnosti metadat nastavené natrueMetadata properties set to true ŽádnéNone

Platí pro

Viz také