Vector3DCollection Třída

Definice

Vector3D Kolekce objektů.Collection of Vector3D objects.

public ref class Vector3DCollection sealed : System::Windows::Freezable, IFormattable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Vector3D>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Vector3D>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Vector3D>, System::Collections::IList
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollectionConverter))]
public sealed class Vector3DCollection : System.Windows.Freezable, IFormattable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Vector3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Vector3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Vector3D>, System.Collections.IList
type Vector3DCollection = class
    inherit Freezable
    interface IFormattable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList<Vector3D>
    interface ICollection<Vector3D>
    interface seq<Vector3D>
Public NotInheritable Class Vector3DCollection
Inherits Freezable
Implements ICollection(Of Vector3D), IEnumerable(Of Vector3D), IFormattable, IList, IList(Of Vector3D)
Dědičnost
Atributy
Implementuje

Poznámky

Použití atributu XAMLXAML Attribute Usage

<object property="oneOrMoreVector3Ds"/>  

Hodnoty XAMLXAML Values

oneOrMoreVector3DsoneOrMoreVector3Ds
Jeden nebo více Vector3D objektů s každou sadou hodnot oddělených čárkami a/nebo jedním nebo více mezerami:One or more Vector3D objects, with each set of values delimited by commas and/or one or more spaces:

Vector3D[oddělovač Vector3D]*Vector3D[delimiterVector3D]*

Například "0,0,5 100,100,150 200,100,75" a"0,0,5,100,100,150,200,100,75" jsou platné.For example, "0,0,5 100,100,150 200,100,75" and "0,0,5,100,100,150,200,100,75" are both valid.

oneOrMoreVector3DObjectElementsoneOrMoreVector3DObjectElements
Jeden nebo více Vector3D objektů deklarovaných pomocí syntaxe elementů objektu.One or more Vector3D objects, declared using object element syntax.

Použití implicitní kolekce v jazyce XAMLXAML Implicit Collection Usage

<object>  
  <object.property>  
    oneOrMoreVector3DObjectElements  
  </object.property>  
</object>  

Konstruktory

Vector3DCollection()

Inicializuje novou instanci třídy Vector3DCollection třídy.Initializes a new instance of the Vector3DCollection class.

Vector3DCollection(IEnumerable<Vector3D>)

Inicializuje novou instanci Vector3DCollection třídy pomocí zadané kolekce.Initializes a new instance of the Vector3DCollection class using the specified collection.

Vector3DCollection(Int32)

Inicializuje novou instanci Vector3DCollection třídy se zadanou kapacitou.Initializes a new instance of the Vector3DCollection class with the specified capacity.

Vlastnosti

CanFreeze

Získá hodnotu, která označuje, zda lze objekt nastavit jako neupravitelný.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Zděděno od Freezable)
Count

Získá počet Vector3D objektů obsažených Vector3DCollectionv.Gets the number of Vector3D objects contained in the Vector3DCollection.

DependencyObjectType

Získá DependencyObjectType, který zabalí typ CLRCLR této instance.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Zděděno od DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher ZískáDispatcherObject přidružený k.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Zděděno od DispatcherObject)
IsFrozen

Získá hodnotu, která označuje, zda je objekt v současné době upravitelný.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Zděděno od Freezable)
IsSealed

Načte hodnotu, která označuje, jestli je tato instance aktuálně zapečetěná (jen pro čtení).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Zděděno od DependencyObject)
Item[Int32]

Získá nebo nastaví Vector3D hodnotu v zadaném indexu založeném na nule.Gets or sets the Vector3D at the specified zero-based index.

Metody

Add(Vector3D)

Přidá do kolekce Vector3D.Adds a Vector3D to the collection.

CheckAccess()

Určuje, zda má volající vlákno přístup DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
Clear()

Odebere všechny prvky z kolekce.Removes all elements from the collection.

ClearValue(DependencyProperty)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti.Clears the local value of a property. Vlastnost, která má být vymazána, je určena identifikátorem DependencyProperty.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Zděděno od DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení.Clears the local value of a read-only property. Vlastnost, která má být vymazána, je určena DependencyPropertyKey.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Zděděno od DependencyObject)
Clone()

Vytvoří upravitelný klon tohoto Vector3DCollectionobjektu, který vytváří hloubkové kopie hodnot tohoto objektu.Creates a modifiable clone of this Vector3DCollection, making deep copies of this object's values. Při kopírování vlastností závislosti Tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí již být vyřešeny), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty.When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable)

Vytvoří instanci klonu (hlubokou kopii) zadaného Freezable pomocí hodnot základní (neanimované) vlastnosti.Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Zděděno od Freezable)
CloneCurrentValue()

Vytvoří upravitelný klon tohoto Vector3DCollection objektu, který vytváří hloubkové kopie aktuálních hodnot tohoto objektu.Creates a modifiable clone of this Vector3DCollection object, making deep copies of this object's current values. Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty jsou.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Převede instanci na upravitelný klon (hlubokou kopii) zadaného Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Zděděno od Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti.Coerces the value of the specified dependency property. To se provádí vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti pro vlastnost závislosti, protože existuje na volajícím DependencyObject.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
Contains(Vector3D)

Určuje, zda kolekce obsahuje zadaný element.Determines whether the collection contains the specified element.

CopyTo(Vector3D[], Int32)

Zkopíruje prvky kolekce do zadaného pole, počínaje od zadané pozice indexu.Copies the elements of the collection into the specified array, starting at the specified index position.

CreateInstance()

Inicializuje novou instanci třídy Freezable.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Zděděno od Freezable)
CreateInstanceCore()

Při implementaci v odvozené třídě vytvoří novou instanci Freezable odvozené třídy.When implemented in a derived class, creates a new instance of the Freezable derived class.

(Zděděno od Freezable)
Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný DependencyObject ekvivalentní aktuálnímu DependencyObject.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
Freeze()

Nastaví aktuální objekt jako neupravitelný a nastaví jeho vlastnost IsFrozen na hodnotu true.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Zděděno od Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Nastaví objekt Freezable jako neupravitelný nebo testuje, zda je možné jej nastavit jako neupravitelný.Makes the Freezable object unmodifiable or tests whether it can be made unmodifiable.

(Zděděno od Freezable)
GetAsFrozen()

Vytvoří zmrazenou kopii Freezablepomocí hodnot základní (neanimovaná) vlastnosti.Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. Vzhledem k tomu, že je kopie zmrazena, všechny zmrazené dílčí objekty jsou zkopírovány odkazem.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Zděděno od Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Vytvoří instanci zmrazený klon zadaného Freezable pomocí hodnot základní (neanimovaná) vlastnosti.Makes the instance a frozen clone of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Zděděno od Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Vytvoří zmrazenou kopii Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. Vzhledem k tomu, že je kopie zmrazena, všechny zmrazené dílčí objekty jsou zkopírovány odkazem.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Zděděno od Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Nastaví aktuální instanci na zmrazený klon zadaného Freezable.Makes the current instance a frozen clone of the specified Freezable. Pokud má objekt animované vlastnosti závislosti, zkopírují se jejich aktuální animované hodnoty.If the object has animated dependency properties, their current animated values are copied.

(Zděděno od Freezable)
GetEnumerator()

Vrátí enumerátor, který může iterovat v rámci kolekce.Returns an enumerator that can iterate through the collection.

GetHashCode()

Získá kód hodnoty hash pro tento DependencyObject.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Vytvoří specializovaný enumerátor pro zjištění, které vlastnosti závislosti mají lokálně nastavené hodnoty na tomto DependencyObject.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetType()

Získá Type aktuální instance.Gets the Type of the current instance.

(Zděděno od Object)
GetValue(DependencyProperty)

Vrátí aktuální platnou hodnotu vlastnosti Dependency v této instanci DependencyObject.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
IndexOf(Vector3D)

Získá pozici indexu prvního výskytu určeného Vector3D.Gets the index position of the first occurrence of the specified Vector3D.

Insert(Int32, Vector3D)

Vloží objekt do tohoto Vector3DCollection umístění na pozici zadaného indexu. Vector3DInserts a Vector3D object into this Vector3DCollection at the specified index position.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Znovu vyhodnotí platnou hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(Zděděno od DependencyObject)
MemberwiseClone()

Vytvoří kopii aktuálního Objectbez podstruktury.Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno od Object)
OnChanged()

Volá se, když se upraví aktuální objekt Freezable.Called when the current Freezable object is modified.

(Zděděno od Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Zajišťuje, aby byly vytvořeny vhodné kontextové ukazatele pro datový člen DependencyObjectType, který byl právě nastaven.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Zděděno od Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) a není určen pro použití přímo v kódu.This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Zděděno od Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Přepisuje DependencyObject implementaci OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs), aby také vyvolala jakékoli Changed obslužné rutiny v reakci na změněnou vlastnost závislosti typu Freezable.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Zděděno od Freezable)
Parse(String)

Převede řetězcovou reprezentaci kolekce Vector3D objektů na ekvivalentní. Vector3DCollectionConverts a String representation of a collection of Vector3D objects into an equivalent Vector3DCollection.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Zděděno od DependencyObject)
ReadPreamble()

Zajišťuje přístup k Freezable z platného vlákna.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Dědice Freezable musí volat tuto metodu na začátku každého rozhraní API, které čte datové členy, které nejsou vlastnostmi závislosti.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(Zděděno od Freezable)
Remove(Vector3D)

Odebere první výskyt zadaného Vector3D Vector3DCollectionz.Removes the first occurrence of the specified Vector3D from the Vector3DCollection.

RemoveAt(Int32)

Odebere na pozici zadaného indexu Vector3DCollectionz. Vector3DRemoves the Vector3D at the specified index position from the Vector3DCollection.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou identifikátorem DependencyPropertyKey vlastnosti závislosti.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Zděděno od DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda mají procesy serializace serializovat hodnotu pro poskytnutou vlastnost závislosti.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Zděděno od DependencyObject)
ToString()

Vytvoří řetězcovou reprezentaci Vector3DCollection.Creates a string representation of this Vector3DCollection.

ToString(IFormatProvider)

Vytvoří řetězcovou reprezentaci Vector3DCollection.Creates a string representation of this Vector3DCollection.

VerifyAccess()

Vynutilo, aby volající vlákno měl přístup DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
WritePostscript()

Vyvolá událost Changed pro Freezable a vyvolá jeho metodu OnChanged().Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Třídy, které jsou odvozeny od Freezable by měly volat tuto metodu na konci každého rozhraní API, které upraví členy třídy, které nejsou uloženy jako vlastnosti závislosti.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Zděděno od Freezable)
WritePreamble()

Ověřuje, že Freezable není zmrazen a že se k němu přistupoval z platného kontextu vlákna.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Freezable dědice by měly volat tuto metodu na začátku každého rozhraní API, které se zapisuje do datových členů, kteří nejsou vlastnostmi závislosti.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(Zděděno od Freezable)

Události

Changed

Nastane, pokud se upraví Freezable nebo objekt, který obsahuje.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Zděděno od Freezable)

Explicitní implementace rozhraní

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

Popis tohoto člena naleznete v tématu CopyTo(Array, Int32).For a description of this member, see CopyTo(Array, Int32).

ICollection.IsSynchronized

Popis tohoto člena naleznete v tématu IsSynchronized.For a description of this member, see IsSynchronized.

ICollection.SyncRoot

Popis tohoto člena naleznete v tématu SyncRoot.For a description of this member, see SyncRoot.

ICollection<Vector3D>.IsReadOnly

Popis tohoto člena naleznete v tématu IsReadOnly.For a description of this member, see IsReadOnly.

IEnumerable.GetEnumerator()

Popis tohoto člena naleznete v tématu GetEnumerator().For a description of this member, see GetEnumerator().

IEnumerable<Vector3D>.GetEnumerator()

Popis tohoto člena naleznete v tématu GetEnumerator().For a description of this member, see GetEnumerator().

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

Popis tohoto člena naleznete v tématu ToString(String, IFormatProvider).For a description of this member, see ToString(String, IFormatProvider).

IList.Add(Object)

Popis tohoto člena naleznete v tématu Add(Object).For a description of this member, see Add(Object).

IList.Contains(Object)

Popis tohoto člena naleznete v tématu Contains(Object).For a description of this member, see Contains(Object).

IList.IndexOf(Object)

Popis tohoto člena naleznete v tématu IndexOf(Object).For a description of this member, see IndexOf(Object).

IList.Insert(Int32, Object)

Popis tohoto člena naleznete v tématu Insert(Int32, Object).For a description of this member, see Insert(Int32, Object).

IList.IsFixedSize

Popis tohoto člena naleznete v tématu IsFixedSize.For a description of this member, see IsFixedSize.

IList.IsReadOnly

Popis tohoto člena naleznete v tématu IsReadOnly.For a description of this member, see IsReadOnly.

IList.Item[Int32]

Popis tohoto člena naleznete v tématu Item[Int32].For a description of this member, see Item[Int32].

IList.Remove(Object)

Popis tohoto člena naleznete v tématu Remove(Object).For a description of this member, see Remove(Object).

Metody rozšíření

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

Vrátí DataTable, který obsahuje kopie objektů DataRow, předané vstupní IEnumerable<T> objekt, kde je obecný parametr T DataRow.Returns a DataTable that contains copies of the DataRow objects, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

Zkopíruje DataRow objektů do zadaného DataTablea předává vstupní IEnumerable<T> objekt, kde je obecný parametr T DataRow.Copies DataRow objects to the specified DataTable, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

Zkopíruje DataRow objektů do zadaného DataTablea předává vstupní IEnumerable<T> objekt, kde je obecný parametr T DataRow.Copies DataRow objects to the specified DataTable, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

Cast<TResult>(IEnumerable)

Přetypování prvky IEnumerable na zadaný typ.Casts the elements of an IEnumerable to the specified type.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Filtruje prvky IEnumerable založené na zadaném typu.Filters the elements of an IEnumerable based on a specified type.

AsParallel(IEnumerable)

Povoluje paralelní zpracování dotazu.Enables parallelization of a query.

AsQueryable(IEnumerable)

Převede IEnumerable na IQueryable.Converts an IEnumerable to an IQueryable.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

Vrátí kolekci prvků, které obsahují předchůdce všech uzlů ve zdrojové kolekci.Returns a collection of elements that contains the ancestors of every node in the source collection.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

Vrátí filtrovanou kolekci prvků, které obsahují předchůdce všech uzlů ve zdrojové kolekci.Returns a filtered collection of elements that contains the ancestors of every node in the source collection. Do kolekce jsou zahrnuty pouze prvky, které mají odpovídající XName.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

Vrátí kolekci podřízených uzlů každého dokumentu a elementu ve zdrojové kolekci.Returns a collection of the descendant nodes of every document and element in the source collection.

Descendants<T>(IEnumerable<T>)

Vrátí kolekci prvků, které obsahují následníky každého prvku a dokumentu ve zdrojové kolekci.Returns a collection of elements that contains the descendant elements of every element and document in the source collection.

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

Vrátí filtrovanou kolekci prvků, které obsahují následníky každého prvku a dokumentu ve zdrojové kolekci.Returns a filtered collection of elements that contains the descendant elements of every element and document in the source collection. Do kolekce jsou zahrnuty pouze prvky, které mají odpovídající XName.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

Elements<T>(IEnumerable<T>)

Vrátí kolekci podřízených prvků každého prvku a dokumentu ve zdrojové kolekci.Returns a collection of the child elements of every element and document in the source collection.

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

Vrátí filtrovanou kolekci podřízených prvků každého elementu a dokumentu ve zdrojové kolekci.Returns a filtered collection of the child elements of every element and document in the source collection. Do kolekce jsou zahrnuty pouze prvky, které mají odpovídající XName.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

Vrátí kolekci uzlů, které obsahují všechny uzly ve zdrojové kolekci seřazené v pořadí dokumentů.Returns a collection of nodes that contains all nodes in the source collection, sorted in document order.

Nodes<T>(IEnumerable<T>)

Vrátí kolekci podřízených uzlů každého dokumentu a elementu ve zdrojové kolekci.Returns a collection of the child nodes of every document and element in the source collection.

Remove<T>(IEnumerable<T>)

Odebere všechny uzly ve zdrojové kolekci z nadřazeného uzlu.Removes every node in the source collection from its parent node.

Platí pro