UIElement.Focusable Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda prvek může přijímat fokus. Toto je vlastnost závislosti.

public:
 property bool Focusable { bool get(); void set(bool value); };
public bool Focusable { get; set; }
member this.Focusable : bool with get, set
Public Property Focusable As Boolean

Hodnota vlastnosti

true pokud je prvek zaostřený; jinak false. Výchozí formát je false.

Implementuje

Příklady

Následující příklad kódu znázorňuje šablonu ovládacího prvku pro konkrétní vlastní ovládací prvek, který nastavuje Focusablefalse jeden z prvků v šabloně.

<Window.Resources>
  <Style x:Key="TextBoxNoScrollViewer" TargetType="{x:Type TextBoxBase}">
    <Setter Property="Template">
      <Setter.Value>
        <ControlTemplate TargetType="{x:Type TextBoxBase}">
          <Border 
            CornerRadius="2" 
            Background="{TemplateBinding Background}" 
            BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" 
            BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"  
          >
            <!-- 
            The control template for a TextBox or RichTextBox must
            include an element tagged as the content host.  An element is 
            tagged as the content host element when it has the special name
            PART_ContentHost.  The content host element must be a ScrollViewer,
            or an element that derives from Decorator.  
            -->
            <AdornerDecorator 
              x:Name="PART_ContentHost"
              Focusable="False" 
            />
          </Border>
        </ControlTemplate>
      </Setter.Value>
    </Setter>
  </Style>
</Window.Resources>

Poznámky

Vstup z klávesnice přijímá pouze prvek s fokusem.

Focusableje Microsoft vlastnost .NET pro to, co je ve skutečnosti vlastnost závislostí. Tato konkrétní vlastnost závislosti má poměrně často svou zjevnou "výchozí" hodnotu nastavenou odlišně v odvozených třídách elementů, zejména v ovládacích prvcích. K tomu obvykle dochází jedním ze dvou způsobů:

  • Vlastnost závislosti je zděděna konkrétní odvozenou třídou, ale tato odvozená třída přepíše metadata vlastnosti závislosti a změní výchozí hodnotu vlastnosti.

  • Styl nebo šablona se použije na prvek, který nastaví hodnotu vlastnosti závislosti odlišně.

Například zjevná "výchozí hodnota" FocusableButton ovládacího prvku bude true, i když Button dědí Focusable jako vlastnost CLR (Common Language Runtime) přímo z UIElement. Důvodem je to, že použitá hodnota metadat pro Focusable vlastnost závislost byla přepsána v rámci statického konstruktoru Control základní třídy, který se nachází mezi Button a UIElement v hierarchii tříd.

Při dědění podle Control nebo jeho odvozených tříd předefinuje Control výchozí hodnotu této vlastnosti na true.

Při dědění podle Label (což je odvozená Control třída) se výchozí hodnota znovu předefinuje na false.

Informace o vlastnosti závislosti

Pole Identifikátor FocusableProperty
Vlastnosti metadat nastavené na true Žádné

Poznámky pro dědice

Při přímém odvozování ( UIElement na rozdíl od Control) zvažte, jestli chcete, aby byl prvek prioritní, protože ve výchozím nastavení nebude prvek zaostřený. Pokud chcete, aby byl váš prvek prioritní, přepište metadata pro tuto vlastnost v rámci statického konstruktoru vašeho typu následujícím způsobem:

FocusableProperty.OverrideMetadata(typeof(myElement), new UIPropertyMetadata(true));
FocusableProperty.OverrideMetadata(GetType(myElement), New UIPropertyMetadata(True))

kde myElement by měl být název třídy typu, na který přepisujete hodnotu metadat.

Platí pro

Viz také