Příkazy (Průvodce programováním v C#)
Akce, které program přijímá, jsou vyjádřeny v příkazech. Mezi běžné akce patří deklarace proměnných, přiřazování hodnot, volání metod, smyčky přes kolekce a větvení do jednoho nebo jiného bloku kódu v závislosti na dané podmínce. Pořadí, ve kterém se příkazy spouštějí v programu, se nazývá tok řízení nebo tok provádění. Tok řízení se může při každém spuštění programu lišit v závislosti na tom, jak program reaguje na vstup, který obdrží v době běhu.
Příkaz se může skládat z jediného řádku kódu, který končí středníkem, nebo řadou jednoduchých příkazů v bloku. Blok příkazu je uzavřený v {} závorkách a může obsahovat vnořené bloky. Následující kód ukazuje dva příklady jednoduchých řádků a blok víceřádkových příkazů:
static void Main()
{
// Declaration statement.
int counter;
// Assignment statement.
counter = 1;
// Error! This is an expression, not an expression statement.
// counter + 1;
// Declaration statements with initializers are functionally
// equivalent to declaration statement followed by assignment statement:
int[] radii = { 15, 32, 108, 74, 9 }; // Declare and initialize an array.
const double pi = 3.14159; // Declare and initialize constant.
// foreach statement block that contains multiple statements.
foreach (int radius in radii)
{
// Declaration statement with initializer.
double circumference = pi * (2 * radius);
// Expression statement (method invocation). A single-line
// statement can span multiple text lines because line breaks
// are treated as white space, which is ignored by the compiler.
System.Console.WriteLine("Radius of circle #{0} is {1}. Circumference = {2:N2}",
counter, radius, circumference);
// Expression statement (postfix increment).
counter++;
} // End of foreach statement block
} // End of Main method body.
} // End of SimpleStatements class.
/*
Output:
Radius of circle #1 = 15. Circumference = 94.25
Radius of circle #2 = 32. Circumference = 201.06
Radius of circle #3 = 108. Circumference = 678.58
Radius of circle #4 = 74. Circumference = 464.96
Radius of circle #5 = 9. Circumference = 56.55
*/
Typy příkazů
V následující tabulce jsou uvedeny různé typy příkazů v jazyce C# a jejich přidružená klíčová slova s odkazy na témata, která obsahují další informace:
| Kategorie | Klíčová slova a poznámky jazyka C# |
|---|---|
| Příkazy deklarace | Příkaz deklarace zavádí novou proměnnou nebo konstantu. Deklarace proměnné může volitelně přiřadit hodnotu proměnné. V deklaraci konstanty je vyžadováno přiřazení. |
| Příkazy výrazu | Příkazy výrazů, které počítají hodnotu, musí ukládat hodnotu v proměnné. |
| Příkazy výběru | Příkazy výběru umožňují vytvořit větev do různých oddílů kódu v závislosti na jedné nebo více zadaných podmínkách. Další informace najdete v následujících tématech: |
| Příkazy iterace | Příkazy iterace umožňují cyklicky procházet kolekcemi, jako jsou pole, nebo provádět stejnou sadu příkazů opakovaně, dokud není splněna zadaná podmínka. Další informace najdete v následujících tématech: |
| Jump – příkazy | Příkazy skoku přenášejí řízení na jiný oddíl kódu. Další informace najdete v následujících tématech: |
| Příkazy zpracování výjimek | Příkazy zpracování výjimek umožňují bezproblémové obnovení z mimořádných podmínek, ke kterým dojde v době běhu. Další informace najdete v následujících tématech: |
| Zaškrtnuto a nezaškrtnuto | Zaškrtnuté a nezaškrtnuté příkazy umožňují určit, jestli numerické operace můžou způsobit přetečení, pokud je výsledek uložený v proměnné, která je moc malá pro uložení výsledné hodnoty. Další informace naleznete v tématu checked a unchecked. |
awaitPříkaz |
Pokud označíte metodu pomocí modifikátoru Async , můžete použít operátor await v metodě. Když ovládací prvek dosáhne await výrazu v asynchronní metodě, ovládací prvek se vrátí volajícímu a průběh v metodě je pozastaven, dokud není dokončen očekávaný úkol. Po dokončení úlohy může provádění pokračovat v metodě.Jednoduchý příklad naleznete v části metody"asynchronní metody". Další informace naleznete v tématu asynchronní programování s Async a await. |
yield returnPříkaz |
Iterátor provádí vlastní iteraci v kolekci, jako je například seznam nebo pole. Iterátor používá příkaz yield return k vrácení každého elementu v jednom okamžiku. Při yield return dosažení příkazu je aktuální umístění v kódu zapamatovatelné. Spuštění je restartováno z tohoto umístění při příštím volání iterátoru.Další informace najdete v tématu iterátory. |
fixedPříkaz |
Příkaz fixed brání systému uvolňování paměti v přemístění pohyblivé proměnné. Další informace naleznete v tématu fixed. |
lockPříkaz |
Příkaz lock umožňuje omezit přístup k blokům kódu pouze na jedno vlákno v jednom okamžiku. Další informace najdete v tématu Lock. |
| Příkazy s popiskem | Příkazu můžete předat popisek a potom pomocí klíčového slova goto přejít na příkaz s popiskem. (Podívejte se na příklad v následujícím řádku.) |
| Prázdný příkaz | Prázdný příkaz se skládá z jednoho středníku. Nedělá nic a lze ho použít na místech, kde je vyžadován příkaz, ale není nutné provádět žádnou akci. |
Příkazy deklarace
Následující kód ukazuje příklady deklarací proměnných s a bez počátečního přiřazení a konstantní deklarace s nezbytnou inicializací.
// Variable declaration statements.
double area;
double radius = 2;
// Constant declaration statement.
const double pi = 3.14159;
Příkazy výrazu
Následující kód ukazuje příklady příkazů výrazu, včetně přiřazení, vytvoření objektu s přiřazením a volání metody.
// Expression statement (assignment).
area = 3.14 * (radius * radius);
// Error. Not statement because no assignment:
//circ * 2;
// Expression statement (method invocation).
System.Console.WriteLine();
// Expression statement (new object creation).
System.Collections.Generic.List<string> strings =
new System.Collections.Generic.List<string>();
Prázdný příkaz
Následující příklady znázorňují dva způsoby použití prázdného příkazu:
void ProcessMessages()
{
while (ProcessMessage())
; // Statement needed here.
}
void F()
{
//...
if (done) goto exit;
//...
exit:
; // Statement needed here.
}
Vložené příkazy
Některé příkazy, například příkazy iterace, vždy mají vložený příkaz, který je následuje. Tento vložený příkaz může být buď jeden příkaz, nebo více příkazů uzavřených {} závorkami v bloku příkazu. I samostatné vložené příkazy mohou být uzavřeny v {} závorkách, jak je znázorněno v následujícím příkladu:
// Recommended style. Embedded statement in block.
foreach (string s in System.IO.Directory.GetDirectories(
System.Environment.CurrentDirectory))
{
System.Console.WriteLine(s);
}
// Not recommended.
foreach (string s in System.IO.Directory.GetDirectories(
System.Environment.CurrentDirectory))
System.Console.WriteLine(s);
Vložený příkaz, který není uzavřen v {} závorkách, nemůže být příkaz deklarace ani příkaz s popiskem. To je znázorněno v následujícím příkladu:
if(pointB == true)
//Error CS1023:
int radius = 5;
Chcete-li opravit chybu, vložte vložený příkaz do bloku.
if (b == true)
{
// OK:
System.DateTime d = System.DateTime.Now;
System.Console.WriteLine(d.ToLongDateString());
}
Vnořené bloky příkazů
Bloky příkazu mohou být vnořené, jak je znázorněno v následujícím kódu:
foreach (string s in System.IO.Directory.GetDirectories(
System.Environment.CurrentDirectory))
{
if (s.StartsWith("CSharp"))
{
if (s.EndsWith("TempFolder"))
{
return s;
}
}
}
return "Not found.";
Nedosažitelné příkazy
Pokud kompilátor určí, že tok řízení nemůže nikdy dosáhnout konkrétního příkazu za žádných okolností, vytvoří upozornění CS0162, jak je znázorněno v následujícím příkladu:
// An over-simplified example of unreachable code.
const int val = 5;
if (val < 4)
{
System.Console.WriteLine("I'll never write anything."); //CS0162
}
specifikace jazyka C#
Další informace naleznete v části příkazy specifikace jazyka C#.