Přehled XAML (WPF)XAML overview (WPF)

Toto téma popisuje funkce jazyka XAML a ukazuje, jak můžete použít XAML pro zápis Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) aplikací.This topic describes the features of the XAML language and demonstrates how you can use XAML to write Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) applications. Toto téma popisuje XAML konkrétně, jak je implementované WPFWPF.This topic specifically describes XAML as implemented by WPFWPF. XAML samotného je větší než konceptu jazyka WPFWPF.XAML itself is a larger language concept than WPFWPF.

Co je XAML?What is XAML?

XAML je deklarativní značkovací jazyk.XAML is a declarative markup language. Jak použít pro programovací model rozhraní .NET Framework, XAML zjednodušuje vytváření Uživatelské rozhraníUI pro aplikace rozhraní .NET Framework.As applied to the .NET Framework programming model, XAML simplifies creating a Uživatelské rozhraníUI for a .NET Framework application. Můžete vytvořit viditelné Uživatelské rozhraníUI prvky v deklarativní značce XAML a poté samostatné Uživatelské rozhraníUI definice od logiky běhu pomocí souborů použití modelu code-behind, připojeny ke značce prostřednictvím definicí částečné třídy.You can create visible Uživatelské rozhraníUI elements in the declarative XAML markup, and then separate the Uživatelské rozhraníUI definition from the run-time logic by using code-behind files, joined to the markup through partial class definitions. XAML přímo představuje instance objektů v konkrétní sadu zálohování typy definované v sestavení.XAML directly represents the instantiation of objects in a specific set of backing types defined in assemblies. To je rozdíl oproti většina ostatních značek jazyků, které jsou obvykle interpretovaný jazyk bez přímé stejného systému typ základní.This is unlike most other markup languages, which are typically an interpreted language without such a direct tie to a backing type system. XAML umožňuje pracovní místo, kde může pracovat samostatný strany na Uživatelské rozhraníUI a logika aplikace, pomocí potenciálně různých nástrojů.XAML enables a workflow where separate parties can work on the Uživatelské rozhraníUI and the logic of an application, using potentially different tools.

Při reprezentovaná jako text, jsou soubory XAML soubory XML, které mají obvykle .xaml rozšíření.When represented as text, XAML files are XML files that generally have the .xaml extension. Soubory mohou být kódovány libovolný XML kódování, ale kódování v typických UTF-8.The files can be encoded by any XML encoding, but encoding as UTF-8 is typical.

Následující příklad ukazuje, jak je možné vytvořit tlačítko v rámci Uživatelské rozhraníUI.The following example shows how you might create a button as part of a Uživatelské rozhraníUI. Tento příklad je určen pouze vám charakter jak XAML představuje běžné Uživatelské rozhraníUI programování metaphors (není kompletní ukázky).This example is just intended to give you a flavor of how XAML represents common Uživatelské rozhraníUI programming metaphors (it is not a complete sample).

<StackPanel>
  <Button Content="Click Me"/>
</StackPanel>

Syntaxe XAML přehledXAML syntax in brief

Následující části popisují základní formy syntaxe XAML a poskytují příklad krátký kód.The following sections explain the basic forms of XAML syntax, and give a short markup example. Tyto oddíly nejsou určená k zajištění kompletní informace o jednotlivých forma syntaxe, například jak jsou reprezentovány v základní systém typů.These sections are not intended to provide complete information about each syntax form, such as how these are represented in the backing type system. Další informace o specifika syntaxe XAML pro všechny formy syntaxe představenými v tomto tématu najdete v tématu syntaxe XAML v podrobnosti o.For more information about the specifics of XAML syntax for each of the syntax forms introduced in this topic, see XAML Syntax In Detail.

Velká část v následujících částech se základní, pokud máte předchozí znalost jazyka XML.Much of the material in the next few sections will be elementary to you, if you have previous familiarity with the XML language. Toto je důsledkem některého z základní principy návrhu z XAML.This is a consequence of one of the basic design principles of XAML. Jazyk XAML definuje koncepty vlastní, ale tyto koncepty pracovat v rámci formuláře jazyka a kód XML.The XAML language defines concepts of its own, but these concepts work within the XML language and markup form.

Elementů objektu XAMLXAML object elements

Prvek objektu obvykle deklaruje instanci typu.An object element typically declares an instance of a type. Tento typ je definován v sestavení, které poskytují základní typy pro technologie, která používá XAML jako jazyk.That type is defined in the assemblies that provide the backing types for a technology that uses XAML as a language.

Syntaxe elementu objektu vždy začíná otevírací ostrou závorkou (<).Object element syntax always starts with an opening angle bracket (<). Následuje název typu, ve kterém chcete vytvořit instanci.This is followed by the name of the type where you want to create an instance. (Název může obsahovat pravděpodobně předponu, která budou vysvětlena dále koncept.) Potom je volitelně možné deklarovat atributy elementu objektu.(The name can possibly include a prefix, a concept that will be explained later.) After this, you can optionally declare attributes on the object element. K dokončení značky elementu objektu, končit ukončovací lomená závorka (>).To complete the object element tag, end with a closing angle bracket (>). Místo toho můžete použít samouzavírací formulář, který nemá žádný obsah tak, že dokončovací značka s lomítkem a ukončovací lomená závorka v daný okamžik (/ >).You can instead use a self-closing form that does not have any content, by completing the tag with a forward slash and closing angle bracket in succession (/>). Například podívejte se na dříve zobrazených fragment znovu:For example, look at the previously shown markup snippet again:

<StackPanel>
  <Button Content="Click Me"/>
</StackPanel>

Určuje objekt dva elementy: <StackPanel> (s obsahem a koncovou značku později) a <Button .../> (samouzavírací formuláře, s několika atributů).This specifies two object elements: <StackPanel> (with content, and a closing tag later), and <Button .../> (the self-closing form, with several attributes). Elementů objektu StackPanel a Button každé mapování k názvu třídy, která je definována WPFWPF a je součástí WPFWPF sestavení.The object elements StackPanel and Button each map to the name of a class that is defined by WPFWPF and is part of the WPFWPF assemblies. Při zadávání značka elementu objektu vytvoříte instrukce pro zpracování pro vytvoření nové instance XAML.When you specify an object element tag, you create an instruction for XAML processing to create a new instance. Každá instance je vytvořen zavoláním výchozí konstruktor třídy základní typ při analýze a načítají XAML.Each instance is created by calling the default constructor of the underlying type when parsing and loading the XAML.

Syntaxe atributu (Vlastnosti)Attribute syntax (properties)

Vlastnosti objektu může často vyjádřena jako atributy elementu objektu.Properties of an object can often be expressed as attributes of the object element. Syntaxe atributu názvy vlastnost, která je nastavena v syntaxi atributu, za nímž následuje operátor přiřazení (=).An attribute syntax names the property that is being set in attribute syntax, followed by the assignment operator (=). Hodnota atributu je vždy určena jako řetězec, který je obsažený v uvozovkách.The value of an attribute is always specified as a string that is contained within quotation marks.

Syntaxe atributu je nejvíce zjednodušenou syntaxi nastavení vlastností a nejintuitivnější syntaxi pro vývojáře, kteří použili v minulosti značkovacích jazycích.Attribute syntax is the most streamlined property setting syntax and is the most intuitive syntax to use for developers who have used markup languages in the past. Například následující kód vytvoří tlačítko, které má červený text a modré pozadí kromě zobrazovaný text zadaný jako Content.For example, the following markup creates a button that has red text and a blue background in addition to display text specified as Content.

<Button Background="Blue" Foreground="Red" Content="This is a button"/>

Syntax prvku vlastnostiProperty element syntax

Pro některé vlastnosti prvku objektu syntaxe atributu není možné, protože objekt nebo informace nezbytné k zajištění hodnotu nelze vyjádřit adekvátní v rámci uvozovky a řetězec omezení syntaxe atributu.For some properties of an object element, attribute syntax is not possible, because the object or information necessary to provide the property value cannot be adequately expressed within the quotation mark and string restrictions of attribute syntax. Pro tyto případy je možné odlišnou syntaxi označuje jako syntax prvku vlastnosti.For these cases, a different syntax known as property element syntax can be used.

Syntaxe pro počáteční značky elementu vlastnosti je < typeName.propertyName>.The syntax for the property element start tag is <typeName.propertyName>. Obecně platí že obsah dané klíčové slovo je element objektu typu, který má vlastnost jako hodnotu.Generally, the content of that tag is an object element of the type that the property takes as its value . Po určení obsahu, je nutné zavřít vlastnost element s koncovou značku.After specifying content, you must close the property element with an end tag. Syntaxe pro koncovou značku </ typeName.propertyName>.The syntax for the end tag is </typeName.propertyName>.

Pokud syntaxe atributu je možné, pomocí syntaxe atributu je obvykle pohodlnější a umožňuje kompaktnějším značky, ale, který stačí často stylu, technických omezení.If an attribute syntax is possible, using the attribute syntax is typically more convenient and enables a more compact markup, but that is often just a matter of style, not a technical limitation. Následující příklad ukazuje stejné vlastnosti nastavena jako v předchozím příkladu syntaxe atributu, ale tentokrát s použitím syntax prvku vlastnosti pro všechny vlastnosti Button.The following example shows the same properties being set as in the previous attribute syntax example, but this time by using property element syntax for all properties of the Button.

<Button>
  <Button.Background>
    <SolidColorBrush Color="Blue"/>
  </Button.Background>
  <Button.Foreground>
    <SolidColorBrush Color="Red"/>
  </Button.Foreground>
  <Button.Content>
    This is a button
  </Button.Content>
</Button>

Syntaxe kolekceCollection syntax

Jazyk XAML obsahuje některé optimalizace, které vyvolávají více čitelný značek.The XAML language includes some optimizations that produce more human-readable markup. Jeden takový optimalizace je, že pokud používá určité vlastnosti typu kolekce položek, které se v kódu deklarujete jako podřízené prvky v rámci této vlastnosti hodnotu stanou součástí kolekce a.One such optimization is that if a particular property takes a collection type, then items that you declare in markup as child elements within that property's value become part of the collection. Kolekce podřízených elementů objektu v tomto případě je hodnota nastavena na vlastnost kolekce.In this case a collection of child object elements is the value being set to the collection property.

Následující příklad ukazuje syntaxi kolekcí pro nastavení hodnoty GradientStops vlastnost:The following example shows collection syntax for setting values of the GradientStops property:

<LinearGradientBrush>  
  <LinearGradientBrush.GradientStops>  
    <!-- no explicit new GradientStopCollection, parser knows how to find or create -->  
    <GradientStop Offset="0.0" Color="Red" />  
    <GradientStop Offset="1.0" Color="Blue" />  
  </LinearGradientBrush.GradientStops>  
</LinearGradientBrush>  

Vlastnosti obsahu XAMLXAML content properties

XAML určuje funkci jazyka, které třídu určit právě jeden z jeho vlastností tak, aby vlastnost obsahu XAML.XAML specifies a language feature whereby a class can designate exactly one of its properties to be the XAML content property. Podřízené prvky tohoto prvku objektu slouží k nastavení hodnoty této vlastnosti obsahu.Child elements of that object element are used to set the value of that content property. Jinými slovy pro vlastnost ContentProperty jednoznačně, můžete vynechat prvek vlastnosti při nastavování vlastnosti ve značce XAML a vytvoření viditelnější metafora nadřazené a podřízené v kódu.In other words, for the content property uniquely, you can omit a property element when setting that property in XAML markup and produce a more visible parent/child metaphor in the markup.

Například Border určuje vlastnost obsahu Child.For example, Border specifies a content property of Child. Následující dva Border prvky jsou zpracovávána stejně jako.The following two Border elements are treated identically. První z nich využívá syntaxi vlastnost obsahu a vynechá Border.Child element vlastnosti.The first one takes advantage of the content property syntax and omits the Border.Child property element. Druhý zobrazí Border.Child explicitně.The second one shows Border.Child explicitly.

<Border>  
  <TextBox Width="300"/>  
</Border>  
<!--explicit equivalent-->  
<Border>  
  <Border.Child>  
    <TextBox Width="300"/>  
  </Border.Child>  
</Border>  

Jako pravidlo jazyka XAML hodnota vlastnosti XAML obsahu se musí předávat zcela před nebo po další prvky vlastnost zcela na tento prvek objektu.As a rule of the XAML language, the value of a XAML content property must be given either entirely before or entirely after any other property elements on that object element. Například následující kód nezkompiluje:For instance, the following markup does not compile:

<Button>I am a   
  <Button.Background>Blue</Button.Background>  
  blue button</Button>  

Další informace o toto omezení na vlastnosti obsahu XAML, viz část "XAML obsah vlastnosti" syntaxe XAML v podrobnosti o.For more information about this restriction on XAML content properties, see the "XAML Content Properties" section of XAML Syntax In Detail.

Textový obsahText content

Malý počet elementů XAML může zpracovat text přímo jako obsah.A small number of XAML elements can directly process text as their content. Chcete-li povolit, jeden z následujících případech musí být splněné:To enable this, one of the following cases must be true:

  • Třída musí deklarovat vlastnost obsahu, a tuto vlastnost obsahu musí být přiřaditelný k řetězec typu (typ může být Object).The class must declare a content property, and that content property must be of a type assignable to a string (the type could be Object). Například některé ContentControl používá Content jako jeho vlastnost obsahu a to je typ Object, a tento atribut podporuje následující použití na praktických ContentControl například Button: <Button>Hello</Button>.For instance, any ContentControl uses Content as its content property and it is type Object, and this supports the following usage on a practical ContentControl such as a Button: <Button>Hello</Button>.

  • Typ musí deklarovat konvertor typu, ve kterém případ textového obsahu se používá jako text inicializace pro tento konvertor typu.The type must declare a type converter, in which case the text content is used as initialization text for that type converter. Například <Brush>Blue</Brush>.For example, <Brush>Blue</Brush>. Tento případ je méně častý v praxi.This case is less common in practice.

  • Typ musí být primitivní známý jazyk XAML.The type must be a known XAML language primitive.

Kombinované syntaxe obsahu vlastnosti a kolekceContent properties and collection syntax combined

Podívejte se například:Consider this example:

<StackPanel>  
  <Button>First Button</Button>  
  <Button>Second Button</Button>  
</StackPanel>  

Tady každý Button je podřízený prvek StackPanel.Here, each Button is a child element of StackPanel. Toto je zjednodušený a intuitivní značky, která vynechává dvě značky dvou různých důvodů.This is a streamlined and intuitive markup that omits two tags for two different reasons.

  • Element vlastnosti vynechaný StackPanel.Children: StackPanel je odvozena z Panel.Omitted StackPanel.Children property element: StackPanel derives from Panel. Panel definuje Panel.Children Vlastnost ContentProperty jako jeho XAML.Panel defines Panel.Children as its XAML content property.

  • Element object vynechaný UIElementCollection: Panel.Children vlastnost přijímá typ UIElementCollection, která implementuje IList.Omitted UIElementCollection object element: The Panel.Children property takes the type UIElementCollection, which implements IList. Značky elementu kolekce lze vynechat, na základě pravidel XAML pro zpracování kolekcí, jako IList.The collection's element tag can be omitted, based on the XAML rules for processing collections such as IList. (V tomto případě UIElementCollection ve skutečnosti nejde vytvořit, protože nezveřejňuje výchozí konstruktor, a to je důvod, proč UIElementCollection prvek objektu se zobrazí komentářem out).(In this case, UIElementCollection actually cannot be instantiated because it does not expose a default constructor, and that is why the UIElementCollection object element is shown commented out).

<StackPanel>  
  <StackPanel.Children>  
    <!--<UIElementCollection>-->  
    <Button>First Button</Button>  
    <Button>Second Button</Button>  
    <!--</UIElementCollection>-->  
  </StackPanel.Children>  
</StackPanel>  

Syntaxe atributu (události)Attribute syntax (events)

Syntaxe atributu slouží také pro členy, které jsou události, nikoli vlastnosti.Attribute syntax can also be used for members that are events rather than properties. V takovém případě atributu name je název události.In this case, the attribute's name is the name of the event. V implementaci WPF události pro XAML představuje hodnotu atributu název obslužné rutiny, která implementuje delegáta tuto událost.In the WPF implementation of events for XAML, the attribute's value is the name of a handler that implements that event's delegate. Například následující kód přiřadí obslužné rutiny pro Click události Button vytvořené v kódu:For example, the following markup assigns a handler for the Click event to a Button created in markup:

<Page 
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  x:Class="ExampleNamespace.ExamplePage">
  <Button Click="Button_Click" >Click Me!</Button>
</Page>

Existuje více událostí a XAML v subsystému WPF než jenom tento příklad syntaxe atributu.There is more to events and XAML in WPF than just this example of the attribute syntax. Například může zajímat, co ClickHandler odkazujete představuje, jak je definována.For example, you might wonder what the ClickHandler referenced here represents and how it is defined. To se vysvětluje v nadcházející události a XAML použití modelu Code-Behind části tohoto tématu.This will be explained in the upcoming Events and XAML Code-Behind section of this topic.

Případ a prázdných znaků v XAMLCase and white space in XAML

XAML je obecně malá a velká písmena.XAML is generally speaking case sensitive. Pro účely řešení základní typy WPF XAML je velká a malá písmena stejnými pravidly, modul CLR je velká a malá písmena.For purposes of resolving backing types, WPF XAML is case sensitive by the same rules that the CLR is case sensitive. Elementů objektu, elementy vlastnosti a názvy atributů musí zadat pomocí citlivé malých a velkých písmen při porovnání podle názvu na základní typ v sestavení nebo na člen typu.Object elements, property elements, and attribute names must all be specified by using the sensitive casing when compared by name to the underlying type in the assembly, or to a member of a type. Klíčová slova jazyka XAML a primitivních elementů jsou také malá a velká písmena.XAML language keywords and primitives are also case sensitive. Hodnoty nejsou vždy velká a malá písmena.Values are not always case sensitive. Rozlišování velikosti písmen pro hodnoty bude záviset na typu konvertoru chování asociovaných s vlastnost, která přebírá hodnotu, nebo typ hodnoty vlastnosti.Case sensitivity for values will depend on the type converter behavior associated with the property that takes the value, or the property value type. Například vlastnosti, které provést Boolean typu můžete provést buď true nebo True jako ekvivalentní hodnoty, ale pouze, protože převod řetězce na typ analyzátor nativní WPF XAML Boolean již povoluje jako ekvivalenty.For example, properties that take the Boolean type can take either true or True as equivalent values, but only because the native WPF XAML parser type conversion for string to Boolean already permits these as equivalents.

WPF XAML procesory a serializátorů bude ignorovat nebo vyřaďte všechny nonsignificant prázdné znaky a bude normalizovat všechny významné prázdné znaky.WPF XAML processors and serializers will ignore or drop all nonsignificant white space, and will normalize any significant white space. To je konzistentní s doporučeními výchozí chování mezer – specifikace XAML.This is consistent with the default white-space behavior recommendations of the XAML specification. Toto chování je obecná pouze z důsledkem při zadávání řetězců v rámci vlastnosti obsahu XAML.This behavior is generally only of consequence when you specify strings within XAML content properties. Jednoduše řečeno XAML převede znaky, znak odřádkování a kartu znaky mezery a pak najít zachová jednu mezeru, pokud na jednom konci souvislý řetězec.In simplest terms, XAML converts space, linefeed and tab characters into spaces, and then preserves one space if found at either end of a contiguous string. Úplné vysvětlení zpracování prázdných XAML není uvedené v tomto tématu.The full explanation of XAML white-space handling is not covered in this topic. Podrobnosti najdete v tématu v XAML je zpracování mezerových znaků.For details, see White space processing in XAML.

Rozšíření značekMarkup extensions

Rozšíření značek jsou konceptu jazyka XAML.Markup extensions are a XAML language concept. Pokud se použije k poskytnutí hodnoty atributu syntaxe, složené závorky ({ a }) označuje použití rozšíření značky.When used to provide the value of an attribute syntax, curly braces ({ and }) indicate a markup extension usage. Toto použití bude směrovat XAML zpracování návrat z obecné zacházení hodnoty atributů jako řetězcový literál nebo hodnotu řetězce převoditelné.This usage directs the XAML processing to escape from the general treatment of attribute values as either a literal string or a string-convertible value.

Nejčastěji používané přípony označení používané WPFWPF programování aplikací jsou vazby, která se používá pro výrazy vázání dat a odkazy na prostředky StaticResource a DynamicResource.The most common markup extensions used in WPFWPF application programming are Binding, used for data binding expressions, and the resource references StaticResource and DynamicResource. Pomocí rozšíření značek, slouží k poskytnutí hodnot pro vlastnosti i v případě, že tuto vlastnost nepodporuje syntaxi atributů obecně syntaxe atributu.By using markup extensions, you can use attribute syntax to provide values for properties even if that property does not support an attribute syntax in general. Typy výrazů zprostředkující – rozšíření značek často používají k povolení funkcí, jako je například odložené hodnoty nebo odkazovat na jiné objekty, které existují pouze v době běhu.Markup extensions often use intermediate expression types to enable features such as deferring values or referencing other objects that are only present at run time.

Například následující kód nastaví hodnotu vlastnosti Style vlastnost pomocí syntaxe atributu.For example, the following markup sets the value of the Style property using attribute syntax. Style Vlastnost přebírá instanci Style třídu, která ve výchozím nastavení nelze vytvořit instanci řetězcem syntaxe atributu.The Style property takes an instance of the Style class, which by default could not be instantiated by an attribute syntax string. Ale v takovém případě atribut odkazuje na konkrétní příponě StaticResource.But in this case, the attribute references a particular markup extension, StaticResource. Při zpracování tohoto rozšíření značek, vrátí odkaz na styl, který byl dříve vytvořen jako prostředek s klíčem ve slovníku prostředků.When that markup extension is processed, it returns a reference to a style that was previously instantiated as a keyed resource in a resource dictionary.

<Page.Resources>
  <SolidColorBrush x:Key="MyBrush" Color="Gold"/>
  <Style TargetType="Border" x:Key="PageBackground">
    <Setter Property="Background" Value="Blue"/>
  </Style>
</Page.Resources>
<StackPanel>
  <Border Style="{StaticResource PageBackground}">
  </Border>
</StackPanel>

Referenční seznam všechna rozšíření značek pro XAML implementována konkrétně v subsystému WPF, naleznete v tématu rozšíření WPF XAML.For a reference listing of all markup extensions for XAML implemented specifically in WPF, see WPF XAML Extensions. Seznam rozšíření značek, které jsou definovány v oboru názvů System.Xaml a jsou anestezii pro implementace rozhraní .NET Framework XAML, naleznete v tématu Namespace XAML (x:) Funkce jazyka.For a reference listing of the markup extensions that are defined by System.Xaml and are more widely available for .NET Framework XAML implementations, see XAML Namespace (x:) Language Features. Další informace o konceptech rozšíření značek, naleznete v tématu – rozšíření značek a WPF XAML.For more information about markup extension concepts, see Markup Extensions and WPF XAML.

Převaděče typůType converters

V syntaxe XAML přehled oddílu bylo uvedeno, že hodnota atributu musí být možné nastavit řetězcem.In the XAML Syntax in Brief section, it was stated that the attribute value must be able to be set by a string. Je na základě základní, nativní zpracování řetězce, jak jsou převedeny do jiných typů objektů nebo primitivní hodnoty String samotného typu, kromě nativní zpracování pro určité typy, jako DateTime nebo Uri.The basic, native handling of how strings are converted into other object types or primitive values is based on the String type itself, in addition to native processing for certain types such as DateTime or Uri. Ale mnoho WPFWPF typy nebo členy z těchto typů rozšíření atribut základní řetězce zpracování chování tak, že instance složitější typy objektů lze zadat jako řetězce a atributy.But many WPFWPF types or members of those types extend the basic string attribute processing behavior, in such a way that instances of more complex object types can be specified as strings and attributes.

Thickness Struktura je příkladem typem, který má povolené pro použití XAML převodu typu.The Thickness structure is an example of a type that has a type conversion enabled for XAML usages. Thickness Určuje měření v rámci vnořených obdélníku a slouží jako hodnotu vlastnosti, jako Margin.Thickness indicates measurements within a nested rectangle and is used as the value for properties such as Margin. Umístěním konvertor typu na Thickness, všechny vlastnosti, které používají Thickness snadněji zadat v XAML, protože mohou být určeny jako atributy.By placing a type converter on Thickness, all properties that use a Thickness are easier to specify in XAML because they can be specified as attributes. Následující příklad používá k zadání hodnoty pro typ převodu a atribut syntaxe Margin:The following example uses a type conversion and attribute syntax to provide a value for a Margin:

<Button Margin="10,20,10,30" Content="Click me"/>

Předchozí příklad syntaxe atributu je ekvivalentní následujícímu podrobnější příklad syntaxe, kde Margin místo toho nastavit pomocí obsahující syntaxe elementu vlastnosti Thickness elementu objektu.The previous attribute syntax example is equivalent to the following more verbose syntax example, where the Margin is instead set through property element syntax containing a Thickness object element. Čtyři klíčové vlastnosti z Thickness jsou nastavené jako atributy v nové instanci:The four key properties of Thickness are set as attributes on the new instance:

<Button Content="Click me">
  <Button.Margin>
    <Thickness Left="10" Top="20" Right="10" Bottom="30"/>
  </Button.Margin>
</Button>

Poznámka

Existují také omezený počet objektů, kde je jediný veřejný způsob, jak nastavit vlastnost pro daný typ bez zásahu podtřídu, protože samotný datový typ nemá výchozí konstruktor převodu typu.There are also a limited number of objects where the type conversion is the only public way to set a property to that type without involving a subclass, because the type itself does not have a default constructor. Příkladem je Cursor.An example is Cursor.

Další informace o způsobu převodu typu a jeho použití pro atribut syntaxe podporovaná, najdete v článku TypeConverters a XAML.For more information on how type conversion and its use for attribute syntax is supported, see TypeConverters and XAML.

Kořenových elementů XAML a obory názvů XAMLXAML root elements and XAML namespaces

Soubor XAML musí mít pouze jeden kořenový element, aby bylo možné oba ve správném formátu XMLXML souboru a platný soubor XAML.A XAML file must have only one root element, in order to be both a well-formed XMLXML file and a valid XAML file. Pro typické scénáře WPF je použít kořenový element, který má viditelného význam v modelu aplikace WPF (například Window nebo Page pro stránku, ResourceDictionary pro externí slovník, nebo Application pro definice aplikace).For typical WPF scenarios, you use a root element that has a prominent meaning in the WPF application model (for example, Window or Page for a page, ResourceDictionary for an external dictionary, or Application for the application definition). Následující příklad ukazuje typické souboru XAML pro kořenový element WPFWPF stránka s kořenovým elementem Page.The following example shows the root element of a typical XAML file for a WPFWPF page, with the root element of Page.

<Page
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
</Page>

Kořenový element taky obsahuje atributy xmlns a xmlns:x.The root element also contains the attributes xmlns and xmlns:x. Tyto atributy skutečnost XAML procesor, což XAML obory názvů obsahují definice typu pro zálohování typy, které se odkazují značky jako prvky.These attributes indicate to a XAML processor which XAML namespaces contain the type definitions for backing types that the markup will reference as elements. xmlns Atribut konkrétně označuje výchozí obor názvů XAML.The xmlns attribute specifically indicates the default XAML namespace. V rámci výchozí obor názvů XAML lze zadat objekt elementy v kódu bez předpony.Within the default XAML namespace, object elements in the markup can be specified without a prefix. Pro většinu WPFWPF aplikačních scénářů a pro téměř všechny uvedené příklady WPFWPF oddíly Sada SDKSDK, výchozí obor názvů XAML je namapována na WPFWPF obor názvů http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentationhttp://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation.For most WPFWPF application scenarios, and for almost all of the examples given in the WPFWPF sections of the Sada SDKSDK, the default XAML namespace is mapped to the WPFWPF namespace http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentationhttp://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation. xmlns:x Atribut označuje další názvů XAML, který mapuje oboru názvů jazyka XAML http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xamlhttp://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml.The xmlns:x attribute indicates an additional XAML namespace, which maps the XAML language namespace http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xamlhttp://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml.

Toto použití xmlns k definování rozsahu pro využití a mapování obor namescope je konzistentní s specifikace XML 1.0.This usage of xmlns to define a scope for usage and mapping of a namescope is consistent with the XML 1.0 specification. Obory názvů XAML se liší od obory názvů XML pouze v tom, že obor namescope XAML také znamená něco o jak obor namescope prvky se zálohují na typy při rozhodování o typu řešení a analýzu XAML.XAML namescopes are different from XML namescopes only in that a XAML namescope also implies something about how the namescope's elements are backed by types when it comes to type resolution and parsing the XAML.

Všimněte si, xmlns atributy jsou jenom nezbytně nutná v kořenovém elementu každého souboru XAML.Note that the xmlns attributes are only strictly necessary on the root element of each XAML file. xmlns definice má platit pro všechny následovnické elementy kořenového elementu (Toto chování je konzistentní s specifikace XML 1.0 znovu xmlns.) xmlns atributy jsou také povolené u další prvky pod kořenovým adresářem a platit na všechny následovnické elementy definující elementu.xmlns definitions will apply to all descendant elements of the root element (this behavior is again consistent with the XML 1.0 specification for xmlns.) xmlns attributes are also permitted on other elements underneath the root, and would apply to any descendant elements of the defining element. Ale časté definice nebo opětovná definice oborů názvů XAML může způsobit styl značky XAML, který je obtížné číst.However, frequent definition or redefinition of XAML namespaces can result in a XAML markup style that is difficult to read.

WPFWPF Provádění jeho procesoru XAML obsahuje infrastrukturu, která má povědomí o WPF sestavení core.The WPFWPF implementation of its XAML processor includes an infrastructure that has awareness of the WPF core assemblies. WPFWPF Se ví, že základní sestavení obsahují typy, které podporují WPFWPF mapování na výchozí obor názvů XAML.The WPFWPF core assemblies are known to contain the types that support the WPFWPF mappings to the default XAML namespace. To zajišťuje konfiguraci, která je součástí vašeho sestavení projektu soubor a WPF sestavení a systémy projektů.This is enabled through configuration that is part of your project build file and the WPF build and project systems. Proto deklarace výchozí obor názvů XAML jako výchozí xmlns je vše, co je nezbytné, aby se odkazy na prvky XAML, které pocházejí z WPFWPF sestavení.Therefore, declaring the default XAML namespace as the default xmlns is all that is necessary in order to reference XAML elements that come from WPFWPF assemblies.

Předpona x:The x: prefix

V předchozím příkladu kořenový element, předpona x: byl použit k mapování oboru názvů XAML http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xamlhttp://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml, což je vyhrazený obor názvů XAML, který podporuje jazyk XAML vytvoří.In the previous root element example, the prefix x: was used to map the XAML namespace http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xamlhttp://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml, which is the dedicated XAML namespace that supports XAML language constructs. To x: předpona se používá pro tento obor názvů XAML v šablonách projektů, příklady a dokumentaci v rámci tohoto mapování Sada SDKSDK.This x: prefix is used for mapping this XAML namespace in the templates for projects, in examples, and in documentation throughout this Sada SDKSDK. Obor názvů XAML pro jazyk XAML obsahovat několik programovací konstrukce, které se často používají ve vaší XAML.The XAML namespace for the XAML language contain several programming constructs that you will use very frequently in your XAML. Tady je seznam nejčastěji používaných x: předpony programovací konstrukce, které budete používat:The following is a listing of the most common x: prefix programming constructs you will use:

  • x: Key: Nastaví jedinečný klíč pro každý zdroj v ResourceDictionary (nebo podobné slovníku koncepty v jiných rozhraní).x:Key: Sets a unique key for each resource in a ResourceDictionary (or similar dictionary concepts in other frameworks). x:Key pravděpodobně bude účet 90 % x: použití, zobrazí se v typické aplikaci WPF kódu.x:Key will probably account for 90% of the x: usages you will see in a typical WPF application's markup.

  • x: Class: Určuje, CLRCLR obor názvů a název třídy pro třídu, která poskytuje kódu na pozadí stránky XAML.x:Class: Specifies the CLRCLR namespace and class name for the class that provides code-behind for a XAML page. Musí mít třídu pro podporu modelu code-behind na programovací model WPF, a proto se téměř vždy zobrazí x: mapována, i když nejsou žádné prostředky.You must have such a class to support code-behind per the WPF programming model, and therefore you almost always see x: mapped, even if there are no resources.

  • x: Name: Určuje název run-time objekt instance, která existuje v kódu v době spuštění po zpracování elementu objektu.x:Name: Specifies a run-time object name for the instance that exists in run-time code after an object element is processed. Obecně platí, často použijete WPF definován odpovídající vlastnost pro x: Name.In general, you will frequently use a WPF-defined equivalent property for x:Name. Tyto vlastnosti mapování speciálně pro CLR zálohování vlastnost a jsou proto vhodnější pro programování aplikací, kde často používáte kódu v době běhu k nalezení pojmenované elementy ve inicializované XAML.Such properties map specifically to a CLR backing property and are thus more convenient for application programming, where you frequently use run time code to find the named elements from initialized XAML. Tato vlastnost je nejběžnější FrameworkElement.Name.The most common such property is FrameworkElement.Name. Mohou přesto používat x: Name při ekvivalentní WPF úrovni framework Name vlastnost není podporována v určitého typu.You might still use x:Name when the equivalent WPF framework-level Name property is not supported in a particular type. K tomu dochází v některých scénářích animace.This occurs in certain animation scenarios.

  • x: Static: Povolí odkaz, který vrátí vlastnost kompatibilní s XAML statickou hodnotu, která není jinak.x:Static: Enables a reference that returns a static value that is not otherwise a XAML-compatible property.

  • x: Type: konstrukce Type odkaz založen na názvu typu.x:Type: Constructs a Type reference based on a type name. To je možné určit atributy, které mají Type, jako Style.TargetType, i když často vlastnost má nativní řetězec – k –Type převod takovým způsobem, který x: Type se použití rozšíření značky volitelné.This is used to specify attributes that take Type, such as Style.TargetType, although frequently the property has native string-to-Type conversion in such a way that the x:Type markup extension usage is optional.

Existují další programovací konstrukce v x: názvů předponu/XAML, který nejsou jako běžné.There are additional programming constructs in the x: prefix/XAML namespace, which are not as common. Podrobnosti najdete v tématu Namespace XAML (x:) Funkce jazyka.For details, see XAML Namespace (x:) Language Features.

Vlastní typy v XAML a vlastní předponyCustom prefixes and custom types in XAML

Vlastní sestavení nebo sestavení mimo jádro WPF PresentationCore, PresentationFramework a WindowsBase, můžete zadat sestavení jako součást vlastní xmlns mapování.For your own custom assemblies, or for assemblies outside the WPF core of PresentationCore, PresentationFramework and WindowsBase, you can specify the assembly as part of a custom xmlns mapping. Tak dlouho, dokud tento typ je správná implementace pro podporu použití XAML, který se pokoušíte, můžete pak referenční typy v tomto sestavení ve vaší XAML.You can then reference types from that assembly in your XAML, so long as that type is correctly implemented to support the XAML usages you are attempting.

Následuje příklad velmi základní jak vlastní pracovní předpony v kódu XAML.The following is a very basic example of how custom prefixes work in XAML markup. Předpona, která custom je definována v tagu kořenového prvku a namapované na konkrétní sestavení, které je zabalená a k dispozici v aplikaci.The prefix custom is defined in the root element tag, and mapped to a specific assembly that is packaged and available with the application. Toto sestavení obsahuje typ NumericUpDown, která je implementována pro podporu obecné použití XAML a jak používat dědičnost tříd, který umožňuje jeho vložení v tomto konkrétním okamžiku model obsahu WPF XAML.This assembly contains a type NumericUpDown, which is implemented to support general XAML usage as well as using a class inheritance that permits its insertion at this particular point in a WPF XAML content model. Instanci tohoto objektu NumericUpDown ovládací prvek je deklarován jako element objektu, tak, aby analyzátoru XAML ví, které XAML pomocí předponu oboru názvů obsahuje typ a proto pokud je sestavení zálohování, který obsahuje definici typu.An instance of this NumericUpDown control is declared as an object element, using the prefix so that a XAML parser knows which XAML namespace contains the type, and therefore where the backing assembly is that contains the type definition.

<Page  
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"   
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"   
    xmlns:custom="clr-namespace:NumericUpDownCustomControl;assembly=CustomLibrary"  
    >  
  <StackPanel Name="LayoutRoot">  
    <custom:NumericUpDown Name="numericCtrl1" Width="100" Height="60"/>  
...  
  </StackPanel>  
</Page>  

Další informace o vlastních typů v XAML najdete v tématu XAML a vlastní třídy pro WPF.For more information about custom types in XAML, see XAML and Custom Classes for WPF.

Další informace o obory názvů XML a obory názvů pomocného kódu v sestaveních, jak souvisí, najdete v části obory názvů XAML a mapování Namespace pro WPF XAML.For more information about how XML namespaces and the namespaces of the backing code in assemblies are related, see XAML Namespaces and Namespace Mapping for WPF XAML.

Události a kódu XAMLEvents and XAML code-behind

Většina WPFWPF aplikace skládají z kódu XAML a kódu.Most WPFWPF applications consist of both XAML markup and code-behind. V rámci projektu, XAML je zapsán jako .xaml souboru a CLRCLR jazyka, jako je Microsoft Visual Basic nebo C# se používá k zápisu do souboru kódu na pozadí.Within a project, the XAML is written as a .xaml file, and a CLRCLR language such as Microsoft Visual Basic or C# is used to write a code-behind file. Při kompilaci modely programování a aplikace WPF v rámci kódu je soubor XAML, umístění kódu XAML soubor pro soubor XAML je identifikován zadání oboru názvů a třídy jako x:Class atribut kořenového prvku XAML.When a XAML file is markup compiled as part of the WPF programming and application models, the location of the XAML code-behind file for a XAML file is identified by specifying a namespace and class as the x:Class attribute of the root element of the XAML.

V příkladech zatím jste viděli několik tlačítek, ale žádná z těchto tlačítek měli všechny logické chování asociovaných s nimi ještě.In the examples so far, you have seen several buttons, but none of these buttons had any logical behavior associated with them yet. Primární mechanismus úrovni aplikace pro přidání chování pro prvek objektu je používat existující událost třídy prvek a zapisovat obslužná rutina specifická pro tuto událost, která je volána, když tuto událost je aktivována v době běhu.The primary application-level mechanism for adding a behavior for an object element is to use an existing event of the element class, and to write a specific handler for that event that is invoked when that event is raised at run time. Název události a název obslužné rutiny použití jsou uvedeny v kódu, zatímco kód, který implementuje vaše obslužná rutina je definován v modelu code-behind.The event name and the name of the handler to use are specified in the markup, whereas the code that implements your handler is defined in the code-behind.

<Page 
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  x:Class="ExampleNamespace.ExamplePage">
  <Button Click="Button_Click" >Click Me!</Button>
</Page>
namespace ExampleNamespace
{
  public partial class ExamplePage
  {
    void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
      Button b = e.Source as Button;
      b.Foreground = Brushes.Red;
    }
  }
}
Private Sub Button_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.RoutedEventArgs)
    Dim b As Button = e.Source
    b.Foreground = Brushes.Red
End Sub

Všimněte si, že soubor kódu na pozadí používá obor názvů CLR ExampleNamespace a deklaruje ExamplePage jako částečné třídy v daném oboru názvů.Notice that the code-behind file uses the CLR namespace ExampleNamespace and declares ExamplePage as a partial class within that namespace. To je paralelní x:Class hodnotu atributu ExampleNamespace.ExamplePageThis parallels the x:Class attribute value of ExampleNamespace.ExamplePage který byl součástí kořenové značky.that was provided in the markup root. Kompilátor kód WPF vytvoří částečnou třídu pro všechny kompilovaný soubor XAML, odvozením třídy od typ kořenového elementu.The WPF markup compiler will create a partial class for any compiled XAML file, by deriving a class from the root element type. Když zadáte kód na pozadí, který definuje také stejné částečné třídy, je výsledný kód kombinovat v rámci stejného oboru názvů a třídy zkompilované aplikace.When you provide code-behind that also defines the same partial class, the resulting code is combined within the same namespace and class of the compiled application.

Další informace o požadavcích pro použití modelu code-behind programování v subsystému WPF, najdete v části "použití modelu Code-behind, obslužné rutiny události a požadavky na částečné třídy" použití modelu Code-Behind a XAML v subsystému WPF.For more information about requirements for code-behind programming in WPF, see the "Code-behind, Event Handler, and Partial Class Requirements" section of Code-Behind and XAML in WPF.

Pokud nechcete vytvořit soubor samostatné kódu, můžete také vloženého kódu v souboru XAML.If you do not want to create a separate code-behind file, you can also inline your code in a XAML file. Vložený kód je však méně univerzální technika, která má podstatné omezení.However, inline code is a less versatile technique that has substantial limitations. Podrobnosti najdete v tématu použití modelu Code-Behind a XAML v subsystému WPF.For details, see Code-Behind and XAML in WPF.

Směrované událostiRouted events

Funkce konkrétní událost, která je nezbytné k WPFWPF je směrované události.A particular event feature that is fundamental to WPFWPF is a routed event. Směrování událostí povolit prvek, který chcete zpracovat událost, která byla vygenerována jiný element, za předpokladu, prvky jsou propojeny pomocí vztahu stromu.Routed events enable an element to handle an event that was raised by a different element, as long as the elements are connected through a tree relationship. Při zadávání XAML atributu zpracování událostí, můžete směrované události naslouchali u a zpracování na libovolný element, včetně prvků, které danou událost v tabulce členů třídy do seznam úkolů.When specifying event handling with a XAML attribute, the routed event can be listened for and handled on any element, including elements that do not list that particular event in the class members table. Toho lze dosáhnout kvalifikující události atribut name vlastnící názvu třídy.This is accomplished by qualifying the event name attribute with the owning class name. Například nadřazené StackPanel v probíhající StackPanel / Button příkladu by se mohl zaregistrovat obslužnou rutinu pro tlačítko podřízený element Click události zadáním atributu Button.Click na StackPanel element Object, názvem vaší obslužné rutiny jako hodnota atributu.For instance, the parent StackPanel in the ongoing StackPanel / Button example could register a handler for the child element button's Click event by specifying the attribute Button.Click on the StackPanel object element, with your handler name as the attribute value. Další informace o jak směrované události práce, naleznete v tématu směrovat Přehled událostí.For more information about how routed events work, see Routed Events Overview.

S názvem prvky XAMLXAML named elements

Ve výchozím nastavení instanci objektu, který je vytvořen v grafu objektů pomocí zpracování elementu objektu XAML nemá jedinečný identifikátor nebo odkaz na objekt.By default, the object instance that is created in an object graph by processing a XAML object element does not possess a unique identifier or object reference. Naproti tomu při volání konstruktoru v kódu, je téměř vždy měli používat výsledek konstruktoru k nastavení proměnné na konstruovaný instanci tak, aby později ve svém kódu můžete odkazovat na instanci.In contrast, if you call a constructor in code, you almost always use the constructor result to set a variable to the constructed instance, so that you can reference the instance later in your code. Aby bylo možné poskytovat standardizovaný přístup k objektům, které byly vytvořeny pomocí definice značek XAML definuje x: Name – atribut.In order to provide standardized access to objects that were created through a markup definition, XAML defines the x:Name attribute. Můžete nastavit hodnotu x:Name atribut u libovolného elementu objektu.You can set the value of the x:Name attribute on any object element. Do vašeho kódu na pozadí je ekvivalentní proměnnou instance, který odkazuje na konstruovaný instance identifikátoru, který zvolíte.In your code-behind, the identifier you choose is equivalent to an instance variable that refers to the constructed instance. Ve všech ohledech s názvem elementy funkce, jako kdyby byly instance objektů (název odkazuje na tuto instanci) a vaše použití modelu code-behind odkazovat pojmenované elementy pro zpracování běhu interakce v rámci aplikace.In all respects, named elements function as if they were object instances (the name references that instance), and your code-behind can reference the named elements to handle run-time interactions within the application. Toto připojení mezi instancemi a proměnné se provádí kompilátorem značky XAML WPF a více konkrétně zahrnuje funkce a vzorů, jako InitializeComponent , které nebudou popsány podrobně v tomto tématu.This connection between instances and variables is accomplished by the WPF XAML markup compiler, and more specifically involve features and patterns such as InitializeComponent that will not be discussed in detail in this topic.

Dědit elementy XAML úrovni rozhraní WPF Name vlastnost, která je ekvivalentní k XAML definované x:Name atribut.WPF framework-level XAML elements inherit a Name property, which is equivalent to the XAML defined x:Name attribute. Určité třídy také poskytují ekvivalenty úroveň vlastnosti x:Name, který je obvykle také definován jako Name vlastnost.Certain other classes also provide property-level equivalents for x:Name, which is also generally defined as a Name property. Obecně vzato Pokud nemůžete najít Name v tabulce členů pro váš zvolený element/typ, použijte vlastnost x:Name místo.Generally speaking, if you cannot find a Name property in the members table for your chosen element/type, use x:Name instead. x:Name Hodnoty poskytne identifikátor pro prvek XAML, který lze použít v době běhu, určité subsystémy nebo pomocné metody, jako FindName.The x:Name values will provide an identifier to a XAML element that can be used at run time, either by specific subsystems or by utility methods such as FindName.

Následující příklad nastaví Name na StackPanel elementu.The following example sets Name on a StackPanel element. Potom obslužné rutiny na Button , které StackPanel odkazy StackPanel prostřednictvím odkazu na instanci buttonContainer jako nastavte podle Name.Then, a handler on a Button within that StackPanel references the StackPanel through its instance reference buttonContainer as set by Name.

<StackPanel Name="buttonContainer">
  <Button Click="RemoveThis">Click to remove this button</Button>
</StackPanel>
void RemoveThis(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    FrameworkElement fe = e.Source as FrameworkElement;
    if (buttonContainer.Children.Contains(fe))
    {
        buttonContainer.Children.Remove(fe);
    }
}
 Private Sub RemoveThis(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.RoutedEventArgs)
     Dim fe As FrameworkElement = e.Source
     If (buttonContainer.Children.Contains(fe)) Then
         buttonContainer.Children.Remove(fe)
     End If
End Sub

Stejně jako proměnnou je název XAML pro instanci řídí koncept oboru, tak, aby názvy je možné vynutit být jedinečný v rámci oboru, který předvídatelné.Just like a variable, the XAML name for an instance is governed by a concept of scope, so that names can be enforced to be unique within a certain scope that is predictable. Primární kód, který definuje stránku označuje jeden jedinečný namescope XAML s hranici namescope XAML se kořenový element této stránce.The primary markup that defines a page denotes one unique XAML namescope, with the XAML namescope boundary being the root element of that page. Však jiných zdrojů značek můžete pracovat se stránkou v době běhu, jako je například stylů a šablon v rámci stylů, a tyto zdroje značek často mají své vlastní obory názvů XAML, která se nepřipojují nutně s XAML namescope stránky.However, other markup sources can interact with a page at run time, such as styles or templates within styles, and such markup sources often have their own XAML namescopes that do not necessarily connect with the XAML namescope of the page. Další informace o x:Name a obory názvů XAML, naleznete v tématu Name, x: Name – direktiva, nebo obory názvů WPF XAML.For more information on x:Name and XAML namescopes, see Name, x:Name Directive, or WPF XAML Namescopes.

Připojené vlastnosti a přidružené událostiAttached properties and attached events

XAML Určuje jazyk funkce, která umožňuje určité vlastnosti nebo události, které mají zadaný u libovolného elementu, bez ohledu na to, zda existuje vlastnost nebo událost v definicích typu pro element, který se nastavuje na.XAML specifies a language feature that enables certain properties or events to be specified on any element, regardless of whether the property or event exists in the type's definitions for the element it is being set on. Vlastnosti verze této funkce se nazývá připojené vlastnosti, události verze se nazývá přidružená událost.The properties version of this feature is called an attached property, the events version is called an attached event. Koncepčně si můžete představit připojené vlastnosti a připojené události jako globální členy, které lze nastavit na libovolnou instanci elementu/objektu XAML.Conceptually, you can think of attached properties and attached events as global members that can be set on any XAML element/object instance. Však element/třídy nebo větší infrastruktury musí podporovat záložní úložiště vlastností pro připojené hodnoty.However, that element/class or a larger infrastructure must support a backing property store for the attached values.

Připojené vlastnosti v XAML se obvykle používají prostřednictvím syntaxe atributu.Attached properties in XAML are typically used through attribute syntax. V syntaxi atributu, určíte připojené vlastnosti ve formě ownerType. Vlastnost propertyName.In attribute syntax, you specify an attached property in the form ownerType.propertyName.

Na první pohled, to se podobá použití elementu vlastnosti, ale v tomto případě ownerType zadáte, je vždy jiný atribut type než element objektu ve kterém se nastavuje připojená vlastnost.Superficially, this resembles a property element usage, but in this case the ownerType you specify is always a different type than the object element where the attached property is being set. ownerType je typ, který poskytuje přístupové metody, které jsou vyžadované XAML procesoru, aby bylo možné získat nebo nastavit hodnotu přidružené vlastnosti.ownerType is the type that provides the accessor methods that are required by a XAML processor in order to get or set the attached property value.

Nejběžnější scénář pro připojené vlastnosti je umožnit podřízené prvky informuje hodnotu vlastnosti svého nadřazeného elementu.The most common scenario for attached properties is to enable child elements to report a property value to their parent element.

Následující příklad ukazuje, DockPanel.Dock přidružená vlastnost.The following example illustrates the DockPanel.Dock attached property. DockPanel Třída definuje přístupové objekty pro DockPanel.Dock a proto je vlastníkem připojená vlastnost.The DockPanel class defines the accessors for DockPanel.Dock and therefore owns the attached property. DockPanel Třída také obsahuje logiku, která iteruje jeho podřízené prvky a konkrétně zkontroluje každý prvek pro nastavte hodnotu identifikátoru DockPanel.Dock.The DockPanel class also includes logic that iterates its child elements and specifically checks each element for a set value of DockPanel.Dock. Pokud hodnotu nenajde, tato hodnota umožňuje během rozložení umístění podřízených elementů.If a value is found, that value is used during layout to position the child elements. Použití DockPanel.Dock připojené vlastnosti a tato umístění funkce je ve skutečnosti motivačním scénář DockPanel třídy.Use of the DockPanel.Dock attached property and this positioning capability is in fact the motivating scenario for the DockPanel class.

<DockPanel>
  <Button DockPanel.Dock="Left" Width="100" Height="20">I am on the left</Button>
  <Button DockPanel.Dock="Right" Width="100" Height="20">I am on the right</Button>
</DockPanel>

V WPFWPF, většinu nebo všechny připojené vlastnosti jsou také implementovány jako vlastnosti závislosti.In WPFWPF, most or all the attached properties are also implemented as dependency properties. Podrobnosti najdete v tématu přehled připojených vlastností.For details, see Attached Properties Overview.

Připojené události použijte podobný ownerType. eventName forma syntaxe atributu.Attached events use a similar ownerType.eventName form of attribute syntax. Hodnota atributu přidružená událost v XAML stejně jako události nepřipojené Určuje název obslužné metody, která je volána, když událost zpracovává u elementu.Just like the non-attached events, the attribute value for an attached event in XAML specifies the name of the handler method that is invoked when the event is handled on the element. Připojené události ve WPF XAML je méně častý.Attached event usages in WPF XAML are less common. Další informace najdete v tématu přehled připojených událostí.For more information, see Attached Events Overview.

Základní typy a XAMLBase types and XAML

Základní WPF XAML a její obor názvů XAML je kolekce typů, které odpovídají CLRCLR objektů včetně elementy značek pro XAML.Underlying WPF XAML and its XAML namespace is a collection of types that correspond to CLRCLR objects in addition to markup elements for XAML. Ale ne všechny třídy lze mapovat na elementy.However, not all classes can be mapped to elements. Abstraktní třídy, jako například ButtonBase, a používají se pro dědičnosti v určité neabstraktní základní třídy CLRCLR objekty modelu.Abstract classes, such as ButtonBase, and certain nonabstract base classes are used for inheritance in the CLRCLR objects model. Základní třídy, včetně těch abstraktní, jsou stále potřeba vývoje XAML, protože jednotlivých konkrétních prvků XAML dědí členy z některé základní třídy v hierarchii.Base classes, including abstract ones, are still important to XAML development because each of the concrete XAML elements inherits members from some base class in its hierarchy. Často tyto členy obsahují vlastnosti, které můžete nastavit jako atributy elementu nebo události, které mohou být zpracovány.Often these members include properties that can be set as attributes on the element, or events that can be handled. FrameworkElement je konkrétní základní Uživatelské rozhraníUI třídu WPFWPF na úrovni rozhraní WPF.FrameworkElement is the concrete base Uživatelské rozhraníUI class of WPFWPF at the WPF framework level. Při navrhování Uživatelské rozhraníUI, budete používat různé tvar, panely, dekoratér nebo třídy ovládacích prvků, které všechny odvozené z FrameworkElement.When designing Uživatelské rozhraníUI, you will use various shape, panel, decorator, or control classes, which all derive from FrameworkElement. Související základní třídu, FrameworkContentElement, podporuje dokumentově orientované prvky, které fungují dobře pro prezentaci rozložení tok pomocí APIAPIs , která záměrně zrcadlit APIAPIs v FrameworkElement.A related base class, FrameworkContentElement, supports document-oriented elements that work well for a flow layout presentation, using APIAPIs that deliberately mirror the APIAPIs in FrameworkElement. Kombinace atributů na úrovni prvku a CLRCLR objektový model poskytuje sadu společných vlastností, které jsou nastavitelná při čekání na nejvíce konkrétní prvky XAML, bez ohledu na konkrétní elementu XAML a jeho nadřízeného typu.The combination of attributes at the element level and a CLRCLR object model provides you with a set of common properties that are settable on most concrete XAML elements, regardless of the specific XAML element and its underlying type.

Zabezpečení XAMLXAML security

XAML je značkovací jazyk, který představuje přímo vytváření instancí objektu a spuštění.XAML is a markup language that directly represents object instantiation and execution. Proto prvků vytvořených v XAML se stejnou moct pracovat s prostředky systému (třeba síťový přístup, v/v souborů systému) jako ekvivalentní, vygeneruje kód provádí.Therefore, elements created in XAML have the same ability to interact with system resources (network access, file system IO, for example) as the equivalent generated code does.

WPFWPF podporuje .NET Framework 4.NET Framework 4 architektury zabezpečení Zabezpečení přístupu kódu (CAS)Code Access Security (CAS). supports the .NET Framework 4.NET Framework 4 security framework Zabezpečení přístupu kódu (CAS)Code Access Security (CAS). To znamená, že WPFWPF obsah spuštěný v zóně internet má omezená oprávnění k provádění.This means that WPFWPF content running in the internet zone has reduced execution permissions. "Volný XAML" (stránek XAML noncompiled interpretuje v okamžiku načtení pomocí prohlížeče XAML) a Aplikace prohlížeče XAML (XBAP)XAML browser application (XBAP) jsou obvykle spouštěny v této zóně internet a používá stejnou sadu oprávnění."Loose XAML" (pages of noncompiled XAML interpreted at load time by a XAML viewer) and Aplikace prohlížeče XAML (XBAP)XAML browser application (XBAP) are usually run in this internet zone and use the same permission set. XAML načteno do plně důvěryhodné aplikaci v ale má stejný přístup k systémovým prostředkům stejně jako hostitelské aplikace.However, XAML loaded in to a fully trusted application has the same access to the system resources as the hosting application does. Další informace najdete v tématu částečné zabezpečení důvěryhodnosti WPF.For more information, see WPF Partial Trust Security.

Načítání z kódu XAMLLoading XAML from code

XAML lze použít k definování všech uživatelského rozhraní, ale je někdy také vhodné definovat pouze část uživatelského rozhraní v XAML.XAML can be used to define all of the UI, but it is sometimes also appropriate to define just a piece of the UI in XAML. Tato funkce se používal k povolení částečné přizpůsobení, informace, pomocí XAML, které poskytují obchodní objekt nebo širokou škálu možných scénářů místního úložiště.This capability could be used to enable partial customization, local storage of information, using XAML to provide a business object, or a variety of possible scenarios. Klíčem k scénářů je XamlReader třídy a jeho Load metoda.The key to these scenarios is the XamlReader class and its Load method. Soubor XAML je vstup a výstup je objekt, který představuje všechny za běhu strom objektů, který byl vytvořen z těchto značek.The input is a XAML file, and the output is an object that represents all of the run-time tree of objects that was created from that markup. Potom můžete vložit objekt, který má být vlastnost jiného objektu, který již existuje v aplikaci.You then can insert the object to be a property of another object that already exists in the application. Pokud je vlastnost odpovídající vlastnost v modelu obsahu, který má konečnou zobrazení možnosti a, která upozorní prováděcího modulu, aby se přidal nový obsah do aplikace, můžete upravit obsah běžící aplikaci velmi snadno podle načítání v XAML.So long as the property is an appropriate property in the content model that has eventual display capabilities and that will notify the execution engine that new content has been added into the application, you can modify a running application's contents very easily by loading in XAML. Všimněte si, že tato funkce je obecně k dispozici pouze v plně důvěryhodné aplikace, z důvodu ze zřejmých bezpečnostních důsledcích načítání souborů do aplikace za běhu.Note that this capability is generally only available in full-trust applications, because of the obvious security implications of loading files into applications as they run.

Co se chystáWhat's next

Toto téma obsahuje základní informace o konceptech syntaxe XAML a terminologii, protože se vztahuje k použití WPF.This topic provides a basic introduction to XAML syntax concepts and terminology as it applies to WPF. Další informace o termíny používané zde najdete v tématu syntaxe XAML v podrobnosti o.For more information about the terms used here, see XAML Syntax In Detail.

Pokud jste to ještě neudělali, zkuste praktická cvičení v tématu výukového návod: Moje první desktopová aplikace WPF.If you have not already done this, try the exercises in the tutorial topic Walkthrough: My first WPF desktop application. Při vytváření zaměřené na kód aplikace je popsáno v kurzu výkonu vám pomůže posílit mnoho popsaných konceptů popsaných v tomto tématu.When you create the markup-centric application described by the tutorial, the exercise will help reinforce many of the concepts described in this topic.

WPFWPF používá model konkrétní aplikaci, která je založena na Application třídy. uses a particular application model that is based on the Application class. Podrobnosti najdete v tématu přehled správy aplikací.For details, see Application Management Overview.

Sestavení aplikace WPF poskytuje další podrobnosti o tom, jak vytvářet aplikace XAML (včetně) z příkazového řádku a s Microsoft Visual StudioMicrosoft Visual Studio.Building a WPF Application gives you more details about how to build XAML inclusive applications from the command line and with Microsoft Visual StudioMicrosoft Visual Studio.

Přehled vlastností závislosti obsahuje bližší informace o všestrannost vlastností v WPFWPFa zavádí koncepci vlastnosti závislosti.Dependency Properties Overview gives more information about the versatility of properties in WPFWPF, and introduces the concept of dependency properties.

Viz také:See also

Podrobná syntaxe XAMLXAML Syntax In Detail
XAML a vlastní třídy pro WPFXAML and Custom Classes for WPF
Jazykové funkce oboru názvů jazyka XAML (x:)XAML Namespace (x:) Language Features
Rozšíření WPF XAMLWPF XAML Extensions
Přehled základních elementůBase Elements Overview
Stromy v subsystému WPFTrees in WPF