Vytváření a používání součástí v jazyce Visual Basic

Komponenta je třída, která implementuje rozhraní nebo která je přímo nebo nepřímo odvozena z System.ComponentModel.IComponent třídy, která implementuje IComponent . Komponenta .NET je objekt, který je možné znovu použít, může pracovat s jinými objekty a poskytuje kontrolu nad externími prostředky a podporou doby návrhu.

Důležitou funkcí komponent je jejich návrh, což znamená, že třídu, která je komponentou, lze použít v integrovaném vývojovém prostředí Visual Studio prostředí. Komponentu lze přidat do panelu nástrojů, přetáhnout na formulář a manipulovat s ní na návrhové ploše. Základní podpora v době návrhu pro komponenty je integrovaná do .NET. Vývojář komponent nemusí dělat žádnou další práci, aby využil základní funkce návrhu.

Ovládací prvek se podobá komponentě, protože obojí je možné navrhnout. Ovládací prvek však poskytuje uživatelské rozhraní, zatímco komponenta nikoli. Ovládací prvek musí být odvozen z jedné ze základních tříd ovládacích prvků: Control nebo Control .

Kdy vytvořit komponentu

Pokud se vaše třída bude používat na návrhové ploše (například Windows Forms nebo Web Forms Designer), ale nemá žádné uživatelské rozhraní, mělo by to být komponenta a implementovat , nebo odvodit z třídy, která přímo nebo nepřímo implementuje IComponent IComponent .

Třídy Component MarshalByValueComponent a jsou základní implementace IComponent rozhraní. Hlavním rozdílem mezi těmito třídami je, Component že třída je zařazena podle odkazu, zatímco je IComponent zařazena podle hodnoty. Následující seznam obsahuje obecné pokyny pro implementátory.

  • Pokud vaše komponenta musí být zařazena podle odkazu, odvodte z Component .

  • Pokud vaše komponenta musí být zařazena podle hodnoty, odvodte z MarshalByValueComponent .

  • Pokud vaše komponenta nemůže být odvozena z jedné ze základních implementací kvůli jednoduché dědičnosti, implementujte IComponent .

Třídy komponent

Obor názvů poskytuje třídy, které se používají k implementaci chování za běhu a návrhu komponent a System.ComponentModel ovládacích prvků. Tento obor názvů obsahuje základní třídy a rozhraní pro implementaci atributů a převaděčů typů, vazbu na zdroje dat a komponenty licencování.

Základní třídy komponent:

Mezi třídy používané pro licencování komponent, které se používají:

Třídy běžně používané pro popisování a zachování komponent.

Řešení potíží s vytvářením ovládacích prvků a komponent
Vysvětluje, jak vyřešit běžné problémy.

Viz také