Zobrazení 3D obsahu nebo obrázků v hybridní realitě

Ovládací prvek View in MR použijte k umístění 3D modelu objektu nebo obrázku do prostoru reálného světa. Před pověšením obrazu na stěnu si například zobrazte jeho náhled nebo se podívejte, zda se 3D virtuální knihovna vejde tam, kam chcete.

Co když nemáte 3D model objektu? Načtěte obrázek objektu a nastavte jeho rozměry na velikost objektu. Ovládací prvek použije obrázek jako plochu virtuální krychle požadované velikosti. Umístěte tento náhradní objekt za 3D model do svého prostoru.

Ovládací prvek View in MR přidá do vaší aplikace tlačítko. Když uživatel vybere tlačítko, aplikace překryje vybraný 3D model (ve formátech souborů .glb, .stl nebo .obj) nebo obrázek (ve formátech souborů .jpg nebo .png) do kanálu kamery zařízení.

Fotografie obrazovky tabletu, která ukazuje překrytý 3D model vysokozdvižného vozíku v pohledu na interiér skladu.

Pomocí ovládacího prvku View in MR můžete také fotografovat a nahrávat fotografie do OneDrive.

Důležité

Váš 3D obsah musí být ve formátu souboru .glb, .stl nebo .obj. Můžete převést své stávající 3D modely do formátu souboru .glb z různých 3D formátů. 3D obsah komprimovaný pomocí komprese Draco není podporován.

Tip

Ujistěte se, že vaše 3D modely jsou optimalizované pro použití v Power Apps, aby se minimalizovala doba načítání.

Tip

Ovládací prvky hybridní reality (HR) fungují nejlépe v dobře osvětlených prostředích s plochými povrchy. Sledování je lepší na zařízeních s podporou LIDAR.

Tip

Ovládací prvky HR v Power Apps využívají technologie Babylon a Babylon React Native. Obsah hybridní reality, který funguje v sandboxu Babylon, by měl fungovat v Power Apps prostřednictvím této sdílené platformy hybridní reality. Pokud váš obsah funguje v Babylonu, ale ne v Power Apps, zeptejte se ve fóru komunity Power Apps. (Označte dotaz značkou „mixed reality“.)

Přidání tlačítka View in MR na obrazovku aplikace

S aplikací otevřenou pro úpravy v aplikaci Power Apps Studio proveďte tento postup:

  1. Otevřete kartu Vložit a rozbalte uzel Hybridní realita.
  2. Vyberte možnost View in MR a umístěte ovládací prvek do obrazovky aplikace, nebo ho přetáhněte a umístěte přesněji kdekoli na obrazovce.

Ovládací prvek je tlačítko, které je označeno ikonou kostky a textem View in MR. Pokud chcete, můžete pomocí vlastností Text a Display type změnit popisek a skrýt ikonu.

Screenshot karty Vložit v aplikaci Power Apps Studio, který ukazuje, kde najdete ovládací prvek View in MR.

Zobrazení více modelů v jedné relaci

Ovládací prvek View in MR podporuje zobrazení jednoho mediálního souboru najednou nebo zobrazení více mediálních souborů v jedné relaci hybridní reality. Chcete-li zobrazit více souborů v jedné relaci, použijte vlastnost Seznam zdrojů (položky), která poskytne seznam souborů, ze kterých si uživatel může vybrat v prostředí hybridní reality.

Při použití vlastnosti Seznam zdrojů (položky) potřebovat také následující dodatečné vlastnosti pro mapování sloupců vstupní tabulky:

  • ItemsSource (povinné) – Určete, který sloupec v Seznam zdrojů (položky) poskytuje 3D model nebo obrázek k zobrazení v hybridní realitě. V části Připojení 3D modelů k Power Apps se dozvíte více o přenášení modelů do Power Apps.
  • ItemsLabel – Sloupec s obsahem popisku galerii médií v hybridní realitě. Vlastnost Alternativní text bude použita pro položky, které nemají hodnotu.
  • ItemsThumbnail – Sloupec, který obsahuje miniaturu, která se zobrazí v galerii médií v hybridní realitě. Pro položky bez zadané miniatury bude v galerii poskytnuta výchozí miniatura.
  • ItemsObjectWidth, ItemsObjectHeight, ItemsObjectDepth – Používá se k určení explicitní velikosti pro každou položku média v seznamu. Vlastnosti Šířka objektu, Výška objektu a Hloubka objektu se použijí jako výchozí pro položky, které nemají hodnotu.

Chcete-li to vyzkoušet, v Power Apps Studio otevřete svou aplikaci v režimu pro úpravy:

  1. Na kartě Vložení vyberte Hybridní realita > View in MR a umístěte ovládací prvek do obrazovky aplikace, nebo jej přetáhněte a umístěte přesněji kdekoli na obrazovce.

  2. Upravte vlastnost Seznam zdrojů (položky) a vložte tento vzorec:

    Screenshot vlastností ovládacího prvku View in MR.

    Table(
      {
         label: "Birds of Paradise",
         source: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/bird_of_paradise_blue.glb",
         thumbnail: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/bird_of_paradise_blue.png"
      },
      {
         label: "Fiddle Leaf Fig",
         source: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/flf_orange.glb",
         thumbnail: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/flf_orange.png"
      },
      {
         label: "Small Palm Tree",
         source: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/palm_green.glb",
         thumbnail: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/palm_green.png"
      }
     )
    
  3. Vlastnost ItemsLabel nastavte na "label".

  4. Vlastnost ItemsSource nastavte na "source".

  5. Vlastnost ItemsThumbnail nastavte na "thumbnail".

  6. Uložte a publikujte aplikaci a poté ji otevřete na svém mobilním zařízení.

    Video ukazující, jak vypadá galerie médií v hybridní realitě

Jak se změní měřítko objektů, když změníte jejich velikost

Pokud při umisťování modelu neurčíte rozměry, ovládací prvek View in MR se řídí rozměry uvedenými v souboru objektu. Velikost modelu můžete změnit zadáním hodnoty jiné než 0 do jedné nebo více vlastností šířky, výšky a hloubky ovládacího prvku (Object width, Object height a Object depth). Změna měřítka modelu závisí na tom, kolik rozměrů změníte.

  • Pokud jsou všechny rozměry 0 (výchozí), velikost modelu je ponechána tak, jak je nastavena v souboru objektu.

  • Pokud je nastaven jeden rozměr, model se změní rovnoměrně na základě změněného rozměru, podobně jako u nastavení „Zachovat poměr stran“ při změně velikosti obrázku.

  • Pokud jsou nastaveny dva rozměry, model se přizpůsobí dvěma daným rozměrům a průměru prvních dvou.
    Dejme tomu, že máte model 12 m vysoký, 6 m široký a 3 m hluboký. Nastavíte vlastnosti ovládacího prvku View in MR takto: Object height: 24, Object width: 9, Object depth: 0 (beze změny). Výška se zvětší 2x a šířka 1,5x. Nárůst výšky a šířky se zprůměruje, aby se zjistil faktor, o který by se měla hloubka zvětšit: 2 + 1,5 = 3,5 / 2 = 1,75. Konečné rozměry modelu jsou Object height 24, Object width 9 a Object depth 5,25 (3 x 1,75).

  • Pokud jsou nastaveny všechny tři rozměry, velikost modelu se změní na vámi zadanou.

Poznámka

Pokud měření nedodrží původní poměr stran, model může být při prohlížení v hybridní realitě zmáčknutý nebo zdeformovaný.

Vlastnosti

Chování a vzhled tlačítka View in MR můžete změnit pomocí vlastností. Některé vlastnosti jsou dostupné pouze na kartě Upřesnit.

Snímek obrazovky tlačítka View in MR ve výstavbě v aplikaci Microsoft Power Apps Studio, zobrazené spolu s jeho vlastnostmi.

Vlastnost Popis Typ Umístění
Text Nastaví text popisku tlačítka. Řetězec Vlastnosti; Upřesnit: Text
Alternative text Určuje text, který se zobrazí, pokud model nelze načíst nebo pokud uživatel aplikace nad model umístí kurzor. Řetězec Vlastnosti; Upřesnit: AltText
Display type Určuje, zda popisek tlačítka zobrazuje ikonu krychle, text nebo obojí. Rozevírací nabídka Vlastnosti; Upřesnit: DisplayType
Source Identifikuje zdroj dat (soubor .glb, .stl nebo .obj), který se má zobrazit. Nelze použít Vlastnosti; Upřesnit: Source
Seznam zdrojů (položky) Zdroj dat (tabulka), který uvádí více mediálních souborů k zobrazení v jedné relaci hybridní reality. Další podrobnosti viz Zobrazení více modelů v jedné relaci. Tabulka Vlastnosti; Upřesnit: Items
Šířka objektu Nastaví šířku modelu. Celé číslo Vlastnosti; Upřesnit: ObjectWidth
Object height Nastaví výšku modelu. Celé číslo Vlastnosti; Upřesnit: ObjectHeight
Object depth Nastaví hloubku modelu. Celé číslo Vlastnosti; Upřesnit: ObjectDepth
Unit of measurement Nastaví měrnou jednotku použitou pro šířku, výšku a hloubku modelu. Rozevírací nabídka Vlastnosti; Upřesnit: Units
Enable Shadows Určuje, zda se při zobrazení modelu použijí stíny k vylepšení 3D efektu. Logický Vlastnosti; Upřesnit: EnableShadows
Povolit rozpoznání značky Určuje, zda bude detekce značek použita k určení polohy a rotace modelu. Viz Použití rozpoznávání značek s ovládacími prvky hybridní reality Logický Vlastnosti; Upřesnit: EnableMarkerDetection
Viditelné Zobrazí nebo skryje tlačítko. Logický Vlastnosti; Upřesnit: Visible
Position Umístí levý horní roh tlačítka na souřadnice obrazovky zadané v x a y. Číslo s plovoucí desetinnou čárkou Vlastnosti; Upřesnit: X, Y
Size Určuje velikost tlačítka pomocí hodnot pixelů uvedených ve vlastnostech Width a Height. Celé číslo Vlastnosti; Upřesnit: Width, Height
Padding top Nastaví vzdálenost mezi textem popisku tlačítka a horním okrajem tlačítka. Číslo s plovoucí desetinnou čárkou Vlastnosti; Upřesnit: PaddingTop
Padding bottom Nastaví vzdálenost mezi textem popisku tlačítka a dolním okrajem tlačítka. Číslo s plovoucí desetinnou čárkou Vlastnosti; Upřesnit: PaddingBottom
Padding left Nastaví vzdálenost mezi textem popisku tlačítka a levým okrajem tlačítka. Číslo s plovoucí desetinnou čárkou Vlastnosti; Upřesnit: PaddingLeft
Padding right Nastaví vzdálenost mezi textem popisku tlačítka a pravým okrajem tlačítka. Číslo s plovoucí desetinnou čárkou Vlastnosti; Upřesnit: PaddingRight
Font Nastaví název rodiny písem použitých pro text popisku tlačítka. Rozevírací seznam Vlastnosti; Upřesnit: Font
Font size Nastaví velikost písma textu popisku tlačítka. Číslo s plovoucí desetinnou čárkou Vlastnosti; Upřesnit: FontSize
Font weight Nastaví tloušťku textu popisku tlačítka: Bold, Lighter, Normal nebo Semibold. Rozevírací seznam Vlastnosti; Upřesnit: FontWeight
Text alignment Nastaví vodorovné zarovnání textu popisku tlačítka: Center, Justify, Left nebo Right. Nelze použít Vlastnosti; Upřesnit: TextAlignment
Vertical alignment Nastaví svislé zarovnání textu popisku tlačítka: Bottom, Middle nebo Top. Rozevírací seznam Vlastnosti; Upřesnit: VerticalAlign
Font style Nastaví styl textu popisku tlačítka: Italic, Underline, Strikethrough nebo None. Nelze použít Vlastnosti; Upřesnit: Italic, Underline, Strikethrough
Border radius Určuje poloměr rohu hranice tlačítka. Číslo s plovoucí desetinnou čárkou Vlastnosti; Upřesnit: BorderRadius
Color Nastaví barvy textu popisku tlačítka a pozadí tlačítka. Nelze použít Vlastnosti; Upřesnit: FillColor, TextColor
Border Určuje styl, šířku a barvu okraje tlačítka. Nelze použít Vlastnosti; Upřesnit: BorderStyle, BorderThickness, BorderFillColor
Disabled Deaktivuje tlačítko, ale ponechá jej viditelné. Logická hodnota Vlastnosti; Upřesnit: Disabled
Disabled color Nastaví barvy textu popisku tlačítka, pozadí tlačítka a ohraničení tlačítka, pokud má vlastnost DisplayMode hodnotu Disabled. Nelze použít Vlastnosti; Upřesnit: DisabledContentColor, DisabledFillColor, DisabledBorderColor
Pressed color Nastaví barvy textu popisku tlačítka, pozadí tlačítka a ohraničení tlačítka, když uživatel vybere tlačítko. Nelze použít Vlastnosti; Upřesnit: PressedContentColor, PressedFillColor, PressedBorderColor
Hover color Nastaví barvy textu popisku tlačítka, pozadí tlačítka a ohraničení tlačítka, když uživatel najede ukazatelem myši nad tlačítko. Nelze použít Vlastnosti; Upřesnit: HoverContentColor, HoverFillColor, HoverBorderColor
OnMixedRealitySelect Chování, které se spustí, když uživatel vybere tlačítko pro spuštění prostředí smíšené reality. Definovaná akce Upřesnit
OnChange Chování, které se aktivuje při změně jakékoli vlastnosti tlačítka. Toto je společná vlastnost pro více ovládacích prvků. Definovaná akce Upřesnit
Tooltip Určuje text, který se zobrazí, když uživatel najede kurzorem nad tlačítko. Řetězec Upřesnit
ContentLanguage Určuje jazyk zobrazení popisku tlačítka, pokud se liší od jazyka používaného v aplikaci. Řetězec Upřesnit
DisplayMode Určuje, zda tlačítko umožňuje zadávání údajů uživatelem (Edit), pouze zobrazuje data (View) nebo je zakázané (Disabled). Výčet Upřesnit
TabIndex Určuje pořadí, v jakém je tlačítko vybráno, pokud uživatel prochází aplikaci pomocí klávesy Tab. Celé číslo Vlastnosti; Upřesnit: TabIndex

Výstupní vlastnosti

Vaše aplikace může využívat více vlastností, když uživatel interaguje s ovládacím prvkem View in MR. Tyto vlastnosti jsou známé jako výstupní. Tyto vlastnosti můžete použít v jiných ovládacích prvcích nebo k přizpůsobení prostředí aplikace.

Vlastnost Popis Typ
Photos Shromažďuje fotografie pořízené během relace hybridní reality. Můžete nahrát fotografie ze smíšené reality do úložiště OneDrive a zobrazit je v galerii. Nelze použít

Další ovládací prvky hybridní reality

  • Zobrazení 3D obsahu pomocí ovládacího prvku 3D object.
  • Změřte vzdálenost, plochu a objem pomocí ovládacího prvku Measure in mixed reality.
  • Vytvářejte a zobrazujte předdefinované 3D tvary pomocí ovládacího prvku View shape in mixed reality
  • Malováním 3D čar nebo kreslením 3D šipek určete oblast nebo položku ve vašem prostředí pomocí ovládacího prvku Markup in MR.

Viz také

Poznámka

Můžete nám sdělit, jaké máte jazykové preference pro dokumentaci? Zúčastněte se krátkého průzkumu. (upozorňujeme, že tento průzkum je v angličtině)

Průzkum bude trvat asi sedm minut. Nejsou shromažďovány žádné osobní údaje (prohlášení o zásadách ochrany osobních údajů).