Použití shaderu na 3D model

Tento článek ukazuje, jak pomocí Editoru modelů použít 3D model shader Language (DGSL) 3D shader Language (DGSL).

Použití shaderu na 3D model

Efekt shaderu můžete použít u 3D modelu, abyste získali zajímavý vzhled.

Než začnete, ujistěte se, že se zobrazí okno Vlastnosti .

  1. Začněte s 3D scénou, která obsahuje jeden nebo více modelů. Pokud nemáte vhodnou 3D scénu, vytvořte ji, jak je popsáno v tématu Postupy: Vytvoření základního 3D modelu. Musíte mít také shader DGSL, který můžete použít pro model. Pokud nemáte vhodný shader, vytvořte si ho, jak je popsáno v tématu Postupy: Vytvoření základního barevného shaderu a před pokračováním se ujistěte, že jste ho uložili do souboru.

  2. V režimu výběru vyberte model, u kterého chcete použít shader, a potom v okně Vlastnosti ve skupině vlastností Efekt určete shader DGSL, který chcete použít pro model.

Tady je model, který má použitý základní barevný efekt:

3-D scene that shows the basic color effect

Jakmile u modelu použijete shader, můžete ho otevřít v Návrháři shaderů tak, že model vyberete a pak v okně Vlastnosti ve skupině vlastností Efekt vyberete tlačítko se třemi tečkou (...).