Protokol změn (Visual Studio Tools for Unity, Mac)

protokol změn Visual Studio Tools for Unity

2.10.2.0

Vydáno 2. června 2021

Nové funkce

  • Spolupráci

    • Přidání UNT0024 diagnostiky Dává přednost skalárním výpočtům prostřednictvím výpočtů vektoru.
  • Hodnocení

    • Přidání podpory pro použití přenosných symbolů PDB pro správné filtrování viditelných místních hodnot.

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Pevný přehrávač oznamuje analýzu s nejnovějšími verzemi Unity.

2.10.1.0

Vydáno 11. května 2021

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Pevné problémy se stabilitou UNT0008 QuickFix.

    • Vyřešené problémy s výkonem s vlákny.

    • Pevné filtrování potlačených upozornění a chyb v seznam chyb.

    • Pevné filtrování procesů na pozadí Unity

2.10.0.0

Vydáno 13. dubna 2021

Nové funkce

  • Spolupráci

    • Přidání UNT0019 diagnostiky Nepotřebná nepřímá volání pro GameObject.gameObject .

    • Přidání UNT0020 diagnostiky MenuItem atribut, který se používá pro nestatickou metodu

    • Přidání UNT0021 diagnostiky Zpráva Unity by měla být chráněná (výslovný souhlas).

    • Přidání UNT0022 diagnostiky Neefektivní metoda pro nastavení pozice a rotace.

    • Přidání UNT0023 diagnostiky Přiřazení slučovacích objektů Unity

    • Přidání USP0017 Suppressor pro IDE0074 . Objekty Unity by neměly používat přiřazení slučování.

2.9.4.0

Vydáno 6. dubna 2021

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Oprava problémů s výčtem testů

2.9.3.0

Vydáno 30. března 2021

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Oprava problémů pomocí nástroje Test Runner

2.9.2.0

Vydáno 2. března 2021

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Opravili jsme zvýrazňování hledání v dialogu zprávy Unity.

    • Pevné problémy se stabilitou pomocí prvku TreeView projektu Unity.

  • Tém

    • Pevné zpracování podmíněných zarážek.

2.9.1.0

Vydáno 9. února 2021

Nové funkce

  • Spolupráci

    • Přidání podpory pro spouštění a ladění testů Unity z integrovaného vývojového prostředí
  • Hodnocení

    • Přidáno Active Scene do místních hodnot, kde se zobrazují kořenové herní objekty.

    • Přidáno this.gameObject do místních hodnot, pokud je v nich široce používáme v projektech Unity.

    • Přidány Children a Components seskupují všechny GameObject instance, abyste mohli snadno zobrazit celou hierarchii objektů.

    • Přidáno Scene Path do všech GameObject instancí, aby se zobrazilo umístění ve scéně.

    • Přidání podpory pro JobEntityBatch /Lambdas při použití entit se zdrojovými generátory

    • Vylepšená podpora pro zobrazování velkých polí (pomocí kontejnerů indexů).

    • Pro rozhraní API 2019,4 se přidaly chybějící zprávy Unity.

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Pevné problémy se stabilitou pomocí dialogu zprávy Unity

    • Opravili jsme různé problémy uživatelského rozhraní pro jiné než CSYé jazyky.

    • Pevné problémy se stabilitou s UNT0018 diagnostikou.

  • Tém

    • Pevné problémy s odpojením virtuálního počítače při použití Trace metod.
  • Hodnocení

    • Pevné Filtrování zastaralých vlastností vyvolává výjimky.

2.9.0.0

Vydáno 20. ledna 2021

Nové funkce

  • Spolupráci

    • Přidání podpory pro raytrace shaders UXML soubory a USS .

    • Aktualizované rozhraní API pro zprávy Unity (pro všechny metody používané jako korutiny).

    • Bylo aktualizováno zjišťování Android SDK.

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Opravená UNT0006 Diagnostika, která poskytuje chybná upozornění pro korutiny a AssetPostprocessor.OnAssignMaterialModel .

2.8.4.0

Vydáno 15. prosince 2020

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Opravili jsme problém se spolehlivostí při zavírání Průvodce vytvořením události Unity.

2.8.3.0

Vydáno 10. listopadu 2020

Opravy chyb

  • Ladění

    • Pevně se připojuje k Unity i v případě, že v řešení není žádný projekt VSTU.

2.8.2.0

Vydáno 27. října 2020

Nové funkce

  • Spolupráci

    • Vylepšená UNT0010 Diagnostika, která se má použít pro všechno, co je děděné z Component nejenom MonoBehaviour .

2.8.1.0

Vydáno 13. října 2020

Nové funkce

  • Hodnocení

    • Přidání podpory pro implicitní převod s voláními. Dříve vyhodnocovací vyhodnocení vynutilo striktní ověřování typu, což má za následek Failed to find a match for method([parameters...]) varovné zprávy.
  • Spolupráci

    • Přidání UNT0018 diagnostiky Nepoužívejte System.Reflection funkce pro kritické zprávy o výkonu, jako Update je,, FixedUpdate LateUpdate nebo OnGUI .

    • Vylepšené USP0003 a USP0005 potlačené objekty s podporou pro všechny AssetPostprocessor statické metody.

    • Přidání USP0016 Suppressor pro CS8618 . C# 8.0 zavádí typy odkazů s možnou hodnotou null a odkazy, které neumožňují hodnotu null. Detekce inicializace typů, které dědí z UnityEngine.Object , není podporována a bude mít za následek chyby.

    • Nyní použijte stejný mechanismus pro vytváření projektů a přehrávač asmdef pro Unity 2019. x a 2020. x +.

    • Vylepšené uživatelské prostředí při generování zpráv Unity pomocí průvodce.

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Opravilo se neočekávané dokončení zpráv v komentářích.

2.8.0.0

Vydáno 14. září 2020

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Pevné generování projektů v přehrávači pomocí Unity 2019. x

2.7.1.0

Vydáno 5. srpna 2020

Nové funkce

  • Spolupráci

    • Rozhraní API pro zprávy Unity se aktualizovalo na 2019,4.

    • Přidání USP0013 Suppressor pro CA1823 . Soukromá pole s SerializeField atributy nebo SerializeReference by se neměla označit jako nepoužitá (FxCop).

    • Přidání USP0014 Suppressor pro CA1822 . Zprávy Unity by neměly být označeny jako kandidáti na static Modifikátor (FxCop).

    • Přidání USP0015 Suppressor pro CA1801 . Nepoužité parametry by neměly být odebrány ze zpráv Unity (FxCop).

    • Byla přidána MenuItem Podpora pro USP0009 Suppressor.

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Pevné USP0001 a USP0002 potlačené nepracují s dalšími závorkami nebo s argumenty metody.

    • Pevná povinná databáze assetu se aktualizuje i v případě, že je v nastavení Unity zakázaná Automatická aktualizace.

2.7.0.0

Vydáno 23. června 2020

Nové funkce

  • Spolupráci

    • Přidání podpory pro uchovávání složek řešení, když Unity znovu generuje řešení a projekty.

    • Přidání UNT0015 diagnostiky Zjistila nesprávný podpis metody pomocí InitializeOnLoadMethod RuntimeInitializeOnLoadMethod atributu nebo.

    • Přidání UNT0016 diagnostiky Použití Invoke , InvokeRepeating StartCoroutine nebo StopCoroutine s prvním argumentem pro řetězcový literál není typově bezpečné.

    • Přidání UNT0017 diagnostiky SetPixels vyvolání je pomalé.

Opravy chyb

  • Ladění

    • Pevné vytváření zarážek, když je hra spuštěná na starém Mono runtime (pokus o svázání zarážky, jakmile se vytvoří).
  • Spolupráci

    • Při filtrování zpráv v průvodci zprávami Unity neobnovujte výběr.

    • Pevné USP0004 USP0006 a USP0007 potlačené následující pravidla: potlačit IDE0044 (jen pro čtení), IDE0051 (nepoužívané), CS0649 (nikdy Nepřiřazeno) pro všechna pole dekorovaná atributem SerializeField. Potlačit CS0649 (nikdy nepřiřazeno) pro veřejná pole všech typů, které rozšiřují Unity.Object.

    • Pevná Kontrola parametrů obecného typu pro UNT0014 .

  • Hodnocení

    • Pevné porovnání rovnosti s výčty.

2.6.1.0

Vydáno 19. května 2020

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Upozorňovat, pokud nemůžeme vytvořit poštovní server na straně Unity.

    • Při zjednodušené kompilaci jsou správně spouštěny analyzátory.

    • Opravená dokumentace k rozhraní API s instalacemi v centru Unity

    • Chyby Vizualizér pevného ladicího programu.

2.6.0.0

Vydáno 14. dubna 2020

Nové funkce

  • Spolupráci

    • Přidání UNT0012 diagnostiky Detekovat a zalamovat volání korutin v StartCoroutine() .

    • Přidání UNT0013 diagnostiky Zjištění a odebrání neplatného nebo redundantního SerializeField atributu

    • Přidání UNT0014 diagnostiky Detekce GetComponent() volána s typem bez komponenty nebo bez rozhraní.

    • Přidání USP0009 Suppressor pro IDE0051 . Nepoužívejte příznak s ContextMenu atributem nebo odkazem na pole s ContextMenuItem atributem nepoužitelné.

    • Přidání USP0010 Suppressor pro IDE0051 . Neoznačí pole ContextMenuItem atributem jako nepoužitou.

    • Přidání USP0011 Suppressor pro IDE0044 . Nevytvářejte pole s ContextMenuItem atributem jen pro čtení.

    • USP0004USP0006a USP0007 teď fungují pro SerializeReference atributy i SerializeField .

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Když je editor schopný komunikovat, odesílají jenom příkazy spustit/zastavit do Unity.

    • Opravená dokumentace QuickInfo s děděnými zprávami.

    • Rozsah pevné zprávy pro CreateInspectorGUI zprávu

    • Nevytvářejte sestavy UNT0001 metod s polymorfními modifikátory.

  • Hodnocení

    • Pevné zpracování aliasů using.

    • Pevné zpracování hodnot null.

2.5.2.0

Vydáno 23. března 2020

Opravy chyb

  • Ladění

    • Pevná registrace vláken při připojení.

2.5.1.0

Vydáno 3. března 2020

Nové funkce

  • Spolupráci

    • Přidání USP0008 Suppressor pro IDE0051 . Soukromé metody použité s voláním Invoke, InvokeRepeating, StartCoroutine nebo StopCoroutine by neměly být označeny jako nepoužívané.

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Opravená dokumentace funkci ondrawgizmos implementujte/funkci ondrawgizmosselected implementujte.
  • Hodnocení

    • Opravená kontrola argumentu lambda.

2.5.0.1

Vydáno 19. února 2020

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Opravila se UNT0006 Kontrola diagnostiky pro nesprávný podpis zprávy. Při kontrole typů s více úrovněmi dědičnosti může tato diagnostika selhat s následující zprávou: warning AD0001: Analyzer 'Microsoft.Unity.Analyzers.MessageSignatureAnalyzer' threw an exception of type 'System.ArgumentException' with message 'An item with the same key has already been added .

2.5.0.0

Vydáno 22. ledna 2020

Nové funkce

  • Spolupráci

    • Přidání podpory pro soubory HLSL

    • Přepnuto na uživatelské rozhraní dialogového okna nové složky.

    • Přepnuto na novou přístupnou mřížku vlastností pro nastavení.

    • Přidání USP0006 Suppressor pro IDE0051 . Soukromá pole s SerializeField atributem by neměla být označena jako nepoužitá.

    • Přidání USP0007 Suppressor pro CS0649 . Pole s SerializeField atributem by neměla být označena jako Nepřiřazená.

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Generování fixního projektu ( GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute cíl nebyl vždy uložen správně).
  • Hodnocení

    • Vyhodnocování pevného řetězce (nepoužívá volání ToString ())

2.4.2.0

Vydáno 3. prosince 2019

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Pevná Diagnostika s uživatelsky definovanými rozhraními.

    • Opravili jsme rychlé popisy s poškozenými výrazy.

2.4.1.0

Vydáno 6. listopadu 2019

Nové funkce

  • Spolupráci

    • Přidala se podpora pro procesy na pozadí Unity. (Ladicí program se může automaticky připojit k hlavnímu procesu místo podřízeného procesu).

    • Přidali jsme rychlý popis pro zprávy Unity a zobrazí se související dokumentace.

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Opravili jsme analyzátor porovnání značek UNT0002 pomocí pokročilých binárních a volání výrazů.

Zastaralé funkce

  • Spolupráci

    • až budete dál, Visual Studio Tools for Unity budou podporovat jenom Visual Studio 2017 +.

2.4.0.0

Vydáno 15. října 2019

Nové funkce

  • Spolupráci

    • Přidání USP0005 Suppressor pro IDE0060 (nepoužitý parametr) pro všechny zprávy Unity

    • Byl přidán rychlý popis pro pole s příznakem TooltipAttribute . (To bude fungovat také pro jednoduché přístupové objekty get pomocí tohoto pole.)

2.3.3.0

Vydáno 23. září 2019

Nové funkce

  • Spolupráci

    • Přidání nového Suppressor pro IDE0060, aby se zabránilo tomu, aby se IDE zobrazovala Rychlá oprava pro odebrání nepoužitých parametrů.
      • USP0005 pro IDE0060 : zprávy Unity jsou vyvolány modulem runtime Unity.

2.3.2.0

Vydáno 16. září 2019

Nové funkce

  • Spolupráci

    • provedli jsme porozumění Visual Studio pro projekty unity přidáním nové diagnostiky, která je specifická pro unity. Také jsme zvýšili inteligenci integrovaného vývojového prostředí (IDE) tím, že jsme potlačili obecnou diagnostiku C#, která se nevztahuje na projekty Unity. Například rozhraní IDE nebude zobrazovat rychlou opravu pro změnu proměnné inspektoru, readonly která by zabránila v úpravách proměnné v editoru Unity.
      • UNT0001: Zprávy Unity jsou volány modulem runtime, i když jsou prázdné, Nedeklarujte je, aby nedocházelo ke zpracování uncesseray modulem runtime Unity.
      • UNT0002: Porovnávání značek pomocí rovnosti řetězců je pomalejší než integrovaná metoda CompareTag.
      • UNT0003: Použití obecného formuláře pro getComponent je upřednostňováno pro bezpečnost typů.
      • UNT0004: Zpráva aktualizace je závislá na frekvenci snímků a měla by místo času. fixedDeltaTime použít Time. deltaTime.
      • UNT0005: Zpráva FixedUpdate je nezávislá na snímkovém tempu a měla by místo času. deltaTime používat Time. fixedDeltaTime.
      • UNT0006: Pro tuto zprávu Unity byl zjištěn nesprávný podpis metody.
      • UNT0007: Unity Přepisuje operátor porovnání s hodnotou null pro objekty Unity, které nejsou kompatibilní s hodnotou null pro slučování.
      • UNT0008: Unity přepíše operátor porovnání s hodnotou null pro objekty Unity, které nejsou kompatibilní s rozšířením s hodnotou null.
      • UNT0009: Při použití atributu InitializeOnLoad pro třídu je nutné zadat statický konstruktor. Atribut InitializeOnLoad zajistí, že bude volán při spuštění editoru.
      • UNT0010: Třídy MonoBehaviour by mělo být vytvořeno pouze pomocí AddComponent (). Objekt MonoBehaviour je komponenta, která musí být připojená k objektu GameObject.
      • UNT0011: ScriptableObject by mělo být vytvořeno pouze pomocí metody CreateInstance (). Objekt ScriptableObject musí být vytvořený modulem Unity, aby zpracovával metody zpráv Unity.
      • USP0001 pro IDE0029 : objekty Unity by neměly používat slučování s hodnotou null.
      • USP0002 pro IDE0031 : objekty Unity by neměly používat šíření hodnoty null.
      • USP0003 pro IDE0051 : zprávy Unity jsou vyvolány modulem runtime Unity.
      • USP0004 for IDE0044 : pole s atributem SerializeField by neměla být určena jen pro čtení.

2.3.1.0

Vydáno 4. září 2019

Nové funkce

  • Hodnocení

    • Přidání podpory pro lepší zobrazení typu, tj. List<object> místo List'1[[System.Object, <corlib...>]] .

    • Přidání podpory pro přístup ke členu ukazatele, p->data->member tj.

    • Přidání podpory pro implicitní převody v inicializátorech pole, new byte [] {1,2,3,4} tj.

    • Byla přidána podpora šestnáctkového editoru při kontrole bajtových polí a řetězců.

2.3.0.0

Vydáno 13. srpna 2019

Opravy chyb

  • Hodnocení

    • Opravili jsme problémy krokování s výjimkami.

    • Pevné vyhodnocení pseudo identifikátorů (například $exception).

    • Zabraňte selhání při přesměrování neplatných adres.

    • Opravili jsme problém s uvolněnými doménami AppDomain.

2.2.0.0

Vydáno 25. července 2019

Opravy chyb

  • Hodnocení

    • Pevná kontrola s použitím typů IntPtr.
  • Ladění

    • Pevné zpracování catchpoints a zarážek funkcí.

2.1.3.0

Vydáno 9. července 2019

Nové funkce

  • Ladění

    • Přidání podpory pro zachycení podtříd výjimek.

    • byla přidána podpora MDS protokolu 2,51.

  • Spolupráci

    • Přidání podpory pro soubory asmdef

    • Přepne do režimu přejmenování při přidání souboru ze šablony (pro napodobení chování editoru Unity).

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Pevné zpracování poškozených zpráv při komunikaci s přehrávači Unity.
  • Hodnocení

    • Pevné zpracování oborů názvů ve výrazech.

2.1.2.0

Vydáno 2. července 2019

Opravy chyb

  • Hodnocení

    • Bylo opraveno zasílání zpráv o chybách s neanalyzovanými výrazy.

2.1.1.0

Vydáno 27. června 2019

Nové funkce

  • Spolupráci

    • Rozhraní MonoBehaviour API se aktualizovalo na 2019,1.

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • pevný výkon aplikace Project Unity

    • Opravená upozornění a chyby při generování výstupu, když je povolené zjednodušené sestavení.

    • Pevný výkon pro odlehčené sestavení.

2.1.0.0

Vydáno 20. června 2019

Nové funkce

  • Spolupráci

    • Pro projekty Unity se zakázalo úplné sestavení, a to na základě chyb a upozornění technologie IntelliSense. ve skutečnosti unity vytvoří Visual Studio řešení s projekty knihoven tříd, které reprezentují, co Unity interně dělá. to se říká, výsledek buildu v Visual Studio se nikdy nepoužívá nebo nezískala v Unity, protože je jejich kanál kompilace uzavřený. sestavování v Visual Studio právě spotřebovává prostředky bez jakýchkoli potřeb. pokud potřebujete úplné sestavení, protože máte nástroje nebo nastavení, které na něm závisí, můžete tuto optimalizaci zakázat (Nastavení/Tools pro Unity nebo zakázat úplné sestavení projektů).

    • Přidala se podpora pro balíčky Unity v UPE. Jsou viditelné pouze odkazované balíčky (používající manifest. JSON ve Packages složce) a místní balíčky (vložené do Packages složky).

2.0.2.1

Vydáno 30. května 2019

Nové funkce

  • Spolupráci

    • Přidání vlastní ikony pro cíle provádění Unity

2.0.2.0

Vydáno 2. dubna 2019

Nové funkce

  • Spolupráci

    • Přidání podpory pro automatickou aktualizaci databáze assetů v Unity při uložení Tato možnost je ve výchozím nastavení povolená a při ukládání skriptu do Visual Studio spustí novou kompilaci na straně Unity. Tuto funkci můžete zakázat v Tools\Options\Tools pro AssetDatabase v Unity\Refresh Unity při uložení.

    • Přidání podpory pro nastavení upřednostňované instalace Unity pro offline dokumentaci

    • Přidala se místní nabídka pro nový editor.

Opravy chyb

  • Ladění

    • Pevné filtrování sestavení a kontrola snímků s prázdnými snímky.

2.0.1.1

Vydáno 26. března 2019

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Dočasně nastavte mono výchozí a jenom použitelný ladicí program pro tuto velmi specifickou verzi.

2.0.0.6

Vydáno 26. března 2019

Nové funkce

  • Spolupráci

    • Byla přidána podpora "připojit k Unity a hrát".

2.0.0.5

Vydáno 20. března 2019

Nové funkce

  • Project Nezbytných

    • Při zpracování souboru řešení zachovat externí vlastnosti.
  • Hodnocení

    • Byla přidána podpora názvů kvalifikovaných aliasů (pouze globální obor názvů pro nyní). Proto vyhodnocovací filtr výrazů nyní přijímá typy pomocí formuláře Global:: Namespace. Type.

    • Přidání podpory pro pointer[index] formulář, která je sémanticky totožná s odkazem na odkazy na ukazatel *(pointer+index) .

2.0.0.4

Vydáno 5. března 2019

Nové funkce

  • Spolupráci

    • Rozhraní API se aktualizovalo ScriptableObject .

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Odebrali jsme obory názvů ze šablon.

2.0.0.3

Vydáno 5. března 2019

Nové funkce

  • Project Generace:

    • Veřejná a serializovaná pole už nezpůsobí upozornění. Automaticky jsme potlačil upozornění kompilátoru a v projektech CS0649 IDE0051 Unity, které tyto zprávy vytvořily.
  • Integrace:

    • Pokud je spuštěný více než jeden proces Unity, zobrazí se výzva k připojení ke konkrétní instanci.
  • Hodnocení:

    • Přidání podpory pro místní funkce

Opravy chyb

  • Ladicí program:

    • Opravili jsme čtení vlastního atributu u pojmenovaných argumentů při použití starých verzí protokolu.

2.0.0.2

Vydáno 4. února 2019

Nové funkce

  • Integrace:

    • Aktualizace rozhraní MonoBehaviour API

Opravy chyb

  • Ladicí program:

    • Opravili jsme nastavení primitivních hodnot v ladicím programu.

2.0.0.1

Vydáno 4. prosince 2018

Opravy chyb

  • Integrace:

    • Opravili jsme problém s vlastním umístěním instalačního balíčku.

2.0.0.0

Vydáno 4. prosince 2018

Nové funkce

  • Ladicí program:

    • Ladicí program Unity na počítači Mac byl nahrazen stejným základním ladicím programem Unity z Windows.

    • Nahrazeno NRefactory ve prospěch Roslynu pro vyhodnocení výrazu.

    • Přidání podpory pro ukazatele: dereference, přetypování a aritmetika ukazatele (k tomu se vyžaduje Unity 2018.2+ i nový modul runtime).

    • Byla přidána podpora pro zobrazení ukazatele pole (například v jazyce C++). Vezměte výraz ukazatele a pak připojte čárku a počet prvků, které chcete zobrazit.

    • Přidání podpory pro asynchronní konstrukce

    • Byla přidána podpora pseudo proměnných (identifikátory výjimek a objektů).

Opravy chyb

  • Ladicí program:

    • Oprava vyhodnocení výrazů s poškozenými nebo nepodporovanými výrazy

1.7.0.0

Vydáno 13. listopadu 2018

Nové funkce

  • Ladicí program:

    • Přidání dalších informací o klientovi (IP adresa, název počítače) do dialogového okna připojení

Opravy chyb

  • Ladicí program:

    • Opravili jsme zablokování v knihovně, které se používalo ke komunikaci s ladicím strojem Unity, což nutí Visual Studio nebo Unity blokovat, zejména při pokusu o připojení k Unity nebo restartování hry.
  • Integrace:

    • Opravili jsme aktivaci modulu plug-in Unity při výběru jiného výchozího editoru.

    • Opravili jsme vytvoření šablony souboru Unity.

1.6.0.2

Vydáno 24. července 2018

Opravy chyb

  • Integrace:

    • Vrátili jsme zpět alternativní řešení chyby výkonu Unity, kterou opravila Unity.

1.6.0.1

Vydáno 10. července 2018

Opravy chyb

  • Integrace:

    • Byla opravena podpora barevného zbarvení kódu Shaderu.

1.6.0.0

Vydáno 26. června 2018

Opravy chyb

  • Průvodci:

    • Oprava překlepu u zprávy OnApplicationFocus
  • Project Generace:

    • Přechodné alternativní řešení chyby výkonu Unity: Při generování projektů je možné ukládat do mezipaměti MonoIs ve formě mezipaměti.

    • Při použití nového modulu runtime Unity už ne převod přenosného souboru pdb na mdb.

1.5.0.2

Vydáno 18. dubna 2018

Nové funkce

  • Integrace:

    • Přidali jsme podporu základního dokončování kódu Shaderu.

    • Přidání podpory pro přepínání komentářů v souborech Shaderu

1.5.0.1

Vydáno 28. března 2018

Nové funkce

  • Integrace:

    • Přidání podpory pro další šablony v Unity Project Exploreru

1.5.0.0

Vydáno 21. března 2018

Nové funkce

  • Integrace:

    • Přidali jsme podporu pro detekci a připojení k přehrávačům Android připojeným přes USB.

1.4.0.3

Vydáno 5. března 2018

Nové funkce

  • Project Generace:

    • Přidání podpory pro nový generátor projektů v Unity 2018.1
  • Integrace:

    • Přidali jsme panel možností pro vyhrazená nastavení.

1.4.0.2

Vydáno 24. ledna 2018

Opravy chyb

  • Project Generace:

    • Opravili jsme detekci monofonní verze.
  • Integrace:

    • Opravili jsme problémy s časování u aktivace 2018.1 a modulu plug-in.

    • Při zjišťování nového přehrávače se opravila oznámení.

1.4.0.1

Vydáno 23. ledna 2018

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Pevné složky pro rozbalení/sbalení při poklikání

1.4.0.0

Vydáno 13. prosince 2017

Nové funkce

  • Project Nezbytných

    • Byla přidána podpora pro .NET Standard.

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Opravený automatický převod souboru PDB na soubor MDB pro ladění.

1.3.0.1

Vydáno 12. prosince 2017

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Pevné nepřímá volání EditorPrefs. getbool má vliv na inspektora při pokusu o změnu velikosti pole.
  • Průvodc

    • Aktualizujte kontext Roslyn před vložením metody.

1.3.0.0

Vydáno 20. listopadu 2017

Nové funkce

  • Průvodc

    • Bylo přidáno Průvodce implementací zprávy Unity.

    • Přidání podpory pro nové rozhraní API pro dokončení v VS pro Mac 7,4.

1.2.0.0

Vydáno 23. října 2017

Nové funkce

  • Ladění

    • Přidání podpory pro přenositelné soubory se symboly ladění.

Opravy chyb

  • Project Nezbytných

    • Opravené dodatečné rozšíření .dll nesprávně přidáno do souboru názvu sestavení.

    • Nevynuťte si příznak Unity AllowAttachedDebuggingOfEditor, protože výchozí hodnota je nyní true.

1.1.0.3

Vydáno 23. října 2017

Nové funkce

  • Project Nezbytných

    • Přidala se podpora pro profil .NET 4,6.

1.1.0.2

Vydáno 8. srpna 2017

Nové funkce

  • Ladění

    • Spusťte dialog připojit k procesu, pokud si nejste jisti, ke které Unity se chcete připojit.
  • Project Nezbytných

    • Vždy povolit nezabezpečený přepínač kompilace při použití Unity 5,6.

1.1.0.1

Vydáno 20. července 2017

Nové funkce

  • Spolupráci

    • Přidání podpory pro lokalizované prostředky.

1.1.0.0

Vydáno 12. července 2017

Nové funkce

  • Spolupráci

    • Přidání podpory pro připojení k přehrávačům a editorům prostřednictvím okna připojit k procesu.
  • Project Nezbytných

    • Pevný název sestavení odkazuje na soubory MCS. rsp.

    • Byla přidána podpora pro kompilační jednotky sestavení. JSON.

    • Fixed definuje s úrovněmi rozhraní API.

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Opravila se chybová zpráva shaderu při kompilaci.

1.0.0.1

Vydáno 4. května 2017

Opravy chyb

  • Spolupráci

    • Pevné sledování aktivního dokumentu s hybridními a pravidelnými projekty.

adresu

Vydáno 3. května 2017