Začínáme navrhovat a vytvářet prototypy


Další prostředky

Základní informace
Základní informace
Získejte lepší informace o tom, co definuje Mixed realitu a jak se používá.

Přejít na událost
Přejít na událost
podívejte se na hardware a získejte praktickou výuku k vytvoření první aplikace HoloLens 2.

Instalace nástrojů
Instalace nástrojů
pomocí kontrolního seznamu instalace získáte nástroje, které potřebujete k vytváření aplikací pro HoloLens a hybridní realitu.

Zahájení vývoje
Zahájení vývoje
Vyberte cestu pro vývoj na základě úrovně dovedností, stylu práce nebo zájmu platformy.



abstraktní návrh hybridní reality

Hybridní aplikace pro realitu jsou v současnosti na rozdíl od cokoli jiného světa a jejich navrhování je pevně funkční. Nemusíte mít k dispozici pouze nové kombinace reálných a virtuálních světů, které vytváříte, ale také k nově poskytovanému uživateli. Vzhledem k tomu, že hybridní realita je velké místo, vybrali jsme důležité body podél svého návrhového spektra a níže jste je nastavili jako série kontrolních bodů. Mají být sekvenční, ale pokud jste již nepracovali s nožkami, přejděte k některému z následujících oddílů.

Podívejte se na video s přehledem návrhu a začněte:

Kontrolní body návrhu

Pomocí následujících kontrolních bodů můžete v rámci svých nápadů a konceptů svých aplikací přenést do světa hybridní reality.

1. Začínáme

Podobně jako u všech cest se vaše Adventure na návrh hybridních aplikací realit začíná základy. Doporučujeme, abyste si familiarizingi s tím, co je smíšená realita a co je hologram? články, které vám pomohou dosáhnout dokonalého návrhu. Až budete hotovi, budete připraveni začít svoji jízdu s návrhem na hybridní realitu.

začínáme se gif z návrhu Hologramy aplikace

CheckPoint Výsledek
Rozbalení procesu návrhu Získejte první pohled na proces návrhu hybridní reality získané z návrhářů uvnitř i vně Microsoftu.
Typy aplikací se smíšenými realitami Rozhodněte se, kde bude prostředí vaší aplikace živé na smíšeném spektru realit.
navrhování aplikace Hologramy app seznamte se s chováním, tipy a doporučeními pro vytváření úžasnéch aplikací HoloLens (k dispozici ke stažení z Microsoft Store v HoloLens 2).
MRTK – příklady centra využijte běžné prostorové interakce a stavební bloky uživatelského prostředí pro hybridní realitu (k dispozici ke stažení z Microsoft Store v HoloLens 2).
Volitelnéstažení Toolkit Figma Figma Toolkit poskytuje assety, které můžete použít k vytváření nákresů a rozložení uživatelského rozhraní na základě komponent dostupných v MRTK.

2. základní koncepty

Bez ohledu na to, zda vyvíjíte pro VR nebo AR, je k dispozici několik základních konceptů, které se vztahují na návrh tekutých zážitků na kapalná Seznamte se s uživatelským bodem zobrazení, umístěním objektů a zajištěním, aby všichni měli v této fázi vaší cesty své nejdůležitější priority a bezpečnost. Po konci této části budete mít k dispozici základní základ pro převod do návrhu interakce.

Obrázek příkladu základních konceptů

Koncepce Výsledek
Holografický rámec Vysvětlení způsobu, jakým uživatelé uvidí váš obsah v reálném čase, když mají ze svých sluchátek své sluchátka
Systémy souřadnic Naučte se, jak umístit hologramy na smysluplné místo na světě bez ohledu na to, jestli se jedná o fyzickou místnost nebo virtuální sféru, kterou jste vytvořili.
Územní mapování Ukotvení objektů na světě uživatele a využití fyzických ploch reálného světa
Požadavky na pohodlí Zajištění pohodlí a bezpečnosti uživatelů díky tvorbě a prezentaci atraktivního obsahu způsobem, který napodobuje přirozený svět

3. návrh interakce

Bez ohledu na to, jak jsou krásné a moderní virtuální prostředí, je to bez zásahu. Tato část vás provede základními modely interakce, řadiči ruky a pracovními řadiči, hlasovým vstupem a shromažďováním dat sledování očí od vašich uživatelů. Na konci této části budete připraveni řešit poslední velké téma na vaší cestě k návrhu: činnost koncového uživatele.

Faktory návrhu interakce

Koncepce Výsledek
Modely interakce Poskytněte svým uživatelům instinctual interakce prostřednictvím ruky, očí a hlasového vstupu.
Ruce a ovladače pohybu Naučte se pracovat s hologramy v těsné oblasti s využitím rukou nebo v dlouhém rozsahu s přesnou interakcí.
Hlasový vstup Použití hlasových příkazů jako vstupu ve vašich atraktivních aplikacích k řízení okolních hologramů a prostředí
Sledování očí Pomocí informací o tom, co uživatelé hledají, přidejte do holografického prostředí novou úroveň kontextu a humánního porozumění.

4. prvky uživatelského prostředí

Teď, když máte základní interakce, se můžete soustředit na jemnější body prvků uživatelského prostředí a jak je přizpůsobit pro jedinečná prostředí ve hybridní realitě. Budete se zabývat běžnými chováními, návrhem prostředků, škálováním objektu a typografickou škálou, zatímco prostředí pro uživatele bude intuitivní. V této části se označuje konec oficiální cesty k návrhu hybridní reality, ale v části co dál je víc prostředků, abyste mohli pokračovat.

Prvky uživatelského rozhraní

Koncepce Výsledek
Běžné ovládací prvky a chování Další informace o často používaných prostorových interakcích a stavebních blocích uživatelského rozhraní
Barva, světlá a materiály Prostředky kvality návrhu pro směsnou realitu, která přihlíží k barvám, osvětlení a materiálům
Měřítko objektu Zahrňte tolik vizuálních vizuálních pomůcek, co je to možné, abychom vašim uživatelům porozuměli, kde jsou objekty, jak velké jsou a co se vytvořily.
Typografie Použití jasného, čitelného textu v trojrozměrném prostoru k tomu, aby vaši uživatelé měli důležité informace, které potřebují

Co dále?

Úloha návrháře se nikdy nedokončila, obzvláště když se naučíte vytvářet moderní prostředí v novém paradigma. Následující části vám pobudou nad rámec prvotřídních materiálů pro návrh, které jste už dokončili, a až po celém světě vývoje hybridních skutečností. Tato témata a prostředky nejsou v žádné sekvenčním pořadí, takže je nebudete moci prozkoumat.

Volba možnosti vytváření prototypů

MRTK Figma Toolkit
Figma Toolkit
Figma Toolkit poskytuje prostředky, které lze použít k vytváření nákresů a rozložení uživatelského rozhraní. Všechny ovládací prvky uživatelského rozhraní jsou založené na komponentách dostupných v MRTK.

Naučit se Unity
Naučit se Unity
Naučte se vytvářet interaktivní prostředí pomocí Unity. Seznamte se od začátku do konce.

Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Díky prostorové interakci a stavebním blokům uživatelského rozhraní můžete rychle začít s návrhem a vývojem hybridní reality pomocí Unity.

Microsoft Maquette
Microsoft Maquette
Návrh pro VR. Microsoft Maquette umožňuje snadné, rychlé a imerzivní prostorové vytváření prototypů.