Pohled a dlí

Model interakce "pohledem a dwell" je zvláštní případ modelu interakce pohledu a potvrzení:

  1. Podívejte se na cíl a
  2. Pokud chcete potvrdit svůj záměr vybrat cíl, použijte sekundární explicitní vstup: Jednoduše pokračujte v pohledu na cíl, který chcete vybrat.

Výhody modelu interakce "pohledem a dwell"

Pokud už máte ruce zabrané úkolem nebo držením nástrojů, použití nástrojů pro interakci s hologramy nemusí být možné. Alternativou interakce bez rukou pro výběr hologramů je "pohled a dwell" nebo jinými slovy: "look and stare". S tímto přístupem mohou s hologramy pracovat i vážně omezení uživatelé, kteří si naplno nesmějí zaměnit hlavičky nebo těla (například ve vysoce omezeném pracovním prostředí). Uživatel se jednoduše stále dívá na cíl, který by chtěl vybrat, a zobrazí se jiná zpětná vazba, která bude indikovat proces.

Problémy modelu interakce "pohledem a dwell"

Obecně doporučujeme jako poslední návrat použít aktivace založené na trvalce, pokud hlasový vstup ani ruční vstup nejsou k dispozici. Důvodem je, že volba doby obydlí může být záludná. Novice users are ok with longer dwell times, while expert users want to quickly and efficiently navigate through their experiences. To vede k výzvě, jak upravit dobu obydlí podle konkrétních potřeb uživatele. Pokud je doba dwell příliš krátká: Uživatel se může cítit zahlcený tím, že má hologramy po celou dobu reagovat na pohled. Pokud je doba dwell příliš dlouhá: Prostředí může být příliš pomalé a přerušující, protože uživatel musí sledovat cíle po dlouhou dobu.

Doporučení k návrhu

Pro zpětnou vazbu doporučujeme používat přístup se dvěma stavy:

  1. Zpoždění při nástupu:Když se uživatel začne dívat na cíl, nemělo by se okamžitě stát nic, protože to může mít za následek nepříjemnou a zahlcené uživatelské prostředí. Místo toho spusťte časovač, abyste detekovat, jestli uživatel záměrně získá cíl, nebo ho jen odleskuje. V dané blízkosti doporučujeme dobu vzniku 150–250 ms (to znamená, že uživatel opravuje a dívá se na velký cíl).
  2. Začínat zpětnou vazbu: Po zajištění, že se uživatel záměrně dívá na cíl, začněte zobrazovat zpětnou vazbu dwell, abyste informovali uživatele, že se spouští aktivace dechu.
  3. Průběžná zpětná vazba: I když se uživatel stále dívá na cíl, zobrazí indikátor průběžného průběhu, aby uživatel věděl, že se musí dál dívat na cíl. Zejména pro pohled na pohled doporučujeme přitáhnout vizuální pozornost uživatele tím, že začnete s větším kruhem nebo kouli, která se zvětší na menší verzi. Zobrazení indikátoru konečného stavu (malého kruhu) pomáhá komunikovat s uživatelem, když bude dokončené dech. Níže je znázorněný příklad obrázku.
  4. Dokončit: Pokud uživatel dál opravoval cíl (dalších 650 až 850 ms), dokončete aktivaci dechu a vyberte cíl, na který jste se dívali.

Stavy Dwell

Viz také