Typografie


Jak můžete očekávat, velikosti typů, které používáme na počítači nebo tabletu (obvykle mezi 12 až 32 třídami), vypadají malé ve vzdálenosti 2 metrů. Závisí na vlastnostech jednotlivých písem, obecně ale doporučený minimální zorný úhel a výška písma pro čitelnost jsou přibližně 0,35-0,4°/12,21–13,97 mm na základě našich výzkumných studií uživatelů. Je to přibližně 35–40 bodů se škálovacím faktorem představený na stránce Text v Unity.

Pro blízkou interakci v 0,45 m (45 cm) je minimální čitelný zorný úhel písma a výška 0,4 až 0,5 ° / 3,14–3,9 mm. Je to přibližně 9–12 bodů s faktorem škálování představený v textu v Unity.

Rozsah interakcí blízko a dalekoObsah v rozsahu interakce blízko a daleko

Minimální čitelná velikost písma

Vzdálenost Úhel zobrazení Výška textu Velikost písma**
45 cm (vzdálenost přímé manipulace) 0.4°-0.5° 3,14–3,9 mm 8,9–11,13 bodů
2 m 0.35°-0.4° 12.21–13.97mm 34,63–39,58 pt

Velikost čitelného písma

Vzdálenost Úhel zobrazení Výška textu Velikost písma**
45 cm (vzdálenost přímé manipulace) 0.65°-0.8° 5,1 až 6,3 mm 14.47-17.8 pt
2 m 0.6°-0.75° 20,9 až 26,2 mm 59,4–74,2 pt

Segoe UI (výchozí písmo pro Windows) funguje ve většině případů dobře. Nepoužívejte malé nebo střední rodiny písem, protože tenký svislý tah bude vibrovat a zhoršuje čitelnost. Moderní písma s dostatečně tloušťkou tahu fungují dobře. Například Hetica a Arial vypadají dobře a jsou čitelné v HoloLens běžnými nebo tučnými vázemi.

Podrobnější informace o výpočtu velikosti textu v Unity najdete v článku Text v Unity.

Zobrazení úhluzobrazení vzdálenosti, úhlu a výšky textu



Zdroje informací

Segoe fonts

(soubor ZIP)

HoloLens písma

(soubor ZIP)

Obrázek: HoloLens písmo poskytuje piktogramy symbolů použité v Windows Mixed Reality.

Písmo HoloLens poskytuje piktogramy symbolů použité v Windows Mixed Reality



Viz také

Příklad typografie v HoloLens

Text je důležitým prvkem pro doručování informací v prostředí vaší aplikace. Stejně jako typografie na 2D obrazovkách je cílem být jasný a čitelný. V případě trojrozměrného aspektu hybridní reality je možnost ovlivnit text a celkové uživatelské prostředí ještě větším způsobem.

Když mluvíme o typu ve 3D, máme tendenci přemýšlet o vychýlnutém volumetrického 3D textu. S výjimkou některých návrhů logotypů a několika dalších omezených aplikací má extrudovaný text tendenci zhoršovat čitelnost textu. I když navrhujeme prostředí pro 3D, používáme pro typ 2D, protože je čitelnější a čitelnější.

Typ HoloLens vytvořený pomocí hologramů pomocí světla na základě systému aditivních barev. Stejně jako u jiných hologramů lze typ umístit do skutečného prostředí, kde může být uzamknutý a pozorovaný z libovolného úhlu. Paramuxní efekt mezi typem a prostředím také zvyšuje hloubku prostředí.

Typografie v hybridní realitě

Typografická pravidla ve smíšené realitě se od jinam neliší. Text ve fyzickém i virtuálním světě musí být čitelný a čitelný. Text může být na zdi nebo přemísněn na fyzickém objektu. Může mít plovoucí číslo společně s digitálním uživatelským rozhraním. Bez ohledu na kontext použijeme stejná překlepová pravidla pro čtení a rozpoznávání.

Vytvoření jasné hierarchie

Vytvářete kontrast a hierarchii pomocí různých velikostí a váze typů. Definováním přechodu typu a jeho sledováním v celém prostředí aplikace získáte skvělé uživatelské prostředí s konzistentní hierarchií informací.

Příklady typů ramp
Definujte typ rampy a postupujte podle něj v celém prostředí aplikace.

Omezení písem

Vyhněte se použití více než dvou různých rodin písem v jednom kontextu. Příliš mnoho písem naruší konzistenci a konzistenci vašeho prostředí a ztíží používání informací. Vzhledem HoloLens, že vzhledem k tomu, že jsou informace nad fyzickým prostředím přetažné, použití příliš mnoha stylů písma prostředí zhoršuje. Segoe UI je písmo pro všechny digitální návrhy Microsoftu. Používá se konzistentně v Windows Mixed Reality shellu. Soubor s Segoe UI si můžete stáhnout ze stránky Windows sady nástrojů.

Další informace o Segoe UI písma

Vyhněte se tenkým vázem písma

Nepoužívejte pro velikosti typů menších než 42 bodů světlé nebo částečně váhy písma, protože tenké svislé tahy budou vibrovat a zhoršovat čitelnost. Moderní písma s dostatečně tloušťkou tahu fungují dobře. Například Hetica a Arial jsou čitelné v HoloLens běžných nebo tučných váze.

Barva

Vzhledem HoloLens, že hologramy jsou konstruovány pomocí systému sčítání světla, je bílý text vysoce čitelný. Příklady bílého textu najdete na panelu nabídka Start a na panelu Aplikace. I když bílý text funguje dobře bez zadní desky na HoloLens, složité fyzické pozadí může ztížovat čitelnost tohoto typu. Doporučujeme použít bílý text na tmavé nebo barevné zadní desky, abyste zlepšili pozornost uživatele a minimalizovali rušivé rušivé informace z fyzického pozadí.


Doporučujeme použít bílý text na tmavé nebo barevné zadní desky.Příklady bílého textu na tmavé nebo barevné zadní deskě

Pokud chcete použít tmavý text, měli byste použít jasný zadní štítek, aby byl čitelný. V systémech s aditivními barvami se černá barva zobrazuje jako transparentní. To znamená, že černý text neuvidíte bez barevné zadní desky.

Příklady bílé na černé a černé na bílém textu
Příklady bílé na černé a černé na bílém textu

Příklady black text v systémových aplikacích – Store a Nastavení
Příklady black text v systémových aplikacích – Store a Nastavení